软考-嵌入式系统设计师:[多媒体技术:笔记(四)]

一个大的章节发布一次,相当于一个章节就是一本书,这样知识点也比较集中,复习的话不会太过突兀,我会尽量把自己理解到的东西用更容易懂的话写出来,一家之言,如果有错欢迎指正批评,望共同进步。本节PDF文档免费下载。

多媒体技术

  • 一、多媒体技术(只考选择题)
    • 1、多媒体基本概念
      • 1.媒体的分类及特点
      • 2.声音,图形和图像
    • 2、多媒体相关计算
      • 1.图像容量计算
      • 2.音频容量计算
      • 3.视频容量计算
    • 3、常见多媒体标准
      • 1.JPEG标准和MPEG标准
      • 2.数据压缩基础
      • 3.有损压缩和无损压缩

一、多媒体技术(只考选择题)

1、多媒体基本概念

1.媒体的分类及特点

媒体分为五大类:感觉媒体(让人产生直接感觉的媒体)、表示媒体(传输感觉媒体的中介)、表现媒体(进行信息输入和信息输出的媒体)、存储媒体(存储表示媒体的物理介质)、传输媒体(传输表示媒体的物理介质)

2.声音,图形和图像

声音是一种模拟信号,用带宽来衡量声音的大小,单位是Hz,转换过程有三个步骤:采样、量化、编码。人耳能听到的频率范围是20Hz到20kHz。声音的采样频率一般为最高频率的两倍才能不失真。
数字音乐合成方法:数字调频合成法(使高频震荡波的频率按调制信号规律变化的一种调制方式)、波表合成法(将真实声音录制存储后,再合成加工生成)。
声音特性:声高(表示各种声音的高低,取决于声波的振动频率)、音调(表示声音调子的高低、取决于声音本身的频率)、音色(由声音波形的谐波频谱和包络决定)
声音文件的格式:.wav、.snd、.au、.aif、.voc、.mp3、.ra、.mid等
图形与图像,色彩三要素:亮度、色调、饱和度。色彩空间,电视机使用YUV色彩空间、印刷书籍使用CMY色彩空间、HSV艺术家彩色空间。
图像的属性:分辨率、像素深度
图像文件格式:.bmp、.gif、.jpg、.png、.tif、.wmf等
DPI:每英寸像素点数
图像深度是图像文件中记录一个像素点所需要的位数。
显示深度表示显示器中存储屏幕上一个点的位数。
水平分辨率:显示器在横向上具有的像素点数目
垂直分辨率:显示器在纵向上具有的像素点数目
矢量图的基本组成单元是图元,位图的基本组成单位是像素,视频和动画的基本组成单元是帧

2、多媒体相关计算

1.图像容量计算

已知像素,位数。每个像素为16位,图像为640x480像素,容量为640x480x16/8=614400B。
已知像素,色数。图像为640x480像素,256色的图像,容量为640x480x256/8=307200B

2.音频容量计算

音频容量=采样频率(Hz)x量化/采样位数(位)x声道数/8

3.视频容量计算

视频容量=每帧图像容量x每秒帧数x时间+音频容量x时间

3、常见多媒体标准

1.JPEG标准和MPEG标准

软考-嵌入式系统设计师:[多媒体技术:笔记(四)]_第1张图片

2.数据压缩基础

数据能够压缩的前提是有冗余:空间冗余、时间冗余、视觉冗余、信息熵冗余、结构冗余、知识冗余。

3.有损压缩和无损压缩

压缩后能还原的编码方式称为无损压缩如哈夫曼编码
压缩后无法还原到的编码方式是有损压缩,例如JPEG格式的图片。

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