Day12-面向对象


1.迭代器和生成器



属性: 对象的属性(属性)、类的属性(类的字段)
对象属性:属于对象的,不同对象对应的值可能不一样(对象属性,通过对象来使用)
类的字段: 声明在类里面,函数外面。类的属性属于类(类的字段,通过类来使用)

方法: 对象方法(方法)、类方法、静态函数
对象方法:自带一个self参数,一般要通过对象去调用
类方法:1.使用@classmethod修饰
       2.自带一个cls参数,并且这个参数不用传参,谁来调用这个方法,cls就指向谁
       3.类方法要通过类来调用
静态方法:1.使用@staticmethod修饰
        2.没有默认参数
        3.静态方法要通过类来调用
        
        
怎么选择用对象方法、类方法、静态方法?
if 如果实现函数的功能需要使用对象的属性,就声明成对象方法;

elif 如果实现函数的功能需要使用类的字段或者调用类的方法,就声明成类方法

else 如果实现函数功能既不需要对象的属性也不需要类的字段,就声明成静态方法


补充:ctr+r --> 查找替换
     ctr+f --> 查找
"""

class Person:
    # number是类字段
    number = 61

    def __init__(self, name='', age=0):
        # name 和 age是对象属性
        self.name = name
        self.age = age

    # eat方法是对象方法
    def eat(self, food):
        print('%s在吃%s' % (self.name, food))

    # hurt_earth就是一个类方法
    @classmethod
    def hurt_earth(cls):
        # cls指向的是调用这个方法的类,cls可以当成类来使用
        pt = cls('张三')  # 可以使用cls创建对象
        print(pt.name)

        print(cls.number)  # 可以通过cls使用类的字段

        print('人类破坏环境!!')

    # protect_earth是一个静态方法
    @staticmethod
    def protect_earth():
        pt = Person()
        print(Person.number)
        print('人类保护地球')



if __name__ == '__main__':
    # 1.类的字段要用类来使用
    print(Person.number)

    # 2.对象的属性要通过对象来使用
    p1 = Person('小明')
    print(p1.name, p1.age)

    # 3.对象方法用对象调用
    p1.eat('面条')

    p2 = Person('小红')
    p2.eat('火锅')

    # 4.类方法通过类来调用
    Person.hurt_earth()

    # 5. 静态方法通过类来调用
    Person.protect_earth()


"""
练习:
1.写一个班级类,属性:班级名、学生;功能:添加学生

2.写一个类,封装所有和数学运算相关的功能
"""


class Student:
    """学生类"""
    def __init__(self,name='', age=0):
        self.name = name
        self.age = age

    def __str__(self):
        return 'name:%s age:%d' % (self.name, self.age)

class Class:
    """班级类"""
    def __init__(self,name='', students=[]):
        self.class_name = name
        self.students = students

    def add_student(self):
        name = input('name:')
        age = input('age:')
        # 根据输入的信息创建学生对象
        stu = Student(name, int(age))
        # 添加学生
        # 列表中的元素可以是任何类型的数据
        self.students.append(stu)

# 创建班级类对象
cls1 = Class('py1805',[])

cls1.add_student()
students = cls1.students
stu = students[0]
print(stu.name)

2.认识面向对象


1.什么是类:对拥有相同属性和功能的对象的封装
类是抽象
类中相同的属性的值是不能确定的

2.什么是对象:对象就是类的实例
对象是具体
对象的属性是确定的

如果说人是一个类那么余婷就是人的一个对象,老王也人的一个对象
如果说电脑是一个类,我桌上的这台mac就是一个对象
如果说杯子是一个类型,我桌上这个粉色的杯子就是一个对象

3.面向对象编程
面向过程编程:一步一步的写代码实现功能-->工具:逻辑和算法
函数式编程:面对问题考虑有没有拥有某种功能函数 --> 工具:函数
面向对象编程:面对问题考虑有没有相应的对象来解决这个问题 --> 工具: 类和对象


3.类的声明


"""__author__ = 余婷"""
"""
类的声明:
class 类名(父类):
    属性
    方法

class: python中声明类的关键字
类名:标识符,类名的首字母大写,驼峰式命名
(): 类要继承自其它的类,需要写括号,括号里面是父类的名字。可以省略
属性:对象属性和类的字段 --- 保存数据
方法:实质就是声明在类中的函数 --- 实现功能
"""


# 1.声明类Person
class Person:
    """类的说明:人类"""

    # 声明两个对象方法,需要使用对象来调用
    """
    对象方法默认都有一个参数self,在调用方法的时候,这个参数不用传参(系统会自动给self传参)
    谁来调用这个方法,self就是谁
    """
    def eat(self):
        print('self:', self)
        print('在吃饭')

    def sleep(self):
        print('在睡觉,(¦3[▓▓] 晚安')


"""
声明对象:
通过类的构造方法去创建对象(名字和类名同名的方法就是构造方法,自动生成的)
对象名 = 类名()

类对象可以通过点语法使用类中声明的对象的方法和属性
对象.方法名()
对象.属性名
"""

if __name__ == '__main__':
    # 2. 声明对象
    p1 = Person()
    print('p1:',p1)

    # 一个类可以有多个对象
    p2 = Person()
    print('p2:',p2)

    # 对象可以调用对象方法
    p1.eat()
    p2.eat()
    p1.sleep()
    p2.sleep()

4.对象的属性


"""__author__ = 余婷"""
"""
对象属性的声明
class 类名:
    def __init__(self):
        self.属性名 = 初值
        self.属性名2 = 初值2
"""


class Person:
    """人类"""
    """
    1.init方法是系统自带的一个方法,这个方法不能直接调用,通过类创建对象的时候系统会自动调用这个方法
    init方法的作用是对对象的属性进行初始化
    2.通过构造方法创建对象的时候,一定要保证,init方法中除了self以外,其他的每个参数都必须有值
    """
    def __init__(self, name1='', age1=0, sex='女'):
        # 在这个地方声明对象的属性
        # 在init方法中声明对象的属性
        """
        name、age和sex就是Person这个类的对象属性。类的对象属性,需要通过对象来使用
        """
        self.name = name1
        self.age = age1
        self.sex = sex

    def run(self, n):
        print(self.name)
        print(n)


if __name__ == '__main__':
    # 注意:构造方法中的参数,实质是传给init方法的参数的
    p1 = Person('yuting', 18)

    p1.run(100)

    # 通过对象使用对象属性
    print(p1.name, p1.age, p1.sex)

    p2 = Person('骆昊', 30)
    print(p2.sex, p2.name)

    """通过不同的方式创建对象"""
    # 创建对象的时候不给属性赋值
    p3 = Person()

    p4 = Person('王海飞')

    Person(sex='男', name1='yuting')


5.对象属性的增删改查


对象属性的声明
class 类名:
    def __init__(self):
        self.属性名 = 初值
        self.属性名2 = 初值2
"""


class Person:
    """人类"""
    """
    1.init方法是系统自带的一个方法,这个方法不能直接调用,通过类创建对象的时候系统会自动调用这个方法
    init方法的作用是对对象的属性进行初始化
    2.通过构造方法创建对象的时候,一定要保证,init方法中除了self以外,其他的每个参数都必须有值
    """
    def __init__(self, name1='', age1=0, sex='女'):
        # 在这个地方声明对象的属性
        # 在init方法中声明对象的属性
        """
        name、age和sex就是Person这个类的对象属性。类的对象属性,需要通过对象来使用
        """
        self.name = name1
        self.age = age1
        self.sex = sex

    def run(self, n):
        print(self.name)
        print(n)


if __name__ == '__main__':
    # 注意:构造方法中的参数,实质是传给init方法的参数的
    p1 = Person('yuting', 18)

    p1.run(100)

    # 通过对象使用对象属性
    print(p1.name, p1.age, p1.sex)

    p2 = Person('骆昊', 30)
    print(p2.sex, p2.name)

    """通过不同的方式创建对象"""
    # 创建对象的时候不给属性赋值
    p3 = Person()

    p4 = Person('王海飞')

    Person(sex='男', name1='yuting')


6.slot魔法


class Person:

    # __slots__的功能:就是约束类中的对象的属性。
    __slots__ = ('name', 'age', 'sex', 'id')

    def __init__(self, name='', age=0):
        self.name = name
        self.age = age
        # self.tel = 123  # AttributeError: 'Person' object has no attribute 'tel'

    # 自定义对象的打印格式
    """
    id():是python的内置函数,功能是获取变量的地址
    """
    def __str__(self):
        return 'name:%s age:%d address:0x%x' % (self.name, self.age, id(self))

if __name__ == '__main__':

    p1 = Person('小王', 20)
    # p1.names = '老王'
    p1.sex = '男'

    print(p1)

    p2 = Person('小花', 10)
    print(p2)

7.类中的方法


class Person:

    # __slots__的功能:就是约束类中的对象的属性。
    __slots__ = ('name', 'age', 'sex', 'id')

    def __init__(self, name='', age=0):
        self.name = name
        self.age = age
        # self.tel = 123  # AttributeError: 'Person' object has no attribute 'tel'

    # 自定义对象的打印格式
    """
    id():是python的内置函数,功能是获取变量的地址
    """
    def __str__(self):
        return 'name:%s age:%d address:0x%x' % (self.name, self.age, id(self))


if __name__ == '__main__':

    p1 = Person('小王', 20)
    # p1.names = '老王'
    p1.sex = '男'

    print(p1)

    p2 = Person('小花', 10)
    print(p2)

作业:

--------------------------1.1.声明一个电脑类:

属性:品牌、颜色、内存大小

方法:打游戏、写代码、看视频

a.创建电脑类的对象,然后通过对象点的方式获##取、修改、添加和删除它的属性

b.通过attr相关方法去获取、修改、添加和删除它的属性



class Computer:
    def __init__(self,pin_pai='',color='',rom=''):
        self.pin_pai = pin_pai
        self.color = color
        self.rom = rom

    def playgame(self):
        print('打游戏')
    def writedm(self):
        print('写代码')
    def watch_video(self):
        print('看视频')






if __name__ == '__main__':
    #1.获取
    comp1 = Computer('pin_pai', 'color', 'rom')
    #getattr(comp1, 'pin_pai','color','rom')




    #2.增加
    comp1.pin_pai = '戴尔'
    comp1.color = '黄色'
    comp1.rom = '8G'
    print(comp1.pin_pai,comp1.color,comp1.rom)


    comp1.__setattr__('pin_pai','雷神')
    print(comp1.pin_pai)

    setattr(comp1,'pin_pai','神州战神')
    print(comp1.pin_pai)


    #3.修改
    comp1 =Computer('雷神', '黄色', '8G')
    print('-'*20)
    print(comp1.pin_pai,comp1.color,comp1.rom)
    #1)
    comp1.rom = '16G'
    print(comp1.pin_pai, comp1.color, comp1.rom)
    #2)
    comp1.__setattr__('color','蓝色')
    print(comp1.pin_pai, comp1.color, comp1.rom)
    #3)
    setattr(comp1,'pin_pai','微星')
    print(comp1.pin_pai, comp1.color, comp1.rom)


    #4.删除
    comp1 = Computer('雷神', '黄色', '8G')
    print('-' * 20)
    #1)
    # del comp1.rom

    #2)
    # comp1.__delattr__('pin_pai')
    #3)
    delattr(comp1,'pin_pai')


2.声明一个人的类和狗的类:

狗的属性:名字、颜色、年龄 狗的 方法:叫唤

人的属性:名字、年龄、狗 人的方法:遛狗

a.创建人的对象小明,让他拥有一条狗大黄,然后让小明去遛大黄



class Dog:
    def __init__(self,name='',age='',color=''):
        self.name = name
        self.age = age
        self.color = color
    def bark(self):
        dog1 = Dog('黑子')
        print('%s叫唤了一下'%(self.name))


class Person:
    def __init__(self,name='',age='',dog=''):
        self.name = name
        self.age = age
        self.dog = dog

    def walk_dog(self):
        dog1 = Dog()
        print('%s遛%s' %(self.name,dog1.name))


def dongzuo():
    p1 = Person('小明')
    dog1 = Dog('大黄')
    p1.walk_dog()

if __name__ == '__main__':
    dongzuo()

3.声明一个矩形类: 属性:长、宽 方法:计算周长和面积

a.创建不同的矩形,并且打印其周长和面积


class Rect:
    def __init__(self,width,height):
        self.width = width
        self.height = height
    #求周长函数
    def girth(self):
        self.height = int(self.height)
        self.width = int(self.width)
        print(self.height+self.width)
        return
    def area(self):
        self.height = int(self.height)
        self.width = int(self.width)
        print(int(self.height) * int(self.width))
        return

if __name__ == '__main__':
    r1 = Rect('10','20')
    r1.girth()
    r1.area()

4.创建一个学生类:

属性:姓名,年龄,学号 方法:答到,展示学生信息

创建一个班级类:

属性:学生,班级名 方法:添加学生,删除学生,点名



"""
from random import randint

class Student:
    """学生类"""
    def __init__(self, name='', age=0):
        self.name = name
        self.age = age
        self.study_id = 'py1805'+str(randint(0, 50))

    def answer(self):
        print('%s,到!' % self.name)

    def show(self):
        print('姓名:%s 年龄:%d 学号:%s' % (self.name, self.age, self.study_id))


class Class:
    """班级类"""
    def __init__(self, name=''):
        self.name = name
        self.students = []

    def append_student(self, student=None):
        """添加学生"""
        self.students.append(student)

    def del_student(self, name):
        """删除学生"""
        for student in self.students[:]:
            if student.name == name:
                self.students.remove(student)

    def call_names(self):
        """点名"""
        for student in self.students:
            # 点名
            print(student.name)
            # 答到
            student.answer()

5.写一个类,封装所有和数学运算相关的功能(包含常用功能和常用值,例如:pi,e等)


import math
class Operation:
    pi = math.pi
    e  = math.e
    def __init__(self,x=0,y=0):
        self.x = x
        self.y = y
    def sum(self):
        return (self.x + self.y)
    def sub(self):
        return (self.x - self.y)
    def mul(self):
        return (self.x * self.y)




if __name__ == '__main__':
    o1 =Operation(10,2)
    print(o1.sum())
    print(o1.sub())
    print(o1.mul())
    print(Operation.pi)
    print(Operation.e)

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