为什么要使用设计模式?

1.什么是设计模式?

设计模式是前人大佬们总结的一类软件工程开发思路,对某些特定问题而提出的一些解决方案,对大家实际工作中写的各种代码进行高层次抽象的总结;

2.有哪些设计模式?

这里重申一下,设计模式不是一个标准,而是一类规范,经验。其中最出名的当属 Gang of Four (GoF) 的分类了,他们将设计模式分类为 23 种经典的模式,根据用途可以分为三大类,分别为创建型模式、结构型模式和行为型模式。对于各类设计模式的具体分析,以后再细细补充。此处,推荐一个精品以供学习和参考:设计模式也可以这么简单_Javadoop

3.设计模式的作用?

  • 是否考虑到为何设计模式大都是针对于面向对象的开发?那么什么是面向对象?这里大家可能都有自己的理解,面向对象有什么特征呢?3大特征:封装、继承、多态。以及6大基本原则:类单一责任原则、依赖倒置原则、迪米特原则、接口隔离原则、开闭原则。这些知识点大家应该都了解,这是面向对象语言最基本的特性。所以可以说具有这些特征和规则的语言,(窃以为)就可以称为面向对象。
  • 设计模式的应用就是为了更好的面向对象,现在进一步想想:面向对象的目的是什么:抽象化,模块(型)化。从另一角度来看,便是高内聚,低耦合。这么做的作用是什么:易维护,可扩展,便协作。其目的和优势便是可以共同完成大型的项目以及方便升级维护。(spring为何低侵入,高扩展,兼容性强)类比工厂生产,各部件分工协作,互相搭配。另外提一句,人的能力精力有限,大的工厂很难一个人或者一个公司完成,因此分工合作才能发展的更快,这也是现代化社会飞速进步的基石之一。
  • 参考结论:设计模式是为了更好的使用多态(抽象),继承,封装这三大特性,以及实现五大基本原则。设计模式就是为了更好的面向对象,更好的高内聚,低耦合。自上而下的来讲:是为了更好的面向对象,才研究总结了设计模式。
  • 再补充一点:一般来说大家常说的:程序 = 数据结构 + 算法。这里我想可以补充半点,那就是抽象设计。此外,设计模式的使用应该按场景以及个人经验使用,刻意的使用除了其本身原因可能导致的性能有所降低,反而会使其复杂化,适得其反。

参考链接:

设计模式也可以这么简单_Javadoop

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