游戏引擎Cocos Creator初试

简介

Cocos Creator 既是一款高效、轻量、免费开源的跨平台 2D&3D 图形引擎,也是一个实时 2D&3D 数字内容创作平台。拥有高性能、低功耗、流式加载、跨平台等诸多优点,您可以用它来创作游戏、车机、XR、元宇宙等领域的项目。
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官网地址:https://www.cocos.com/creator
文档地址:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/dashboard/

安装使用

进入官网点击下载

打开软件
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登录后如下图游戏引擎Cocos Creator初试_第6张图片
上图所示的就是 Cocos Dashboard 界面,可以点击右上角的设置图标按钮来指定通过 Dashboard 下载的 Creator 编辑器的存放位置,以及 Dashboard 界面显示的语言等。

Cocos Dashboard 界面主要包括以下几种选项卡:

  • 项目: 列出最近打开项目,第一次运行 Cocos Dashboard 时,这个列表是空的。可以在这个选项卡中新建项目。
  • 编辑器: 列出已下载的所有 Creator 编辑器版本,也可以点击右下角的 下载 按钮继续下载编辑器。
  • 动态: 用于发布 Cocos Creator 的一些官方信息或者活动等,包括 公告、新闻 和 更新日志 三部分内容。
  • 教程: 帮助信息,一个包括各种新手指引信息和文档的静态页面。

项目

可以通过 项目 选项卡快速访问近期打开过的项目,点击具体的项目条目时,即可打开该项目。

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  1. 包括 使用其他编辑器打开项目、打开项目所在文件夹、从列表中移除、选择项目的图标、设置项目的描述 和 重命名项目 等功能。
    选择项目的图标:项目图标目前支持 BMP、PNG、GIF、JPG 四种格式(Dashboard 1.0.12 新增)。
    重命名项目:重命名项目将重命名项目文件夹(Dashboard 1.0.12 新增)。
    设置项目的描述:项目备注记录在项目目录下 package.json 文件的 description 字段中(Dashboard 1.0.19 新增)。
  2. 可选择其他编辑器打开项目。
  3. 可根据时间正序/反序排列项目(Dashboard 1.0.12 新增)。
  4. 可通过项目名称直接搜索项目(Dashboard 1.0.12 新增)。
    导入 按钮 — 用于导入其他项目。从 v1.0.13 开始,支持直接将项目从操作系统的文件管理器拖拽到列表中。
    新建 按钮 — 用于新建项目,点击该按钮后会进入 新建项目 页面,详情可参考下方介绍。

新建项目

在新建项目页面,点击上方的 类型 和 编辑器版本 可选择 Creator 的引擎和编辑器版本。

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点击选择其中一个项目模板,在页面下方可以看到 项目名称 和 项目存放位置。

  • 项目名称:项目名称只能包含 a-z、A-Z、0-9 以及 _ 和 -。
  • 项目存放位置:点击项目路径输入框后面的图标即可选择项目的存放路径。

编辑器

该页面会列出已下载安装的所有 Creator 编辑器版本。
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需要注意的是,第一次运行 Cocos Dashboard 时,这个列表是空的,可以点击右下角的两个按钮导入本地已有的 Creator 编辑器或者直接下载安装。

  • 添加本地版本:用于添加本地已有的 Creator 编辑器到 编辑器 版本列表。从 v1.0.13 开始,支持直接将本地已有的 Creator 编辑器从操作系统的文件管理器拖拽到 编辑器 版本列表中。
  • 下载编辑器:点击该按钮会跳转到编辑器下载页面,该页面会列出所有已安装和未安装的编辑器版本,可选择所需的编辑器版本进行下载。

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动态

该页面用于发布 Cocos Creator 的一些官方通知或者活动等,包括 公告、新闻 和 更新日志 三个模块。

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项目结构

通过 Dashboard,我们可以创建一个 Hello World 项目作为开始,创建之后的项目有特定的文件夹结构,我们将在这一节熟悉 Cocos Creator 项目的文件夹结构。

项目文件夹结构

初次创建并打开一个 Cocos Creator 项目后,开发者项目文件夹的结构如下:

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  • assets:资源目录

  • build:构建目录(在构建某平台后会生成该目录)

  • library:导入的资源目录

  • local:日志文件目录

  • profiles:编辑器配置

  • temp:临时文件目录

  • package.json:项目配置

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