mukumiludance渲染扩展教程

  今天我来给大家说一下Ray渲染的一些扩展內容:

  首先我们要把主渲染做好,这个我在上一篇教程已经说了,我们今天来讲讲如何让模型更加有质感。

  主渲染弄完之后,我们点击上面的mme,点开首字母是M的板块,这个M板块是材质板块,我们找到模型的那一小栏,用鼠标右键点击它,点完之后选择最后一个,这时候你就会看到有很多材质都出来了,它们大多数都是用英文或者日文写的,如果不知道这个材质是什么材质,就可以点击旁边的小勾勾把材质不显示掉,如果衣服不见了,那么这就是衣服的材质,如果头发不见了,那这就是头发的材质,以此类推。

  我举个例子,假如你找到了头发,想给头发加一个渲染,就可以双击给它选择你想要的渲染,Ray渲染包重自带头发以及皮肤跟金属等等很多渲染,不一定头发就要用Ray渲染包里所带的头发渲染,你想给它金属渲染就可以给它金属渲染(注:金属渲染中只有第一个是不覆盖贴图都,其它几个都是覆盖的,请谨慎选择)。

  不过我个人比较喜欢把金属渲染应用在衣服上,头发就用头发的渲染,皮肤就用皮肤的渲染,大概就是这个样子……吧……

  至于其他的渲染是怎么样的可以自己尝试,毕竟实践是最重要的(我之前学改模的时候还是边看边做,其实并不怎么难,你看着别人做就觉得很难,但自己做的话其实也没那么难,不要做伸手党,慢慢学就会了)

  下面我再来说一下扩展渲染的一些注意事项。

  首先,渲染中的皮肤不能给它选择第一个或者其他几个后面有词的,只能选择那个后面没有词的,如果你给皮肤选择了那些有词了的话,那么mikumikudance就会停止工作,电脑会弹出一个窗口,上面写着“mikumikudance.exe已停止工作”……好不容易做到这里的mmd就因为一个选择不当而崩溃掉了……

  金属渲染那里也说一下:

  金属渲染中只有第一个是不覆盖贴图,只是增加质感的,也就是当当给模型增加金属的质感,油腻腻的那种,其它的就是覆盖贴图的了,你载入其它的fx文件之后模型不仅增加了质感,而且还变黑了或者变白了,或者变成其它什么乱七八糟的东西,其它两个不建议用,不过如果想试试也是可以尝试一下的,或者做什么白色的手办动起来的mmd也可以用这些覆盖贴图的材质。

  再说一下,材质栏不是只能给选中的材质增加特效的,它可以给模型整体增加特效,就直接用鼠标点开mme再点击材质,然后再用鼠标左键点击模型的那一栏再选择Ray渲染包中想要给模型渲染的fx文件就可以了。

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