enscape使用gpu_如何评价Enscape实时渲染器?

4-16 学生党赶图发现enscape更新了2.5

增加了阴影边缘硬度调节;模型库变成联网使用;优化灯光。这大概是我觉得2.5改动比较大,但是别的渲染器早就做得好的东西了……总而言之这是必要的。

最近看了些资料了解了enscape的原理,叫做 Deferred path tracing ,有点类似光线追踪light tracing 。简而言之就是能简单利用屏幕空间“画”出效果的就画,画不出的部分用光线追踪。所以在转动视角的时候仔细看,有些阴影和反射刷新的很快,有些又有噪点需要反应一会。

毫无疑问,真正的实时,所见即所得是他的最大利器。

———————————————————-

最近把lumion和twinmotion这两个独立的studio用了下。补充一下对比。

lumion还是厉害,毕竟都已经快迎头赶上vray的了,8我没找到外部hdri但是据说9的天光特别好看。上手感觉物件摆放有点坑,室内全局光和超光只能模拟GI和一次光反射,感觉没有enscape看的舒服,估计是我技术不行。软阴影非常好看。lumion和enscape差不多,天光原因色温比较冷

enscape材质可以调次表面散射窗帘被阳光照就很好看

lumion

enscape

下了lumion随手玩的拿的网上的水教堂的su,enscape用了hdri贴图,可以感觉两个的氛围还是有不同,估计是lumion没玩熟。

twinmotion操作有点舒服,可以刷一下画一大片树,整体比lumion操作感好。

而且!su里的物件是可以在twin里编辑的,可以删除可以移动位置,还有文件夹隐藏和显示,以及可以选择和su或者rhino一样的操作视图的方式。

但是效果特别的……虽然用的是UE4引擎但是小场景效果很游戏,大场景不错。

水的效果……点名批评你是最差的一个。

enscape效果综合好很多,但是enscape没有自带物件呀,自己的素材库特别傻还是等之后的更新吧。

下一个该到什么了……thea么还是往前去UE

不好好设计玩渲图也是没谁了。

原答

试过keyshot artlantis vray for su 最后到现在的enscape

对于无偏差和有偏差渲染器,作为一个建筑专业学习者来说,后者显然有更大的优势

这些优势主要体现在 速度极大提高的情况下质量依然可以保持很好的水平。

对于我自己来说一个作业最后的表达花在渲染图上的时间就占了百分之三十而实时渲染的结果就是不用解释的快,这也是所有gpu渲染器的最大优势。

劣势也很清晰,自己是从vray转用enscape,渲染出的图像在静帧之王面前渲染都不敢说好。并且由于不是真实光线模拟会出现很多问题。自己已经遇到的情况有:

常见的半透明带颜色物体不能产生阴影;自带的代理模型在真实渲染的时候反射在玻璃和镜子的图像会出问题;灯光系统限制比较大效果一般。

配置方面完全不担心,一台6000+的台式机子显卡1060 3g运行没有压力。但是不支持mac平台不像隔壁twinmotion…

总而言之enscape做到了非常傻瓜,不需要学习都可以上手,简单的学习就有好的效果,速度快,可调性不低。一言以蔽之可以说很亲和。

然后官方版是可以免费给学生试用的,时长6个月,但是可以一直申请只要你还在读。

对于官方的说法,不在出图上多花时间更专注与设计,我认为这点是达到了的。

skatter+enscape+ps后期纯粹是好玩渲染的。

希望可以给大家选择的时候的参考,毕竟设计本身更为重要。

你可能感兴趣的:(enscape使用gpu)