前面文章中讲到的 OPenGL 渲染都是在页面加载完成即立刻渲染的,如果向控制图形渲染的时间,可以在QT界面中添加一些元素来进行控制。此时需要用到OPenGL当中的makeCurrent(),update(),doneCurrent()函数。
效果展示:
opengl与qt交互
在myopenglwidget.h文件中添加一个枚举,放置要绘制的图形类型,同时声明三个函数,分别为drawShape(),clearGraphic(),setWireFrame(),方便主界面上的元素调用,相应代码如下:
myopenglwidget.h:
#ifndef MYOPENGLWIDGET_H
#define MYOPENGLWIDGET_H
#include
#include
#include
#include
class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget,QOpenGLFunctions_3_3_Core
{
Q_OBJECT
public:
//添加图形类型枚举
enum Shape{None,Rect,Circle,Triangle};
explicit MyOpenGLWidget(QWidget *parent = nullptr);
//添加三个辅助函数
void drawShape(Shape shape);
void clearGraphic();
void setWireFrame(bool wireFrame);
protected:
virtual void initializeGL() override;
virtual void resizeGL(int w, int h) override;
virtual void paintGL() override;
signals:
private:
//定义一个中间变量
Shape m_shape;
};
#endif // MYOPENGLWIDGET_H
对上面的三个辅助函数进行设计,其中每触发一个函数,都应该让OPenGL重新绘制,此时应调用 update() 函数,而在更新视图之前,需要记录当前的视图是什么样的,所以还需要在此之前调用 makeCurrent() 函数,视图更新结束后,需要告知OPenGL已经绘制完毕,此时需要调用 doneCurrent() 函数,相应代码如下:
myopenglwidget.cpp:
#include "myopenglwidget.h"
unsigned int VBO,VAO;
//添加一个索引控制器
unsigned int EBO;
//定义一个全局的着色器控制器
unsigned int shaderProgram;
float vertices[] = {
-0.5f,-0.5f,0.0f,
0.5f,-0.5f,0.0f,
0.0f,0.5f,0.0f
};
//使用4个顶点数据绘制两个三角形
float vertices2[] = {
0.5f,0.5f,0.0f,
0.5f,-0.5f,0.0f,
-0.5f,-0.5f,0.0f,
-0.5f,0.5f,0.0f
};
//添加索引数据
unsigned int indices[]={
0,1,3,
1,2,3
};
MyOpenGLWidget::MyOpenGLWidget(QWidget *parent) : QOpenGLWidget(parent)
{
}
//绘制图形辅助函数
void MyOpenGLWidget::drawShape(MyOpenGLWidget::Shape shape)
{
makeCurrent();//记录当前视图
m_shape = shape;
update();//视图更新
doneCurrent();//结束视图更新
}
//清空函数
void MyOpenGLWidget::clearGraphic()
{
makeCurrent();
drawShape(MyOpenGLWidget::None);
makeCurrent();
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);
update();
doneCurrent();
}
//设置线框模式函数
void MyOpenGLWidget::setWireFrame(bool wireFrame)
{
makeCurrent();
if(wireFrame){
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);//以线框模式绘制图形
}else{
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);//以填充模式绘制图形
}
update();
doneCurrent();
}
void MyOpenGLWidget::initializeGL()
{
initializeOpenGLFunctions();
shaderProgram = glCreateProgram();
//void glGenVertexArrays(GLsizei n, GLuint *arrays)生成顶点数组对象名称
// n: 要产生的VAO对象的数量
// arrays: 存放产生的VAO对象的名称
glGenVertexArrays(1,&VAO);
// void glGenBuffers(GLsizei n,GLuint *buffers)生成顶点缓冲对象
// n: 要产生的VBO对象的数量
// arrays: 存放产生的VBO对象的名称
glGenBuffers(1,&VBO);
//初始化索引器
glGenBuffers(1,&EBO);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,EBO);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,sizeof (indices),indices,GL_STATIC_DRAW);
//绑定VAO和VBO
glBindVertexArray(VAO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,VBO);
//在VBO中存入顶点数据
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof (vertices2),vertices2,GL_STATIC_DRAW);
//告诉VAO怎么在VBO中拿数据
glVertexAttribPointer(0,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,3*sizeof (float),(void*)0);
//开启第一个VAO
glEnableVertexAttribArray(0);
//用完之后解除绑定(信息已经被记录下来了)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0);
glBindVertexArray(0);
}
void MyOpenGLWidget::resizeGL(int w, int h)
{
Q_UNUSED(w);
Q_UNUSED(h);
}
void MyOpenGLWidget::paintGL()
{
glClearColor(0.5f,0.9f,0.4f,1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//在渲染前只需开启对应的VAO即可
glBindVertexArray(VAO);
//switch判断 m_shape 的类型,进行不同图形的绘制
switch (m_shape) {
case Rect:
glDrawElements(GL_TRIANGLES,6,GL_UNSIGNED_INT,&indices);
break;
default:
break;
}
}
在主界面中添加三个按钮,分别用来绘制,清空,设置线框模式,并相应其clicked信号,调用对应的函数即可,相应代码如下:
myopenglwidget.h:
#ifndef LEARNOPENGL_H
#define LEARNOPENGL_H
#include
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class LearnOpenGL; }
QT_END_NAMESPACE
class LearnOpenGL : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
LearnOpenGL(QMainWindow *parent = nullptr);
~LearnOpenGL();
private slots:
//三个按钮的槽函数
void on_btn_drawRect_clicked();
void on_btn_Clear_clicked();
void on_btn_setFrame_clicked();
private:
Ui::LearnOpenGL *ui;
};
#endif // LEARNOPENGL_H
myopenglwidget.cpp:
#include "learnopengl.h"
#include "ui_learnopengl.h"
LearnOpenGL::LearnOpenGL(QMainWindow *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::LearnOpenGL)
{
ui->setupUi(this);
setCentralWidget(ui->openGLWidget);
}
LearnOpenGL::~LearnOpenGL()
{
delete ui;
}
void LearnOpenGL::on_btn_drawRect_clicked()
{
ui->openGLWidget->drawShape(MyOpenGLWidget::Rect);//调用绘制图形
}
void LearnOpenGL::on_btn_Clear_clicked()
{
ui->openGLWidget->clearGraphic();//调用清空图形
}
bool frame = true;
void LearnOpenGL::on_btn_setFrame_clicked()
{
ui->openGLWidget->setWireFrame(frame);//调用线框模式
frame = !frame;
}