基于C语言实现钻石棋游戏的示例代码

游戏规则

这是一个单人钻石棋游戏,游戏中有两种颜色的棋子:红色和绿色。每个玩家在游戏进行中轮流选择一个空格,并在该空格上放置自己的棋子。游戏的目的是尽可能地连成一条长的直线,使该直线的颜色与你的棋子颜色相同。如果所有格子都被填满,游戏将结束。最后,显示游戏结束的消息。注意:不能在已经被占用的格子上放置棋子。游戏胜利条件

胜利的条件是在棋盘上连成一条长度大于或等于5个格子的直线,且该直线上所有格子的颜色都相同。当一方玩家连成胜利直线后,游戏将结束并显示游戏结束的消息。

基于C语言实现钻石棋游戏的示例代码_第1张图片

基于C语言实现钻石棋游戏的示例代码_第2张图片

实现代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include 
#include 
#include 
#include 
 
#define ROWS 8
#define COLUMNS 8
#define CELL_SIZE 50
 
int board[ROWS][COLUMNS];
 
void init_board() {
  for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
    for (int j = 0; j < COLUMNS; j++) {
      board[i][j] = rand() % 3;
    }
  }
}
 
void draw_board() {
  for (int i = 0; i <= ROWS; i++) {
    line(0, i * CELL_SIZE, COLUMNS * CELL_SIZE, i * CELL_SIZE);
  }
  for (int i = 0; i <= COLUMNS; i++) {
    line(i * CELL_SIZE, 0, i * CELL_SIZE, ROWS * CELL_SIZE);
  }
  for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
    for (int j = 0; j < COLUMNS; j++) {
      if (board[i][j] == 1) {
        setfillcolor(RED);
        fillcircle(j * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2, i * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2, CELL_SIZE / 2 - 5);
      }
      else if (board[i][j] == 2) {
        setfillcolor(GREEN);
        fillcircle(j * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2, i * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2, CELL_SIZE / 2 - 5);
      }
    }
  }
}
 
bool check_valid_move(int row, int col) {
  return row >= 0 && row < ROWS && col >= 0 && col < COLUMNS && board[row][col] == 0;
}
 
bool make_move(int row, int col, int player) {
  if (check_valid_move(row, col)) {
    board[row][col] = player;
    return true;
  }
  return false;
}
 
bool check_game_over() {
  for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
    for (int j = 0; j < COLUMNS; j++) {
      if (board[i][j] == 0) {
        return false;
      }
    }
  }
  return true;
}
int check_win(int row, int col) {
  int i, j, color = board[row][col];
  // 检查该点所在行是否有5个相连的棋子
  for (i = row - 4; i <= row; i++) {
    if (i >= 0 && i + 4 < ROWS) {
      int count = 0;
      for (j = i; j <= i + 4; j++) {
        if (board[j][col] == color) {
          count++;
        }
      }
      if (count == 5) {
        return 1;
      }
    }
  }
  // 检查该点所在列是否有5个相连的棋子
  for (i = col - 4; i <= col; i++) {
    if (i >= 0 && i + 4 < COLUMNS) {
      int count = 0;
      for (j = i; j <= i + 4; j++) {
        if (board[row][j] == color) {
          count++;
        }
      }
      if (count == 5) {
        return 1;
      }
    }
  }
  // 检查该点所在主对角线是否有5个相连的棋子
  for (i = row - 4, j = col - 4; i <= row && j <= col; i++, j++) {
    if (i >= 0 && i + 4 < ROWS && j >= 0 && j + 4 < COLUMNS) {
      int count = 0;
      int x, y;
      for (x = i, y = j; x <= i + 4 && y <= j + 4; x++, y++) {
        if (board[x][y] == color) {
          count++;
        }
      }
      if (count == 5) {
        return 1;
      }
    }
  }
  // 检查该点所在副对角线是否有5个相连的棋子
  for (i = row - 4, j = col + 4; i <= row && j >= 0; i++, j--) {
    if (i >= 0 && i + 4 < ROWS && j >= 0 && j - 4 < COLUMNS) {
      int count = 0;
      int x, y;
      for (x = i, y = j; x <= i + 4 && y >= j - 4; x++, y--) {
        if (board[x][y] == color) {
          count++;
        }
      }
      if (count == 5) {
        return 1;
      }
    }
  }
  return 0;
}
 
 
 
int main()
{
  srand(time(0));
  init_board();
  initgraph(COLUMNS * CELL_SIZE + 100, ROWS * CELL_SIZE + 100);
  draw_board();
  settextcolor(DARKGRAY);
  settextstyle(20,0,_T("宋体"));
  outtextxy(COLUMNS * CELL_SIZE - 200, ROWS * CELL_SIZE+20, "公众号:C语言研究");
  int player = 1;
  ExMessage m;
  while (!check_game_over()) {
    m = getmessage(EX_MOUSE | EX_KEY);
    if (m.message == WM_LBUTTONDOWN)
    {
      int x = m.x;
      int y = m.y;
      int row = y / CELL_SIZE;
      int col = x / CELL_SIZE;
      if (make_move(row, col, player))
      {
 
        draw_board();
        if (check_win(row, col))
        {
          settextstyle(64, 0, "黑体");
          const char *player_string;
          if (player == 1) {
            player_string = "红棋";
          }
          else {
            player_string = "绿棋";
          }
          char win_message[100];
          strcpy(win_message, "玩家");
          strcat(win_message, player_string);
          strcat(win_message, "获胜!");
          outtextxy(COLUMNS * CELL_SIZE / 2 - 100, ROWS * CELL_SIZE / 2 - 50, win_message);
          _getch();
          closegraph();
          return 0;
        }
        player = player == 1 ? 2 : 1;
      }
    }
  }
  settextstyle(64, 0, "黑体");
  outtextxy(COLUMNS * CELL_SIZE / 2 - 100, ROWS * CELL_SIZE / 2 - 100, "游戏结束");
  _getch();
  closegraph();
  return 0;
}

到此这篇关于基于C语言实现钻石棋游戏的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关C语言钻石棋游戏内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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