寒冰射手---设计模式的六大原则

英雄联盟系列,鸣谢【大话设计模式】大鸟与小菜

单一职责原则

就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因

开放-封闭原则

是说软件实体(类,模块,函数等等)应该可以扩展,但不可修改

依赖倒置原则

A高层模块不应该依赖低层模块
B抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

里氏替换原则

子类必须能够替换掉他们的父类型
只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受影响时,父类才能真正的被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为

最少知识原则

低耦合、高内聚。
尽量减少对象之间的交互,从而减小类之间的耦合。在做系统设计时,不要让一个类依赖于太多其他的类,需尽量减小依赖关系

接口隔离原则

保证接口的实用性,不要对外暴露没有实际意义的接口

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