Gulp自动化构建的基本使用

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Gulp

用自动化构建工具增强你的工作流程!

gulp 将开发流程中让人痛苦或耗时的任务自动化,从而减少你所浪费的时间、创造更大价值。

基本使用

安装 gulp

npm i gulp -D

在项目根目录下创建gulpfile.js文件

function defaultTask(cb) {
  // 在此处写默认任务的代码
  cb();
}

function fooTask(cb) {
  // 在此处写自定义任务的代码
  cb();
}

exports.default = defaultTask;
exports.foo = fooTask;

package.json文件中配置

{
  "script": {
    "gulp": "gulp"
  }
}

测试

在项目根目录下执行 gulp 命令:

默认执行 default 任务

npm run gulp

执行 foo 任务

npm run gulp foo

创建任务

每个 gulp 任务(task)都是一个异步的 JavaScript 函数,此函数是一个可以接收 callback 作为参数的函数,或者是一个返回 stream、promise、event emitter、child process 或 observable (后面会详细讲解) 类型值的函数。由于某些平台的限制而不支持异步任务,因此 gulp 还提供了一个漂亮 替代品。

导出任务

任务(tasks)可以是 public(公开) 或 private(私有) 类型的。

  • 公开任务(Public tasks) 从 gulpfile 中被导出(export),可以通过 gulp 命令直接调用。
  • 私有任务(Private tasks) 被设计为在内部使用,通常作为 series() 或 parallel() 组合的组成部分。

一个私有(private)类型的任务(task)在外观和行为上和其他任务(task)是一样的,但是不能够被用户直接调用。如需将一个任务(task)注册为公开(public)类型的,只需从 gulpfile 中导出(export)即可。

const { series } = require('gulp');

// `clean` 函数并未被导出(export),因此被认为是私有任务(private task)。
// 它仍然可以被用在 `series()` 组合中。
function clean(cb) {
  // body omitted
  cb();
}

// `build` 函数被导出(export)了,因此它是一个公开任务(public task),并且可以被 `gulp` 命令直接调用。
// 它也仍然可以被用在 `series()` 组合中。
function build(cb) {
  // body omitted
  cb();
}

exports.build = build;
exports.default = series(clean, build);

组合任务

Gulp 提供了两个强大的组合方法: series() 和 parallel(),允许将多个独立的任务组合为一个更大的操作。这两个方法都可以接受任意数目的任务(task)函数或已经组合的操作。series() 和 parallel() 可以互相嵌套至任意深度。

如果需要让任务(task)按顺序执行,请使用 series() 方法。

const { series } = require('gulp');

function transpile(cb) {
  // body omitted
  cb();
}

function bundle(cb) {
  // body omitted
  cb();
}

exports.build = series(transpile, bundle);

对于希望以最大并发来运行的任务(tasks),可以使用 parallel() 方法将它们组合起来。

const { parallel } = require('gulp');

function javascript(cb) {
  // body omitted
  cb();
}

function css(cb) {
  // body omitted
  cb();
}

exports.build = parallel(javascript, css);

当 series() 或 parallel() 被调用时,任务(tasks)被立即组合在一起。这就允许在组合中进行改变,而不需要在单个任务(task)中进行条件判断。

const { series } = require('gulp');

function minify(cb) {
  // body omitted
  cb();
}

function transpile(cb) {
  // body omitted
  cb();
}

function livereload(cb) {
  // body omitted
  cb();
}

if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
  exports.build = series(transpile, minify);
} else {
  exports.build = series(transpile, livereload);
}

series() 和 parallel() 可以被嵌套到任意深度。

const { series, parallel } = require('gulp');

function clean(cb) {
  // body omitted
  cb();
}

function cssTranspile(cb) {
  // body omitted
  cb();
}

function cssMinify(cb) {
  // body omitted
  cb();
}

function jsTranspile(cb) {
  // body omitted
  cb();
}

function jsBundle(cb) {
  // body omitted
  cb();
}

function jsMinify(cb) {
  // body omitted
  cb();
}

function publish(cb) {
  // body omitted
  cb();
}

exports.build = series(
  clean,
  parallel(cssTranspile, series(jsTranspile, jsBundle)),
  parallel(cssMinify, jsMinify),
  publish,
);

当一个组合操作执行时,这个组合中的每一个任务每次被调用时都会被执行。例如,在两个不同的任务(task)之间调用的 clean 任务(task)将被执行两次,并且将导致不可预期的结果。因此,最好重构组合中的 clean 任务(task)。

如果你有如下代码:

// This is INCORRECT
const { series, parallel } = require('gulp');

const clean = function (cb) {
  // body omitted
  cb();
};

const css = series(clean, function (cb) {
  // body omitted
  cb();
});

const javascript = series(clean, function (cb) {
  // body omitted
  cb();
});

exports.build = parallel(css, javascript);

重构为:

const { series, parallel } = require('gulp');

function clean(cb) {
  // body omitted
  cb();
}

function css(cb) {
  // body omitted
  cb();
}

function javascript(cb) {
  // body omitted
  cb();
}

exports.build = series(clean, parallel(css, javascript));

异步执行

Node 库以多种方式处理异步功能。最常见的模式是 error-first callbacks,但是你还可能会遇到 streams、promises、event emitters、child processes, 或 observables。gulp 任务(task)规范化了所有这些类型的异步功能。

任务(task)完成通知

当从任务(task)中返回 stream、promise、event emitter、child process 或 observable 时,成功或错误值将通知 gulp 是否继续执行或结束。如果任务(task)出错,gulp 将立即结束执行并显示该错误。

当使用 series() 组合多个任务(task)时,任何一个任务(task)的错误将导致整个任务组合结束,并且不会进一步执行其他任务。当使用 parallel() 组合多个任务(task)时,一个任务的错误将结束整个任务组合的结束,但是其他并行的任务(task)可能会执行完,也可能没有执行完。

返回 stream

const { src, dest } = require('gulp');

const streamTask = () => src('src/css/*.css').pipe(dest('dist/css'));

exports.default = streamTask;

返回 promise

const promiseTask = () => Promise.resolve('the value is ignored');

exports.default = promiseTask;

返回 event emitter

const { EventEmitter } = require('events');

const eventEmitterTask = () => {
  const emitter = new EventEmitter();
  // 发射必须异步发生,否则gulp尚未监听
  setTimeout(() => emitter.emit('finish'), 250);
  return emitter;
};

exports.default = eventEmitterTask;

返回 child process

const { exec } = require('child_process');

const childProcessTask = () => exec('date');

exports.default = childProcessTask;

返回 observable

const { of } = require('rxjs');

const observableTask = () => of(1, 2, 3);

exports.default = observableTask;

使用 callback

如果任务(task)不返回任何内容,则必须使用 callback 来指示任务已完成。在如下示例中,callback 将作为唯一一个名为 cb() 的参数传递给你的任务(task)。

const callbackTask = (cb) => {
  // `cb()` 应该由一些异步工作来调用
  cb();
};

exports.default = callbackTask;

如需通过 callback 把任务(task)中的错误告知 gulp,请将 Error 作为 callback 的唯一参数。

const callbackError = (cb) => {
  // `cb()` 应该由一些异步工作来调用
  cb(new Error('error'));
};

exports.default = callbackError;

然而,你通常会将此 callback 函数传递给另一个 API ,而不是自己调用它。

const fs = require('fs');

const passingCallback = (cb) => {
  fs.access('gulpfile.js', cb);
};

exports.default = passingCallback;

gulp 不再支持同步任务(Synchronous tasks)

gulp 不再支持同步任务(Synchronous tasks)了。因为同步任务常常会导致难以调试的细微错误,例如忘记从任务(task)中返回 stream。

当你看到 "Did you forget to signal async completion?" 警告时,说明你并未使用前面提到的返回方式。你需要使用 callback 或返回 stream、promise、event emitter、child process、observable 来解决此问题。

使用 async/await

如果不使用前面提供到几种方式,你还可以将任务(task)定义为一个 async 函数,它将利用 promise 对你的任务(task)进行包装。这将允许你使用 await 处理 promise,并使用其他同步代码。

const fs = require('fs');

const asyncAwaitTask = async () => {
  const { version } = JSON.parse(fs.readFileSync('package.json'));
  console.log(version, '版本号');
  await Promise.resolve('some result');
};

exports.default = asyncAwaitTask;

文件处理

gulp 暴露了 src() 和 dest() 方法用于处理计算机上存放的文件。

src() 接受 glob 参数,并从文件系统中读取文件然后生成一个 Node 流(stream)。它将所有匹配的文件读取到内存中并通过流(stream)进行处理。

由 src() 产生的流(stream)应当从任务(task)中返回并发出异步完成的信号,就如 创建任务(task) 文档中所述。

流(stream)所提供的主要的 API 是 .pipe() 方法,用于连接转换流(Transform streams)或可写流(Writable streams)。

const { src, dest } = require('gulp');
const babel = require('gulp-babel');

const streamJsTask = () =>
  src('src/js/*.js').pipe(babel()).pipe(dest('dist/js'));
exports.default = streamJsTask;

dest() 接受一个输出目录作为参数,并且它还会产生一个 Node 流(stream),通常作为终止流(terminator stream)。当它接收到通过管道(pipeline)传输的文件时,它会将文件内容及文件属性写入到指定的目录中。gulp 还提供了 symlink() 方法,其操作方式类似 dest(),但是创建的是链接而不是文件( 详情请参阅 symlink() )。

大多数情况下,利用 .pipe() 方法将插件放置在 src() 和 dest() 之间,并转换流(stream)中的文件。

向流(stream)中添加文件

src() 也可以放在管道(pipeline)的中间,以根据给定的 glob 向流(stream)中添加文件。新加入的文件只对后续的转换可用。如果 glob 匹配的文件与之前的有重复,仍然会再次添加文件。

这对于在添加普通的 JavaScript 文件之前先转换部分文件的场景很有用,添加新的文件后可以对所有文件统一进行压缩并混淆(uglifying)。

const { src, dest } = require('gulp');
const babel = require('gulp-babel');
const uglify = require('gulp-uglify');

const streamAddJsTask = () =>
  src('src/js/*.js')
    .pipe(babel())
    .pipe(src('src/vendor/*.js'))
    .pipe(uglify())
    .pipe(dest('dist/js'));

exports.default = streamAddJsTask;

分阶段输出

dest() 可以用在管道(pipeline)中间用于将文件的中间状态写入文件系统。当接收到一个文件时,当前状态的文件将被写入文件系统,文件路径也将被修改以反映输出文件的新位置,然后该文件继续沿着管道(pipeline)传输。

此功能可用于在同一个管道(pipeline)中创建未压缩(unminified)和已压缩(minified)的文件。

const { src, dest } = require('gulp');
const babel = require('gulp-babel');
const uglify = require('gulp-uglify');
const rename = require('gulp-rename');

const streamSegmentJsTask = () =>
  src('src/js/*.js')
    .pipe(babel())
    .pipe(src('src/vendor/*.js'))
    .pipe(dest('dist/js/'))
    .pipe(uglify())
    .pipe(rename('index.min.js'))
    .pipe(dest('dist/js/'));

exports.default = streamSegmentJsTask;

模式:流动(streaming)、缓冲(buffered)和空(empty)模式

src() 可以工作在三种模式下:缓冲(buffering)、流动(streaming)和空(empty)模式。这些模式可以通过对 src() 的 buffer 和 read 参数 进行设置。

缓冲(Buffering)模式是默认模式,将文件内容加载内存中。插件通常运行在缓冲(buffering)模式下,并且许多插件不支持流动(streaming)模式。
流动(Streaming)模式的存在主要用于操作无法放入内存中的大文件,例如巨幅图像或电影。文件内容从文件系统中以小块的方式流式传输,而不是一次性全部加载。如果需要流动(streaming)模式,请查找支持此模式的插件或自己编写。
空(Empty)模式不包含任何内容,仅在处理文件元数据时有用。

使用插件

文件监控

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