创造读者喜爱的故事人物,你需要具备这两点

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那人物魅惑的坏笑,是午夜在耳边呢喃的幽灵;

那片段在冬雪夜中,轻轻吹开杯口氤氲的水汽;

那故事塑造得坚强,让我们变得更加勇敢坚定;

站在高山之巅上,缱绻宇宙美妙的旋律              ————极乐鸟《暴走》

每一段荡气回肠的故事里,总有着被作者鲜明且深刻塑造的人物形象,一个有灵魂有血有肉的人,他总是带着坚毅的、勇敢的、留在读者们的脑海中。

从《追风筝的人》里,为兄弟付出一切的哈桑,从那句千千万万为你

人物的功能是给故事带来人物塑造所必需的素质,让选择可以令人信服地表演出来。简言之,一个人物必须可信:以适当的比例,足够年轻或年老,强壮或虚弱,世故或天真,学识渊博或目不识丁,慷慨大方或自私自利,聪颖机智或顽固不化。每一种搭配都必须给故事带来合理的素质组合,以令观众相信,这个人物能够做到而且很可能会做他所要做的事情。


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              创造读者喜欢的人物

而故事的创作关键在于对人物的设定,一个好的故事人物塑造需要知道这几点:

人物》行动》叙事开始

1.当人物遇到错综复杂的情况,而他又不得不面对和解决时,行动就发生了,故事正是由一连串这样的行动所构成的。

2.找到读者喜欢的人物:

第一,需要建立一个讨喜的人物,他必须具备(观察者、讨人喜欢的人设、是一个好人、读者可以与他产生共鸣)

比如一个车祸现场,写第一救援人员;

一个暗杀现场写那个好人;

3.一个故事吸引人取决于》人物》困境》如何解决困境》并非一定是好的结果,但是一定是和开头相互呼应的结果。

4.解决困境:是每个故事的最终目标,听者可以从中摄取经验教训,获得实际生活的启示;

一个好的故事理论在于如何创造,即人事物的创造,从人出发他或许是个好人,可以引发共鸣的,一件事情和一件物品也是如此、他是可以产生困境并解决困境的,结果好坏不重要,重要的是读者可以获得什么,通过一件事学会某件启迪,通过一件物品引入故事与人》过程》启迪


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创造一篇故事的主人公也可以这样划分

第一:讨喜的人-正义感-好人-受众读者广,激发共鸣

第二种:对立人格-反派-坏人-但是必须要有鲜明的被记住的特点

比如漫威里锤子哥的弟弟,弱鸡,在烂番茄影评,最佳漫威电影角色,他是名列前茅的,那问题来了?为神马反派受人喜欢?他是诡计之神,但是他爱自己的哥哥,虽然是墙头草,经常出卖哥哥,他也是矛盾体,因为非正统出生,他其实是自卑的,自卑与渴望被关注相互交织,才会产生他多变的性格,就好像现在的熊孩子,想要得到关注而已,但是他关键时刻,依然会选择保护哥哥,那就是与大家的共鸣,作者用反派对立暖心的兄弟情,这个就是矛盾点,激发了大家的怜爱之心,这是个成功的故事角色。

还有一个就是小丑女,为什么喜欢?精灵性感聪明毒辣很有特点,很有性格。

这是在人物塑造上,坏人与好人的区别

好人:大众喜欢的

坏人:某些特质大众喜欢的,激发大众的心理

最后高潮,达到启迪。

故事和生活之间的重大差异是:在人类的日常生存状态中,人们采取行动时总是期望得到世界的某种有效反应,而且总能或多或少地得到他们所期望的东西,而在故事中,这些日常生活的细枝末节则被扬弃。 在故事中,我们将精力集中于那一瞬间,且仅仅是那一瞬间,人物在那一瞬间采取行动,期望他的世界做出一个有益的反应,但其行动的效果却是引发出了各种对抗力量。人物的世界所做出的反应要么与他的期望大相径庭,要么比他期望的反应更为强烈,要么二者兼有。

大多数故事里角色的性情都是分明深刻的,这样的人物更容易活起来,也好跟其他角色区分,从而与之对比呼应。人物各自之间的特质与魅力,是我 们无法忽视掉的领域,我们需要为自己创作故事人物时,设立框架,而这样创作起来,你会因为笔下的人物,愈发喜欢故事。

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