本周大新闻|FDA公布XR认证医疗名单,索尼推数字孪生平台Mapray

本周大新闻,AR方面,苹果首款MR头显或推迟至2023年下半年发布;FDA官网公布经过认真的AR/VR医疗方案名单;索尼预测AR/VR光学发展路径;索尼公布3D数字孪生平台Mapray;索尼公布ToF AR SDK。

VR方面,Meta解释本地多人VR联机原理;Quest Pro手柄独立发售;OV发布适用于XR的新一代CMOS;TGA 2022最佳AR/VR奖项MOSS: BOOK II。同时,还包括UploadVR冬季游戏发布汇总。

收购方面,Mozilla团队收购3D虚拟协作平台Active Replica。

融资方面,飞行模拟训练方案商Loft Dyanmics(原VRM)完成2000万美元A轮融资;英国全景相机方案商Giraffe360获得1320万英镑A轮融资;Treble完成550万欧元融资。

AR|苹果首款MR或推迟至23年下半年

分析师郭明錤发文表示,苹果首款XR设备或推迟至明年下半年发布(之前预估是2023年第二季度),因软件部分导致推迟。

AR|FDA公布经认证XR医疗方案

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本周FDA在官网上为AR/VR医疗设备设置了专门的页面,详细介绍了AR/VR技术原理、优势,以及在医疗场景的应用案例,此外还整理了39种获FDA认证的AR/VR方案清单,供大众了解和参考。

AR|索尼预测AR/VR光学路径

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在STEF 2022技术交流会上,索尼AR研究员预测了AR/VR显示方案发展路径,其认为AR眼镜将从LCoS+平面玻璃材质光波导,到Micro LED替代LCoS,再到采用曲面塑料材质光波导。

VR方面,将从LCD+菲涅尔透镜方案,到OLED屏+Pancake透镜(曲面),再到OLED+平面液晶透镜方案。相关阅读:《索尼STEF 2022汇总》。

AR|索尼推3D数字孪生平台Mapray

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索尼在STEF 2022上公布3D数字孪生平台:Mapray Digital Twin Platform,该平台结合了AI算法,可利用地形、天气、城市数据等开源信息,重建真实场景的3D数字模型,可动态模拟城市变化,如太阳位置等。

AR|索尼公布ToF AR SDK

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索尼在STEF 2022技术交流会上手势识别SDK:ToF AR。基于ToF深度传感器,可帮助VTuber更流畅的控制虚拟化身的手部运动。除了VTuber外,这项技术也可以用于游戏、AR等场景。

AR|世界杯App支持AR观赛

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在卡塔尔世界杯期间,世界杯组委会在官方应用FIFA+中推出了AR观赛功能:Stadium Experience,特点是基于手机摄像头扫描比赛现场,可通过AR模式提供各种比赛数据,热力图等,辅助现场球迷观看比赛。

AR|华为Vision Glass售2999元

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华为在本周发布会上正式宣布了智能观影眼镜Vision Glass的售价,2999元的价格不低,比几款主流的BB产品价格略高一些。

AR|苹果AR/VR液冷散热专利

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USPTO公布了苹果公司一项与AR/VR头显相关的散热设计专利(US20220394889 A1),提到可利用风冷或液冷系统,特点是让设备保证静音,使用体验舒适。

AR|苹果可替换处方镜片XR专利

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USPTO公布了苹果公司一项可用于AR/VR头显的插入式处方镜片系统专利(US20220391608 A1),特点是可在镜片上加入机器刻度标记,帮助AR/VR头显查看处方镜片的参数,目的是避免AR/VR用户使用错误的屈光镜片。

AR|苹果XR版AirPlay专利

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USPTO公布苹果一项类似于XR版AirPlay的专利,提出了一个基于AR/VR眼镜的虚拟屏幕扩展功能,即可将AR/VR作为Mac、MacBook、Apple TV的虚拟屏幕,并支持无缝扩展。

AR|苹果AR眼球追踪专利

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USPTO公布一项苹果AR眼球追踪交互专利,提出了一套基于双目光波导架构的轻量化AR眼镜,用于眼球追踪的红外LED可位于太阳穴位置,有点相似LBS激光方案的侧投方案。

AR|苹果招神经渲染研究人员

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苹果最近的一份招募公告显示,该公司正在招募神经渲染研究科学家,希望在自己即将发布的VR头显上实现完全沉浸式的3D体验。

AR|日建设计混合办公系统CPW

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日建设计与AR/VR解决方案公司hololab合作推出AR/VR远程办公系统:CPW,支持员工通过通过AR虚拟化身在线上互动,目前它已经在演示实验中得到验证,未来计划提供给客户。

AR|3D-Micromac与肖特合作

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专注于半导体、光伏和玻璃等场景的激光加工厂商3D-Micromac,宣布联手肖特提高下一代用于AR眼镜的光波导量产,基于激光切割技术提高玻璃边缘的强度,来提升良率。

AR|Snap AR滤镜最新数据

Snap在Lens Fest 2022公布最新数据,AR滤镜的平均日活达3.63亿人;用户平均每天使用AR滤镜60亿次;全球Snapchat AR滤镜创作者超过30万名,累计创建了超300万个AR滤镜。

AR|AR橄榄球观赛体验

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美国橄榄球队洛杉矶公羊队宣布与AR体育比赛互动平台ARound合作,在洛杉矶SoFi体育场展开大规模AR活动,为比赛现场的7万名观众提供实时共享的AR观赛体验。

AR|3D Avatar生成器

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Kinetix推出了一款结合了AI的3D动画生成应用,可将网上的视频和图片生成动态的Avatar动画,有点像是支持全身操控的Animoji,可根据你的动作视频来合成相同动作的Avatar。

VR|Meta解释本地多人VR联机原理

Meta解释了Quest Pro在本地运行多人VR游戏的工作原理,视频中指出Quest Pro会根据周围的物理空间生成点云数据,本地的多台Quest Pro可共享该点云数据,以实现内容同步。而为了确保隐私安全,用户也可以选择关闭点云数据共享。

VR|Meta欧洲成立XR研究基金

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Meta投资250万美元成立XR计划和研究基金,用于在欧洲支持对AR/VR技术的独立学术研究,以探索AR/VR元宇宙将面临的问题和机遇。目前,已有8个欧洲科研团队获得该基金资助,这些团队的研究项目涉及了元宇宙在隐私、安全、包容性、办公等方面的应用。

VR|Quest Pro手柄独立发售

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Quest系统更新v47版后,Quest 2将开始兼容Quest Pro手柄。而近期,Quest Pro手柄上架了Meta官网,售价299美元,可单独购买。相比之下,它的价格是Quest 2手柄的两倍左右。

VR|Quest v47更新

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Quest将推送v47版更新,内容包括:MR模式支持录屏、Home空间中加入虚拟镜子、音频后台播放、Quest Pro手柄兼容Quest 2、愿望清单可分享等,这些功能将向Quest Pro、Quest 2和1陆续推送。

VR|OV发布适用于XR的CMOS

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豪威科技(OMNIVISION)推出全新的全局快门CMOS,型号为OG0VE,特点是比尺寸比上一代减小26%,同时能效提升50%。像素仅3微米,CMOS尺寸3.6mm×2.7mm,分辨率为640×480,在VGA/60FPS模式下功耗低于34mW。

VR|PICO马来西亚开设VR体验店

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PICO宣布在马来西亚巴生谷开设首家VR概念店,该旗舰店包含了游戏、健身、娱乐和社交四个体验区,据称可为消费者提供VR体验的一站式解决方案,允许消费者在店内试用PICO VR头显。

VR|低电压电刺激触觉方案

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香港城市大学(CityU)和腾讯Robotics X Lab合作研发了一种基于低电压的点刺激触觉反馈方案,其原理是基于微电流刺激,好处是可以精准控制体感反馈,更好的模拟微小物体的触觉,而且可以和柔性手套集成,外观可以做的更轻便。据科研人员介绍,这是一种具有高空间分辨率、快速响应的可穿戴电触觉渲染设备,可模拟压力、震动和纹理触觉。

VR|Deepbrain AI仿真虚拟化身

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韩国AI客服方案商Deepbrain AI为《美国达人秀》主持人Howie Mandel创建了AI数字人版本,特点是基于Deepbrain AI的对话模型,可回答问题,而且外观看起来相当逼真。

VR|TGA 2022最佳AR/VR奖项

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在刚刚举行的TGA 2022颁奖典礼中,正式公布了TGA 2022最佳AR/VR奖名单,最终《MOSS: BOOK II》夺得桂冠。同时,《MOSS》和《MOSS 2》同时登录PS VR2平台,并为其进行优化。

VR|Skonec与Meta合作VR游戏

韩国线下大空间VR游戏开发商Skonec与Meta达成合作,前者将为Meta开发FPS VR游戏。据悉,这款FPS VR新作将于2024年第一季度发布,猜测可能用于线下体验店。

VR|《VRChat》上线群聊功能

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VRChat近期宣布上线群组功能,该功能共分三个阶段推送,第一阶段就是基本的群组(管理群成员的功能),第二阶段将支持搜索,这也意味着将群组可以选择开放或隐藏;第三阶段,将增加更多基础性的功能,暂时未公布。

VR|本周VR游戏汇总

本周,正好赶上UploadVR Showcase游戏发布活动、TGA游戏大奖和VR Awards,VR游戏行业尤其热闹,累计发布了近10款VR游戏,还有几十款VR游戏公布新内容和预告片,汇总:本周VR游戏汇总:近10款VR新作,《捉鬼敢死队VR》等公布新预告片。

VR|《进击的巨人VR》明年上线

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开发商UNIVRS公布全新VR游戏,就是根据讲谈社同名动漫《进击的巨人》改编的作品:《进击的巨人VR:牢不可破》,目前确定支持向Meta Quest 2,2023年上线。

VR|Population:One沙盒玩法

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热门大逃杀类型的VR游戏《Population:One》宣布,其此前测试的沙盒模式将于12月14日正式上线,这是该作开发工作室BigBox VR被Meta收购后的首个大版本发布。

VR|《堡垒之夜》不适合VR

Epic CEO Tim Sweeney在近期的采访中曾透露,Epic没有开发VR版《堡垒之夜》的计划,因为该作的交互不适合在VR中运行。

收购|Mozilla收购Active Replica

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Mozilla MR团队重组后,专注WebVR社交平台Hubs,前不久为Hubs推出付费订阅版外,近期宣布收购3D虚拟协作平台Active Replica,目的是开发某种网页端“元宇宙”。

融资|Loft Dyanmics完成2000万美元融资

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瑞士飞行模拟训练方案商VRM宣布更名为Loft Dynamics,并完成2000万美元A轮融资。本轮融资由Craft Ventures领投,资金将用于扩大市场份额,进入美国市场,以及为更多飞机类型开发VR培训方案。

融资|Giraffe360获1320万英镑融资

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英国全景相机方案商Giraffe360获得1320万英镑A轮融资,本轮融资由Founders Fund领投,资金将用于推动360°沉浸式线上看房应用。此外,Giraffe360还获得了500万英镑贷款,资金来自Columbia Lake Partners。

融资|Treble获得550万欧元融资

音频解决方案开发商Treble完成550万欧元的种子轮融资(约人民币4025万元),同时还获得250万欧元欧洲创新委员会的资助。资金将用于扩大人员规模,预计明年将达到50人。

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