付大侠设计模式之策略模式(2)

前一篇文章简述了设计模式以及其中的简单工厂模式。对于简单工厂模式来说,每次的维护或扩展都要改动工厂,这是比较糟糕的处理方式,因此本文将介绍另一种设计模式----策略模式。

策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。【Design Patterns】

如图1-1所示为策略模式的UML类图。

图1-1 策略模式UML类图

其中Context类的代码如图1-2所示。

图1-2 Context类

策略模式的优点:

1. 策略模式定义了一系列算法,所有算法完成相同工作,只是实现不同,策略模式可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法与使用算法类之间的耦合【Design Patterns Explained】;

2. 策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能【Design Patterns】;

3. 简化了单元测试,因为每个算法都有自己的的类,可以通过自己的接口单独测试【Design Patterns Explained】。


策略模式概括来说就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。【Design Patterns Explained】

在基本的策略模式中,并没有解除客户端需要选择判断的压力,而策略模式与简单工厂模式结合后,选择具体实现的职责可以由Context来承担,这就最大化地减轻了客户端的职责。不过,它依旧不完美,因为Context有了switch,增加算法之后就需要修改switch。更好的解决方法是用反射技术(后面的文章将再做研究和介绍)

你可能感兴趣的:(付大侠设计模式之策略模式(2))