基于WPF绘制一个点赞大拇指动画

效果图

基于WPF绘制一个点赞大拇指动画_第1张图片

好久没有写wpf了。

最近看到飞书的点赞动画非常有意思,决定试试,虽然不及飞书那样的绚丽,但是练手还是可以的,希望自己的手艺还在!

实现思路

那么如何写一个这样的动画呢?

首先需要刨析这个动画的构成:

  • 外圈圆
  • 大拇指-1竖着
  • 大拇指-2握着
  • 颤动动画
  • 中心旋转动画
  • 展开中心旋转动画

当我们分析这些东西剩下的就好办了。

首先我们先办了这个最难的东西大拇指。

基于WPF绘制一个点赞大拇指动画_第2张图片

 这个东西的构成,我们使用Path 直接去写。显然我们就会得到这样的代码


            M 20 40
                v 0 40
                h 0 7
                v 0 -40
                z
                M 30 42
                v 0  38
                h 40 0
                l 15 -35
                l -10 -5
                h -25 0 
                l 2 -20
            
            q -10 -10, -20 22
               z
  

当我们在path 100*100的大小的时候使用脑补进行绘制就就可以了。

至于这个小褶皱我曾经不想要,但是看到了自己的猪爪...还是决定加上了。

这代码的原理非常简单,基本都是基本的直线绘制,最难的就是用了个贝塞尔来制造大拇指背部的弧度.

不管咋样还是弄出来个简单的赞。

剩下就是握着的状态了

那么我们只需要修改部分代码就可以达到了~

也就是


            M 20 40
                v 0 40
                h 0 7
                v 0 -40
                z
                M 30 42
                v 0  38
                h 40 0
                l 15 -35
                l -10 -5
                h -25 0 
                l 2  0
            
            q -10 -10, -20 0
                z
        

我们修改了最后两行代码的 l 的y参数和q最后的end point参数的y的值都是降到0了 这样会形成一个简单的弧度

基于WPF绘制一个点赞大拇指动画_第3张图片

哈 这样子 我们就是得到了两个手掌的不同状态了。

剩下的事情就是来组装吧~~~~

首先是大拇指张开和大拇指握住的状态转换。

做到这事情最简单的动画就是使用eventtigger来做,我们使用简单的鼠标按下事件作为启动,当然了 想要丰富过程也是可以使用鼠标浮动事件作为启动事件之一。


                    
                        
                            
                                
                                    
                                        
                                            
                                        
                                    
                                
                 
                        
             
                

为了做件事 ,我们把geometry作为window的资源 所以子啊写动画的时候 用离弦值就非常方便了。

观察代码,我们仅仅只是在点下的时候让path转换为握住的data,因为我们需要在松开左键的时候才让拇指竖起来。

所以还需要补上一个MouseLeftButtonUp的动画

这最终的代码就是


                    
                        
                            
                                
                                    
                                        
                                            
                                        
                                    
                                
                 
                        
             
             
                        
                    
                

效果图

基于WPF绘制一个点赞大拇指动画_第4张图片

莫名的搞笑....

基础的东西我们构建好了,剩下就是补全了。

不全颤抖啊,补全中心旋转动画,也就是手指握住后有一个向下的动画。

首先这个颤动 我们可以简单的理解为位移,一个快速的上下左右的位移

正好WPF有这种动画 所以我们就可以得到如下的代码


                                    
                                    
                                    
                                    
                                    
                                

我们可以直代码放到path的eventtriger中

看得出来 离散动画的值就是简单的marigin的位移,代码非常简单。

基于WPF绘制一个点赞大拇指动画_第5张图片

就是在这里颤抖...

虽然看上去不是很好看,但是我们结合下一个动画,也就是手掌向下就会好很多了

这个动画很明显是一个旋转动画,所以我们需要提前准备一个roteate的transofrom

代码如下


                    
  

动画代码如下


                                    
                                        
                                    
       

我们简单的使用了一个函数,提升一下效果的动感...

但是感觉没啥用

效果图就是这样的了

基于WPF绘制一个点赞大拇指动画_第6张图片

虽然看上去已经非常不错了,但是还有些不做,想想 我们的手都朝下了 松开之后为啥没有一个向上的弹簧动作呢?

基于WPF绘制一个点赞大拇指动画_第7张图片

也就是我们需要在抬起时加上一个角度的旋转。


                        
                            
                                
                                    
                                        
                                    
                                
                            
                        
                        
                    

代码可以说手掌向下的反向操作。

顺便播放完把bs1动画解除掉。

剩下的就是圈的构造和动画。

圆圈呢,我们可以是直接的圆圈,也可以是broder,看个人喜欢了。

我就不罗嗦直接上代码


            
        

构造了两个嵌套的borderr,宽度其实可以随意,只是演示的时候放大的大小而已。

动画则是放到了path的启动动画之中

也就是


                                    
                                        
                                    
                                
                                
                                    
                                        
                                            
                                                Visible
                                            
                                        
                                    
                                

代码非常简单,控制下内圈的大小,还有是否隐藏而已。

这样子我们就最终得到了头图的效果了

基于WPF绘制一个点赞大拇指动画_第8张图片

总的过程还是比较简单的。

完整代码

下面是全部的代码


        
            M 20 40
                v 0 40
                h 0 7
                v 0 -40
                z
                M 30 42
                v 0  38
                h 40 0
                l 15 -35
                l -10 -5
                h -25 0 
                l 2 -20
            
            q -10 -10, -20 22
                z
        
        
            M 20 40
                v 0 40
                h 0 7
                v 0 -40
                z
                M 30 42
                v 0  38
                h 40 0
                l 15 -35
                l -10 -5
                h -25 0 
                l 2  0
            
            q -10 -10, -20 0
                z
        
        
    
    
        
            
        
        
            
                
                
                
            
            
                
                
                
            
            
                
                    
                
                
                    
                        
                            
                                
                                    
                                        
                                            
                                        
                                    
                                
                                
                                    
                                    
                                    
                                    
                                    
                                
                                
                                    
                                        
                                    
                                
                                
                                    
                                        
                                    
                                
                                
                                    
                                        
                                            
                                                Visible
                                            
                                        
                                    
                                
                            
                        
                    
                    
                        
                            
                                
                                    
                                        
                                    
                                
                            
                        
                        
                    
                
            
        

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