3.经典设计模式总览

根据《Java设计模式》一书分类,按照目的、用途的不同设计模式一般分为3大类型,共23小类。

一、创建型模式:用于创建对象

单例模式(Singleton)

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

抽象工厂模式( AbstractFactory)

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

工厂方法模式(FactoryMethod)

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化,FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类。

建造者模式(Builder)

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

原型模式(Prototype)

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。

二、结构型模式:用于组织类或对象在一起形成更加强大的结构

装饰器模式(Decorator)

动态地给一个对象添加一些额外的职责。

代理模式(Proxy)

为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

组合模式(Composite)

将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。

外观模式(Facade)

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。

桥接模式(Bridge)

将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

享元模式(Flyweight)

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

适配器模式(Adapter)

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

三、行为型模式:用于描述类或对象的交互以及职责分配

策略模式(Strategy)

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。

观察者模式(Observer)

定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

职责链模式(Chain)

为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。

模版方法模式(TemplateMethod)

定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

解释器模式(Interpreter)

给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

迭代器模式(Iterator)

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。

访问者模式(Visitor)

表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。

中介者模式(Mediator)

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。

命令模式(Command)

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。

状态模式(State)

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。

备忘录模式(Memento)

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

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