Block及__block详解

1. 普通变量

#import 

typedef void(^BLK)(void);

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        BLK block1;
        {
            int a = 2;
            block1 = ^{
                a++;
            };
            block1();
        }
    }
    return 0;
}

报错:变量a缺少__block修饰
原因:
block1对应的C语言结构体中其实是有一个自己的变量int a的,这个a接收了外部a的值,就像方法内部的变量接收了参数的值,但是在Block内是无法修改外部a的值的。

普通变量.png

2. 全局静态变量

#import 

typedef void(^BLK)(void);

static int a = 2;
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        BLK block1;
        {
            block1 = ^{
                a++;
                printf("a = %d\n", a);
            };
            block1();
        }
    }
    return 0;
}

结果:a = 3
原因:a是全局静态变量,在任何地方都可以使用

全局静态变量.png

3. 局部静态变量

#import 

typedef void(^BLK)(void);

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        BLK block1;
        {
            static int a = 2;
            block1 = ^{
                a++;
                printf("a = %d\n", a);
            };
            block1();
        }
    }
    return 0;
}

结果:a = 3
原因:Block截获了静态变量a的指针,并将该指针传递给Block中的同名指针变量a,这样通过指针即可修改外部a的值;看图

局部静态变量传递指针.png

4. __block修饰变量

#import 

typedef void(^BLK)(void);

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        BLK block1;
        {
            __block int a = 2;
            block1 = ^{
                a++;
                printf("a = %d\n", a);
            };
            block1();
        }
    }
    return 0;
}

结果:a = 3
原因:
__block修饰的变量,不再是一个普通的变量,而是被声明为一个结构体;
将外部结构体a的指针&a作为参数,传递给Block的构造函数
Block结构体内部也有一个指向变量结构体的指针a,指针a接收到了构造函数传来的参数&外部结构体变量a,所以这里跟上面局部静态变量的情况一样,是通过传递指针来实现访问Block外部的变量的;看图:

__block修饰变量.png

修改变量.png

5. 截获对象

截获对象时,有2中情况:
1、不可以修改对象


不可修改对象.png

2、可以修改对象的值


可修改对象的值.png

我们以第二种情况为例,看看C语言代码

截获对象.png

看起来和上面的普通变量的情况差不多,都是值做参数;但是为什么上面不可以修改变量,而这里可以修改对象的值,但是不能修改对象呢??

原因:
上面普通变量的情况中,传递的是具体的值;这里传递的不是值,而是指针;
我们知道数组名就是指向数组的指针,所以我们传递的是指针,因此可以修改指针所指的内存中的内容(可以对数组进行增删改查),而不可以修改指针(如同上面普通变量情况中,不可以修改变量)

关系图.png

如果我们要修改对象,可以通过__block关键字进行

6. __block修饰对象

#import 

typedef void(^BLK)(void);

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        BLK block1;
        {
            __block NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray array];
            block1 = ^{
                mutableArray = [NSMutableArray arrayWithObjects:@(1), nil];
                printf("%d\n", [mutableArray[0] intValue]);
            };
            block1();
        }
    }
    return 0;
}

结果:1
原因:
(1) __block关键字使原来的mutableArray被同名结构体取代
(2) 外部结构体变量的指针作为Block构造函数的参数
(3) Block内部的结构体指针,通过构造函数接收了指向外部变量的指针
(4) &mutableArray指向结构体,所以我们可以更改结构体(代码上表现为可重新定义对象),也可以修改对象(增删)

关系图2.png
__block修饰对象.png

综上所述,

  1. 要想在Block内修改外部变量,需要将变量的地址传进来(如采用局部静态变量的方法),或者使用__block关键字
  2. 要想在Block内重新定义外部对象,需要将对象的地址传进来(必须使用__block关键字),否则只能修改对象(增删)

个人学习,可留言指正

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