今年CJ的几个新发现

今年在上海举办的chinajoy,跟往年相比最令人关注的,应该是任天堂首次参展了吧,再加上索尼和微软,主机三大厂商齐聚首,这风头哪怕是美国的E3也只好让步。任天堂参展的消息和意义,外界媒体报道的太多,我就不提了,我也不关心主机游戏。这次我在CJ看到了一些有趣的东西跟大家分享一下。

1.云游戏初体验。

我在W4馆看到了华为云游戏,华为提供了云游戏技术解决方案,所谓云游戏就是不需要下载,点开游戏就可以玩,游戏在云服务器运行,玩家只要一个显示器和键鼠就可以玩大型游戏,主机不需要了。试玩了一下易水寒还有FIFA,虽然是5G,但有点卡,网速还不够快,问了工作人员,说是5G不稳定导致的,如果5G普及了就不会有这样的问题。

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云游戏上的手游倒是很流畅,因为手游不需要很大的带宽传输,4G足够支持。云游戏对VR有极大的促进作用,VR游戏的渲染放在云端,云服务器强大的处理器对游戏进行渲染,然后把渲染效果传输到VR头盔上,弥补了VR头盔设备对游戏渲染的不足,大大提升VR游戏的美术品质。5G普及后,云游戏会普及,运营商会大力补贴VR设备的普及,推动VR游戏普及。华为云技术还有一个多多云手机技术,用这个可以实现游戏多开,还能兼容各个渠道的游戏包,到时候无论是渠道包测试,还是开小号帮朋友挂机,只需要一台手机装上这个多多云app即可,而且多开的游戏都是在云端运行,不占用自己的手机空间和内存,想想这真的是刷钱工作室的福利呀。

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2.游戏与文创结合。

也许是被版号折腾了一年,政治觉悟高了吧,腾讯网易还有盛趣游戏都立项了跟文创结合的游戏,之前以为这些游戏是做给政府看的,品质肯定不怎样,可后来网易的妙笔千山这个游戏惊呆了我,看来是用心做文创游戏啊。这次CJ展示了盛趣的一款南海有关的SLG游戏,叫做代号南海,把南海的近代文化植入游戏中,让玩家建造南海,南海的地理和风土都在游戏中进行真实的还原,还需要政府有关部门来检验是否与实际情况相符合。中国的游戏跟文化结合,这是一个很有未来前景的方向,有文化的游戏更有生命力,走的更远。抛开那些铜钱臭的游戏不说,游戏也是一种艺术,也能承载和传递中国文化,比如仙剑奇侠传,轩辕剑中就有对中国宗教,神话,历史文化的考据和借鉴。中国文化复兴已在路上,游戏应该搭上中华文化复兴这趟政治列车。

3.海外发行太热闹。

整个W馆,海外发行至少占了一半,看来被版号整的,不得不出海。逛了一圈发现各种海外广告投放,还有海外游戏主播营销,个个都在说自己海外投放多牛逼多有经验,反正我不懂海外,不过我相信再牛逼的海外发行和广告投放,也是需要合适的游戏才行,适合当地市场的游戏,才能把投放的钱收回来。

总的来说,今年CJ看点比去年多,期待明年CJ会有5G有关的游戏爆发出现。

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