Spring 准备内容

准备内容

原型设计模式 PropotypeModle

原型模式也属于创造型设计模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的实例。与单例相反,每次都会产生一个新的对象

  • Struts2中的Action 原型
  • Servlet 单例

在原型的设计模式中,首先我们要指定一个原型(原始对象),通过这个对象可以创建出跟他类型一样的其他对象

通过赋值当前对象的属性和行为创建出跟当前对象一模一样的对象

克隆



克隆就是依据已经有的数据,创造一份新的完全一样的数据拷贝。

  • 浅克隆

    被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用仍然指向原来的对象。换言之,浅复制仅仅复制所考虑的对象,而不复制它所引用的对象。

  • 深克隆

    被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,除去那些引用其他对象的变量。那些引用其他对象的变量将指向被复制过的新对象,而不再是原有的那些被引用的对象。换言之,深复制把要复制的对象所引用的对象都复制了一遍。

策略模式StrategyModle

定义一系列算法类,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。它也被成为政策模式,是一种行为型模式。

在Spring源码中的Resource接口就是策略模式接口,下面提供了很多种策略

  • BeanFactory:是IOC容器实际代表者,就是通过工厂+反射+xml容器实现解耦。操作常见对象

  • ApplicationContext:继承了BeanFactory扩展了父类,增加了父类的功能,比如AOP、JDBC

知识点补充

UML关系

UML定义:统一建模语言用来设计软件蓝图的可视化建模语言

基本构造块:

  1. 事物(Things):构建模型图的一些基本图示符号,他们表示一些面向对象的基本概念

  2. 关系(relationships):表示基本图示符号之间的关系

  3. 图(diagrams):特定的视角对系统所做的抽象描述

  4. 泛化(generalization)

一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系;

在Java中此类关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性。

  1. 实现(realization)

一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能;实现是类与接口之间最常见的关系;

在Java中此类关系通过关键字implements明确标识,在设计时一般没有争议性;

  1. 依赖(dependency)

类与类之间的连接. 表示一个类依赖于另一个类的定义. 依赖关系总是单向的 。可以简单的理解,就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、、临时性的、非常弱的,但是B类的变化会影响到A;比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系就是依赖;表现在代码层面,为类B作为参数被类A在某个method方法中使用.

在java 中. 依赖关系体现为: 局部变量, 方法中的参数, 和对静态方法的调用.

  1. 关联

表示类与类之间的联接, 它使一个类知道另一个类的属性和方法.
他体现的是两个类、或者类与接口之间语义级别的一种强依赖关系,比如我和我的朋友;这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的、关联可以是单向、双向的;表现在代码层面,为被关联类B以类属性的形式出现在关联类A中,也可能是关联类A引用了一个类型为被关联类B的全局变量;

* 双向关联
>双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性、方法。
* 自身关联
>自己关联自己,这种情况比较少出现但是也有用到。
  1. 聚合(aggregation)关系

关联关系的一种特例, 是强的关联关系. 聚合是整体和个体之间的关系,即has-a的关系,此时整体与部分之间是可分离的,他们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享;比如计算机与CPU、公司与员工的关系等;表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分;

聚合关系也是使用实例变量实现的. 从java 语法上是分不出关联和聚合的.
关联关系中两个类是处于相同的层次, 而聚合关系中两不类是处于不平等的层次, 一个表示整体, 一个表示部分.

  1. 组合(合成)关系(composition)

也是关联关系的一种特例,他体现的是一种contains-a的关系,这种关系比聚合更强,也称为强聚合;他同样体现整体与部分间的关系,但此时整体与部分是不可分的,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束;比如你和你的大脑;合成关系不能共享. 。表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分。

组合跟聚合几乎相同,唯一的区别就是“部分”不能脱离“整体”单独存在,就是说, “部分”的生命期不能比“整体”还要长。

业务层和持久层解藕

为什么在MVC的三层开发架构中会非常推崇接口编程,   
那么根据已有的解释,接口编程的好处是:   
可以帮助层与层之间的解耦,让每个部分独立出来,互不影响,更加的利于团队开发合作和提高复用性与扩展性。
  • 框架简图


    框架简图.jpeg



  1. UserService是通过接口UserDao来间接操作UserDaoImpl访问Domain对象User中的数据。


  2. 在访问User时就必定要在UserService中有这样的语句:UserDao userDao = new UserDaoImpl(); 那么,问题来了, UserDaoImpl实现类在这里出现并将导致在后期拓展时(比如UserDao的具体实现改换为Hibernate或者其它技术)就无法真正的做到解耦,因为你必须在你的源代码中指定具体的实现类。

实现解耦

让UserService仅仅只需要通过数据访问接口UserDao就做到需要的操作。那么,应该如何来做呢?

  1. 提供一个工厂类,让他去对具体的实现类进行实例化,并返回UserDao的实现类的实例的引用。
  1. 通过配置文件(XML/Properties)来配置,让工厂类去读取(或者专用的操作类去读取)

避免了 UserDao userDao = new UserDaoImpl();

配置文件 (config.property)
user=com.project.dao.impl.UserDaoImpl
提供一个工厂类(BeanFactory)
public class BeanFactory {
  private static IUserDao dao;
  private static BeanFactory fa = new BeanFactory();
  //单例工厂
  private BeanFactory(){
      //生产实现类:
      //(1)读取文件
      Properties pro = new Properties();
      InputStream in = BeanFactory.class.getClassLoader().getSystemResourceAsStream("config.properties");
      try {
          //(2)加载配置文件,读取全路径
          pro.load(in);
          String path = pro.getProperty("user");

          //(3)通过反射的机制创建类的实例
          dao = (IUserDao) Class.forName(path).newInstance();

      } catch (Exception e) {
          // TODO Auto-generated catch block
          e.printStackTrace();
      }
  }
  public static BeanFactory getBeanFactory(){
      return fa;
  }
  public static IUserDao getUser(){
      return dao;
  }

}

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