world

1 .创建和控制引擎所运行的世界,可以调整例如重力和边界这些额外属性
2 .该模块提供了即时的创建和控制整个世界的函数和属性,实际上是一个具有像重力和边界等附加属性的composite

method

1 .World.add(engine.world,[]):向世界内添加实体
2 .World.remove(engine.world,[]):向世界内删除一个实体
3 .World.clear(world):删除世界内的所有实体
4 .Matter.Composite.rotate(world,Math.PI/4,{x:400,y:400}) 旋转
5 .Matter.Composite.scale(world,0.5,0.7,{x:0,y:0})缩放
6 .Matter.Composite.translate(world,{x:10,y:20})移动




    
    
    
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  • clear
  • remove
  • rotate
  • scale
  • translate
  • changeG

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