欢迎来到我们的skillbuilder系列,关于如何使用shapr3D和概念画板进行三维建模和设计渲染。
Shapr3D是一款三维建模CAD应用程序,专为iPad和Apple Pencil开发。它能与概念画板一类的设计软件完美结合,为产品设计、建筑概念和想象概念艺术创建精准的模型、设计研究和插图。
第一部中,我们邀请了概念设计师Chris Glenn来演示他如何使用Shapr3D建模迷你坦克。第二部中,我们会将Chris的设计移交产品设计师Lasse Pekkala,他将演示如何在概念画板中对模型创建概念渲染。
你好Chris,非常感谢你能分享你的Shapr3D和建模专业知识!你能简单介绍下自己的背景包括工作等情况吗?
我住在洛杉矶,是一个概念设计师,从事娱乐行业。大部分时间,我都在为客户制图和三维建模,将他们的项目从想法转化为有形的设计作品。最开始我在游戏领域做3D设计师,最终过渡到了概念艺术,目前仍在这个行业发展。我的业务也从游戏行业扩展到动画及视觉效果行业,客户包括Lucasfilm、迪士尼、数字领域、NBC、华纳兄弟等。
你是如何进入3D建模领域的?它对你的工作有什么帮助呢?
在艺术学校的时候,我开始做3D场景设计师。因为当时这类工作是进入设计行业最简单的途径。我最开始学习了3D Studio Max,后来根据项目需要学习了很多其他的东西。
在近期工作中我常用到3D软件。目前市面上各式的3D软件都很强大,让3D设计空前迅速。不同的项目使用到的3D方式也不同。有时我制作一些低细节的模型,然后在Photoshop上色和完善。其他时候如果有必要,我会在3D软件中制作精细的设计品。硬面设计(比如道具或车辆)通常使用全3D,在Photoshop中所花的绘画时间少一些。
你用到的设计和建模工具有哪些?你是如何发现Shapr3D的?它又是如何帮你完成工作的?
一直以来我主要使用的工具是Photoshop,首选3D工具是Maya(因为使用Maya时间最久,用起来会更熟练更快)。但是在过去几个月里,我开始使用CAD类型工具,因为它能更容易并更快地制作出更精细复杂或硬面的设计品。
我之前在度假的时候试着使用Shapr3D,学起来很快。坦克设计的大部分都是我在Maine州的一个沙发上完成的。Shapr3D非常不错,因为它让我能非常迅速容易的创建复杂多样的图形。我不必操心顶点、多边形、材质等,现在只要专注设计就可以了。很不错。
你可以分享下如何在Shapr3D设计一个模型吗?
Part 0: 草图 & 勾轮廓
我从一些非常简单的想法开始画。通常情况下,我会从不同的选项着手,但是对于这次的模型,我已经了然于心了。我要做的是在开始3D设计之前先把构思画下来。这个方法也帮我整理了将要设计的不同部件。对于这个案例来说,我指的是主体、下底盘和腿部。
在目前这个阶段,我还要制作一个非常简单低细节的设计版本,我叫这个过程为“勾轮廓”,是为了确保整体比例和轮廓的合理性。Part 1: 制作元素
在Shapr3D中先开始制作各种不同的小元素,它们都将用于大的设计中。我一会儿要用它们制作更大的部件,比如腿部和身体。Part 2:制作设计部件
接下来是主要部件。先从中央底盘简单形状开始。逐渐使用次要的形式和细节来完善设计。Part 3: 完善制作设计品
所有的部件都画好后,把它们拼起来,并确保能够吻合。这时我要对整体做一些调整,并添加我觉得需要的任何细节。Part 4: 导出
一旦完成,从Shapr3D导出到其他软件进行渲染和上色。请问你是否有什么使用这个软件的技巧能够分享给大家呢?
我给大家最大的建议是一切从小做起(这里的“小”不是小时候的小哦,是“小型、简单”的意思)。我刚开始学习使用Shapr3D的时候没想过要做出什么轰轰烈烈的设计。我是从制作小型简单的东西开始的,在无压力的情况下自由的尝试。我随便做了十来个物体,试着在每个新的部分使用新的技巧。一旦感觉不错,就开始制作更复杂一点的设计。
我们将在skillbuilder系列下一期(第二部)中分享产品设计师Lasse Pekkala使用概念画板渲染这个迷你坦克的过程。
采访:Erica Christensen
翻译:Beatrice Tian