- iOS 多线程,自旋锁和互斥锁详解
- iOS 多线程之GCD
- iOS 多线程之NSOperation
- iOS 多线程之NSThread
1 NSOperation 简述
NSOperation、NSOperationQueue
是苹果提供给我们的一套多线程解决方案.实际上 NSOperation、NSOperationQueue
是基于GCD
更高一层的封装,完全面向对象.但是比GCD
更简单易用、代码可读性也更高.
NSOperation、NSOperationQueue(操作, 操作队列)
我们知道NSOperation、NSOperationQueue
是基于GCD
封装的,那么NSOperation
也有任务(NSOperation
)和队列(NSOperationQueue
)
- 操作(
Operation
): 执行操作,也就是需要执行的代码块 - 操作队列(
Operation Queues
):- 用来存放操作的队列.不同于
GCD
中的调度队列FIFO
(先进先出)的原则.NSOperationQueue
由操作之间相对依赖或者优先级决定 - 操作队列通过设置最大并发操作数(
maxConcurrentOperationCount
)来控制并发、串行 -
NSOperationQueue
为我们提供了两种不同类型的队列:主队列和自定义队列.主队列运行在主线程之上,而自定义队列在后台执行.
- 用来存放操作的队列.不同于
maxConcurrentOperationCount | 队列 |
---|---|
-1(默认) | 表示不进行限制,可进行并发执行 |
1 | 队列为串行队列,只能串行执行 |
大于1 | 队列为并行 |
备注: maxConcurrentOperationCount
大于1时,操作并发执行,这个值不应超过系统限制,即使自己设置一个很大的值,系统也会自动调整
2 NSOperation、NSOperationQueue使用
NSOperation
是个抽象类,不能用来封装操作.只能使用它的子类来封装操作.
- 子类
NSInvocationOperation
- 子类
NSBlockOperation
- 自定义继承自
NSOperation
的子类,通过实现内部相应的方法来封装操作.
NSInvocationOperation
// 创建对象
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(operationFunc1) object:nil];
// 开始执行
[op start];
[NSThread detachNewThreadWithBlock:^{
NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(operationFunc1) object:nil];
[op1 start];
}];
打印结果:
{number = 1, name = main}
{number = 7, name = (null)}
- 在没有使用
NSOperationQueue
、在主线程中单独使用使用子类NSInvocationOperation
执行一个操作的情况下,操作是在当前线程执行的,并没有开启新线程. - 在其他线程中单独使用子类
NSInvocationOperation
,操作是在当前调用的其他线程执行的,并没有开启新线程.
NSBlockOperation
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"任务1: %@", [NSThread currentThread]);
}];
[op addExecutionBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"任务2: %@", [NSThread currentThread]);
}];
[op addExecutionBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"任务3: %@", [NSThread currentThread]);
}];
[op addExecutionBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"任务4: %@", [NSThread currentThread]);
}];
[op start];
打印结果:
任务3: {number = 1, name = main}
任务2: {number = 5, name = (null)}
任务1: {number = 8, name = (null)}
任务4: {number = 7, name = (null)}
使用子类
NSBlockOperation
,并调用方法AddExecutionBlock
的情况下,blockOperationWithBlock
方法中的操作和addExecutionBlock
中的操作是在不同的线程中并发执行的.而且,这次执行结果中blockOperationWithBlock
方法中的操作也不是在当前线程(主线程)中执行的.从而印证了blockOperationWithBlock
中的操作也可能会在其他线程(非当前线程)中执行如果一个
NSBlockOperation
对象封装了多个操作.NSBlockOperation
是否开启新线程,取决于操作的个数.如果添加的操作的个数多,就会自动开启新线程.当然开启的线程数是由系统来决定的
NSOperationQueue
// 主队列(主线程)
NSOperationQueue *queue0 = [NSOperationQueue mainQueue];
// 自定义队列, 添加到这中华队列中的操作, 会自动放到子线程执行
NSOperationQueue *queue1 = [NSOperationQueue mainQueue];
// 默认-1, 不限制,并发执行 , 为1时, 串行队列, 大于1: 并行队列
//queue1.maxConcurrentOperationCount = 1;
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"任务1: %@", [NSThread currentThread]);
}];
[queue1 addOperation:op];
// 直接添加操作代码
[queue0 addOperationWithBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"任务2: %@", [NSThread currentThread]);
}];
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
[queue addOperationWithBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"任务1: %@", [NSThread currentThread]);
// 回到主线程
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"任务2: %@", [NSThread currentThread]);
}];
}];
打印结果:
任务1: {number = 7, name = (null)}
任务2: {number = 1, name = main}
NSOperation操作依赖
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"任务1: %@", [NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"任务2: %@", [NSThread currentThread]);
}];
// 添加依赖
// 让op2 依赖于 op1,则先执行op1,在执行op2
[op2 addDependency:op1];
// 添加操作到队列中
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
打印结果:
任务1: {number = 6, name = (null)}
任务2: {number = 8, name = (null)}
完整代码见GitHub->多线程
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