Flutter学习笔记(一)

先附上学习和参考的网站
Flutter中文网
Flutter实战

初识Flutter

简介

Flutter是Google推出并开源的移动应用开发框架,主打跨平台、高保真、高性能。开发者可以通过Dart语言开发App,一套代码同时运行在ios和Android平台。Flutter提供了丰富的组件、接口,开发者可以很快地为Flutter添加native扩展。同时Flutter还使用Native引擎渲染视图,为用户提供良好的体验。

特点
  1. 跨平台自绘引擎
  2. 高性能
  3. 采用Dart语言开发
采用Dart语言开发的原因

首先了解几个概念:JIT和AOT
1. AOT:静态编译的程序在执行前全部被翻译成机器码,通常将这种类型成为AOT(Ahead of Time),即“提前编译”。
2. JIT:动态解释是一句一句边翻译边运行,通常将这种类型称为JIT(Just in Time)即“即时编译”。
注意 AOT和JIT指的是程序运行方式,和编程语言并非强关联的。

采用Dart的原因:

  1. 开发效率高
    Dart运行时和编译器支持Flutter的两个关键特性的组合:
    • 基于JIT的快速开发周期:Flutter在开发阶段采用JIT模式,这样就避免了每次改动都要进行编译,极大的节省了开发时间。
    • 基于AOT的发布包:Flutter在发布时可以通过AOT生成搞笑的ARM代码以保证应用性能。
  2. 高性能
    Flutter旨在提供流畅、高保真的UI体验。
  3. 快速内存分配
    Flutter框架使用函数式流,这使得它在很大程度上依赖于底层的内存分配器。
  4. 类型安全
    由于Dart是类型安全的语言,支持静态类型检测,所以可以在编译前发现一些类型的错误,并排除潜在问题,这一点对于前端开发者来说可能会更具有吸引力。
Flutter框架结构
Flutter框架结构.jpg
  1. Framework
    这是一个纯Dark实现的sdk,他实现了一套基础库:
    • 底下两层(Foundation(基础)和 Animation(动画)、Painting(绘制)、Gestures(手势))在Google的一些视频中被合并为一个dart UI层,对应的是Flutter中的dart:ui包,它是Flutter引擎暴露的底层UI库,提供动画、手势及绘制能力。
    • Rendering层,这一层是一个抽象的布局层,它依赖于dart UI层,Rendering层会构建一个UI树,当UI树有变化时,会计算出有变化的部分,然后更新UI树,最终将UI树绘制到屏幕上,这个过程类似于React中的虚拟DOM。Rendering层可以说是Flutter UI框架最核心的部分,它除了确定每个UI元素的位置、大小之外还要进行坐标变换、绘制(调用底层dart:ui)。
    • Widgets层是Flutter提供的一套基础组件库,在基础组件库之上,Flutter还提供了Material和Cupertino两种视觉风格的组件库。我们Flutter开发的大多数场景,只是和这两层打交道。
  2. Engine
    这是一个纯C++实现的SDK,其中包括了Skia引擎、Dart运行时、文字排版引擎等。在代码调用dart:ui库时,调用最终会走到Engine层,然后实现真正的绘制逻辑。

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