Unity 接入Audience-NetWork(激励视频篇)

记录下每次工作学习中用到的知识点

每次记录一点点,滴水终会汇聚成汪洋。

为了恰饭,有时候是要接入一些广告的,所以FB也专门有一个广告的SDK,这就是Audience-NetWork.

首先


官方文档地址

接入这个SDK之前呢,首先需要和后台的人员沟通好,当然自己能操控后台最好,建立应用,建立广告版位,这里稍微提一下:

从最开始看起

这里呢就是如何创建应用和广告版位,还有你的付款啊,权限啊其实都是后台控制的,但是如果你的后台不靠谱,就要要他把你加到一个权限账号自己操作(除了收款0。0)测试时候建立未上架的,发布后记得变为已上架并且把谷歌地址填对,然后开始审核。接下来是测试,下载SDK后,其中是有Demo的,当然这个官方文档是很早之前的,甚至有很多的坑。获得你的版号,并且改写到你的项目后,你会发现很多问题,他人的文档中提到的基本操作我就不赘述了。我把其中的坑来说一说。

坑点 1: 这个demo 中是没有自己初始化的;甚至之前的Android SDK文档中也是没有讲怎么初始化的,Google上的回答中甚至能找到官方的道歉,那么如何初始化呢?在你导出的工程中的加入初始化代码:


如何初始化解答

具体代码:

packagecom.facebook.samples.AdUnitsSample;

importandroid.content.Context;

importandroid.util.Log;

importcom.facebook.ads.AdSettings;

importcom.facebook.ads.AudienceNetworkAds;

import staticcom.facebook.ads.BuildConfig.DEBUG;

/**

* Sample class that shows how to call initialize() method of Audience Network SDK.

*/

publicclassAudienceNetworkInitializeHelper

implementsAudienceNetworkAds.InitListener{

/**

    * It's recommended to call this method from Application.onCreate().

    * Otherwise you can call it from all Activity.onCreate()

    * methods for Activities that contain ads.

*@paramcontext Application or Activity.

*/

staticvoidinitialize(Contextcontext) {

AudienceNetworkAds.buildInitSettings(context)

.withInitListener(newAudienceNetworkInitializeHelper())

            .initialize();

    }

@Override

publicvoidonInitialized(AudienceNetworkAds.InitResultresult) {

Log.d(AudienceNetworkAds.TAG, result.getMessage());

    }

}

第二个其实你可以在测试的文档里找到,但是还是容易被忽视关于你请求的视频类型


还有一个在你的广告前加上设备的哈希值(这个可以在广告尝试加载时的Log中找到)

当然切记正式上要去掉这个些,只需要真正的版号就OK了。

这里是测试的文档

当你把你的广告集成进去后可以要注意,激励视频广告看过一次后自己就会销毁,如果想要再看的话需要重新的加载,所以要找到合适的时机预加载广告。

你可能感兴趣的:(Unity 接入Audience-NetWork(激励视频篇))