【C语言实现五子棋】

C语言实现五子棋

  • 项目的各个函数VS源码
  • 一、构思整个程序
  • 二、功能实现
    • 1.棋盘初始化
    • 2.玩家下棋VS电脑下棋
    • 3.判断输赢
    • 4.显示棋盘结果
  • 三.程序总体的实现(注:细节问题由注释解释)
    • 1.game.h
    • 2.game.c
    • 3.test.c
  • 四.总结


项目的各个函数VS源码

提示:这里只运用了数组,函数的内容


提示:以下是本篇文章正文内容

一、构思整个程序

五子棋首先要有几个关键的功能:

1. 构建棋盘
2. 玩家下棋
3. 电脑下棋
4. 判断输赢

二、功能实现

1.棋盘初始化

在这里插入图片描述

通过观察棋盘发现棋盘是由分割符以及空格实现,实际上棋盘的空格就是之后要下棋的位置,空格代表这个位置的初始化,即让每一个char类型元素初始化为空格,再通过一些处理显示棋盘。

代码如下(示例):

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割信息
		//printf("---|---|---\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

2.玩家下棋VS电脑下棋

【C语言实现五子棋】_第1张图片
首先我们通过坐标的输入实现了定位下棋的位置,而电脑下棋我们利用随机数rand(),以及srand()进行操作,而随机数的根本来源于时间戳的变化
代码如下(示例):

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标范围合法的判断
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");

	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		x = rand() % row;//0~2
		y = rand() % col;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

3.判断输赢

如何进行判断输赢呢?
有以下几种情况:
1.*符号满足,玩家赢了
2.#符号满足,电脑赢了
3.棋盘位置占满,并且都没满足,平局
4.棋盘位置未满,并且都没满足,继续下棋

//满了就返回1
//不满  返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int nums = 0;
		for (j = 0; j < col - 1; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i][j + 1]&&board[i][j] != ' ')
				nums++;
		}
		if (nums == col - 1)
			return board[i][j];
	}
	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		int nums = 0;
		for (j = 0; j < row - 1; j++)
		{
			if (board[j][i] == board[j + 1][i] && board[i][j] != ' ')
			{
				nums++;
			}
		}
		if (nums == row - 1)
		{
			return board[j][i];
		}
	}
	//前提是棋盘为正方形
	//对角线
	int nums = 0;
	for (i=0,j=0;i<row-1,j<col-1;i++,j++)
	{
		if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] != ' ')
		{
			nums++;
		}
	}
	if (nums == row - 1)
		return board[i-1][j-1];
	nums = 0;//注意
	for (i = 0, j = col-1; i < row - 1, j >0; i++, j--)
	{
		if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] != ' ')
		{
			nums++;
		}
	}
	if (nums == row - 1)
		return board[i-1][j+1];
	
	//没有人赢,就要平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';
}


4.显示棋盘结果

这里显示的结果跟初始化的结果相比,空格的位置会被棋子覆盖

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");

		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < row; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

三.程序总体的实现(注:细节问题由注释解释)

1.game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>


#define ROW 5
#define COL 5

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
//找没有下棋的随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//
// 玩家赢 - '*'
// 电脑赢 - '#'
// 平局  - 'Q'
// 继续 - 'C'
//

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

2.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"


void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}


void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");

		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < row; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标范围合法的判断
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	
	printf("电脑下棋:>\n");

	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int nums = 0;
		for (j = 0; j < col - 1; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i][j + 1]&&board[i][j] != ' ')
				nums++;
		}
		if (nums == col - 1)
			return board[i][j];
	}
	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		int nums = 0;
		for (j = 0; j < row - 1; j++)
		{
			if (board[j][i] == board[j + 1][i] && board[i][j] != ' ')
			{
				nums++;
			}
		}
		if (nums == row - 1)
		{
			return board[j][i];
		}
	}
	//前提是棋盘为正方形
	//对角线
	int nums = 0;
	for (i=0,j=0;i<row-1,j<col-1;i++,j++)
	{
		if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] != ' ')
		{
			nums++;
		}
	}
	if (nums == row - 1)
		return board[i-1][j-1];
	nums = 0;//注意每次都要将其置0
	for (i = 0, j = col-1; i < row - 1, j >0; i++, j--)
	{
		if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] != ' ')
		{
			nums++;
		}
	}
	if (nums == row - 1)
		return board[i-1][j+1];
	
	//没有人赢,就要平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';
}


3.test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*****  1. play  0. exit *****\n");
	printf("*****************************\n");
}  
void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘的函数
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	while (1)
	{
	    PlayerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);

		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	
}


int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点

	int input = 0;
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误!\n");
			break;

		}
	} while (input);

	return 0;
}

最终结果演示:
【C语言实现五子棋】_第2张图片


四.总结

通过以上的代码,是对数组以及函数的一种锻炼,是新手非常适合做的小程序,除了处理这些逻辑关系之外,更要清楚随机数如何运用以及其与时间戳之间的配合关系,以上总结,希望小伙伴们能够理解的更加深刻。码字不易,多多支持!

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