摘要
在 Go 里有很多种定时器的使用方法,像常规的 Timer、Ticker 对象,以及经常会看到的 time.After(d Duration) 和 time.Sleep(d Duration) 方法,今天将会介绍它们的使用方法以及会对它们的底层源码进行分析,以便于在更好的场景中使用定时器。
Go 里的定时器
我们先来看看 Timer 对象 以及 time.After 方法,它们都有点偏一次使用的特性。对于 Timer 来说,使用完后还可以再次启用它,只需要调用它的 Reset 方法。
// Timer 例子
func main() {
myTimer := time.NewTimer(time.Second * 5) // 启动定时器
for {
select {
case <-myTimer.C:
dosomething()
myTimer.Reset(time.Second * 5) // 每次使用完后需要人为重置下
}
}
// 不再使用了,结束它
myTimer.Stop()
}
// time.After 例子
func main() {
timeChannel := time.After(10 * time.Second)
select {
case <-timeChannel:
doSomething()
}
}
从上面可以看出来 Timer 允许再次被启用,而 time.After 返回的是一个 channel,将不可复用。
而且需要注意的是 time.After 本质上是创建了一个新的 Timer 结构体,只不过暴露出去的是结构体里的 channel 字段而已。
因此如果在 for{...}
里循环使用了 time.After,将会不断的创建 Timer。如下的使用方法就会带来性能问题:
// 错误的案例 !!!
func main() {
for { // for 里的 time.After 将会不断的创建 Timer 对象
select {
case <-time.After(10 * time.Second):
doSomething()
}
}
}
看完了有着 “一次特性” 的定时器,接下来我们来看看按一定时间间隔重复执行任务的定时器:
func main() {
ticker := time.NewTicker(3 * time.Second)
for {
<-ticker.C
doSomething()
}
ticker.Stop()
}
这里的 Ticker 跟 Timer 的不同之处,就在于 Ticker 时间达到后不需要人为调用 Reset 方法,会自动续期。
除了上面的定时器外,Go 里的 time.Sleep 也起到了类似一次性使用的定时功能。只不过 time.Sleep 使用了系统调用。而像上面的定时器更多的是靠 Go 的调度行为来实现。
实现原理
当我们通过 NewTimer、NewTicker 等方法创建定时器时,返回的是一个 Timer 对象。这个对象里有一个 runtimeTimer 字段的结构体,它在最后会被编译成 src/runtime/time.go 里的 timer 结构体。
而这个 timer 结构体就是真正有着定时处理逻辑的结构体。
一开始,timer 会被分配到一个全局的 timersBucket 时间桶。每当有 timer 被创建出来时,就会被分配到对应的时间桶里了。
为了不让所有的 timer 都集中到一个时间桶里,Go 会创建 64 个这样的时间桶,然后根据 当前 timer 所在的 Goroutine 的 P 的 id 去哈希到某个桶上:
// assignBucket 将创建好的 timer 关联到某个桶上
func (t *timer) assignBucket() *timersBucket {
id := uint8(getg().m.p.ptr().id) % timersLen
t.tb = &timers[id].timersBucket
return t.tb
}
接着 timersBucket 时间桶将会对这些 timer 进行一个最小堆的维护,每次会挑选出时间最快要达到的 timer。
如果挑选出来的 timer 时间还没到,那就会进行 sleep 休眠。
如果 timer 的时间到了,则执行 timer 上的函数,并且往 timer 的 channel 字段发送数据,以此来通知 timer 所在的 goroutine。
源码分析
上面提及了下定时器的原理,现在我们来好好看一下定时器 timer 的源码。
首先,定时器创建时,会调用 startTimer 方法:
func startTimer(t *timer) {
if raceenabled {
racerelease(unsafe.Pointer(t))
}
// 1.开始把当前的 timer 添加到 时间桶里
addtimer(t)
}
而 addtimer 也就是我们刚刚所说的分配到某个桶的动作:
func addtimer(t *timer) {
tb := t.assignBucket() // 分配到某个时间桶里
lock(&tb.lock)
ok := tb.addtimerLocked(t) // 2.添加完后,时间桶执行堆排序,挑选最近的 timer 去执行
unlock(&tb.lock)
if !ok {
badTimer()
}
}
addtimerLocked 里包含了最终的时间处理函数: timerproc,重点分析下:
// 当有新的 timer 添加进来时会触发一次
// 当休眠到最近的一次时间到来后,也会触发一次
func timerproc(tb *timersBucket) {
tb.gp = getg()
for {
lock(&tb.lock)
tb.sleeping = false
now := nanotime()
delta := int64(-1)
for {
if len(tb.t) == 0 {
delta = -1
break
}
t := tb.t[0]
delta = t.when - now
if delta > 0 { // 定时器的时间还没到
break
}
ok := true
if t.period > 0 { // 此处 period > 0,表示是 ticker 类型的定时器,
// 重置下次调用的时间,帮 ticker 自动续期
t.when += t.period * (1 + -delta/t.period)
if !siftdownTimer(tb.t, 0) {
ok = false
}
} else {
// “一次性” 定时器,并且时间到了,需要先移除掉,再进行后面的动作
last := len(tb.t) - 1
if last > 0 {
tb.t[0] = tb.t[last]
tb.t[0].i = 0
}
tb.t[last] = nil
tb.t = tb.t[:last]
if last > 0 {
if !siftdownTimer(tb.t, 0) {
ok = false
}
}
t.i = -1 // 标记已清除
}
// 执行到这里表示定时器的时间到了,需要执行对应的函数。
// 这个函数也就是 sendTime,它会往 timer 的 channel 发送数据,
// 以通知对应的 goroutine
f := t.f
arg := t.arg
seq := t.seq
unlock(&tb.lock)
if !ok {
badTimer()
}
if raceenabled {
raceacquire(unsafe.Pointer(t))
}
f(arg, seq)
lock(&tb.lock)
}
if delta < 0 || faketime > 0 { // 没有定时器需要执行任务,采用 gopark 休眠
// No timers left - put goroutine to sleep.
tb.rescheduling = true
goparkunlock(&tb.lock, waitReasonTimerGoroutineIdle, traceEvGoBlock, 1)
continue
}
// 有 timer 但它的时间还没到,因此采用 notetsleepg 休眠
tb.sleeping = true
tb.sleepUntil = now + delta
noteclear(&tb.waitnote)
unlock(&tb.lock)
notetsleepg(&tb.waitnote, delta)
}
}
在上面的代码中,发现当时间桶里已经没有定时器的时候,goroutine 会调用 gopark 去休眠,直到又有新的 timer 添加到时间桶,才重新唤起执行定时器的循环代码。
另外,当堆排序挑选出来的定时器时间还没到的话,则会调用 notetsleepg 来休眠,等到休眠时间达到后重新被唤起。
总结
Go 的定时器采用了堆排序来挑选最近的 timer,并且会往 timer 的 channel 字段发送数据,以便通知对应的 goroutine 继续往下执行。
这就是定时器的基础原理了,其他流程也只是休眠唤起的执行罢了,希望此篇能帮助到大家对 Go 定时器的理解!!!
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