构建Unity项目运行时

当你的项目开发完成时,在你的主场景打开的情况下,选择“file->Build Settings...”,
build-001-file.png

在弹出的“Build Settings”窗体中:

  • 选择“Add Open Scenes”,这会将当前打开的场景加入到最终构建的游戏中;
  • 在“Platform”中选择“PC, Mac & Linux Standalone”,并选中“Windows”作为Target Platform,说明要构建一个在Windows平台运行的游戏;
  • 点“Build”按钮进入构建过程。


    build-002-build-setting.png

    构建开始时,我们需要制定游戏存放的目录,Unity默认会帮我们打开工程所在目录,我们需要在这个目录下新建一个“builds”文件夹专门用来存放构建好的游戏。
    build-003-build-folder.png

    进入“builds”文件夹,在文件名中输入游戏的构建名称,名称可以随意起,然后点”保存“按钮,等待构建完成。
    build-004-build-do.png

    成功完成构建后,Unity会自动打开构建目录,可以看到这个目录中的三部分内容,这就是构建好的游戏。
    build-005-build-finish.png

    将这三部分打包在一起(zip或rar都可以),然后发给别人,别人解压后,就能玩到你做的游戏了。

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