本次内容简单描述C++网络通信中,采用socket连接客户端与服务器端的方法,以及过程中所涉及的函数概要与部分函数使用细节。记录本人C++网络学习的过程。
socket,即“插座”,在网络中译作中文“套接字”,应用于计算机网络建立起数据连接。基于TCP/IP协议进行通信,将本地的ip地址与端口号相结合。两个程序可以通过各自的socket建立一个通道用于数据传输。
socket提供多种机制以供选择,但常用的一般为两种,即SOCK_STREAM(流)和SOCK_DGRAM(数据报)。
流socket基于TCP协议,其建立的通道是一个具有有序、可靠、全双工的字节流。
数据报socket基于UDP协议,其建立的通道传送数据是不可靠的,尽最大努力交付的,但传输速度较快。
目前在网络中使用的数据传送基本是基于TCP协议。
首先建立起服务端,在服务端中采用socket()构建方法,建立服务端响应socket,其主要作用是用于接收由客户端socket发起的建立请求。随后bind()将创建的响应socket与本地的ip地址及设置的端口绑定。listen()为响应socket设置被动监听状态,监听客户端发来的建立请求。accept()代表一切就绪,此时服务器程序运行进入阻塞状态,等待客户端程序发来请求。
客户端中同样需要先建立起客户端socket,该socket所采用的协议应当与服务器端socket相同。客户端socket不需要绑定本地ip与端口,但应当指明所连接的服务器端的ip地址与端口号,通过connet()主动发起连接请求,与服务器端socket相连。
服务器端accept()程序收到客户端socket发来的请求后,会立即创建一个新的服务socket,与客户端的socket相对应,用于数据的收发与传送。即,服务器端会有两个socket,而客户端仅有一个socket。
当双方数据交互结束后,各自调用close(),释放掉本地的socket。
//server.cpp
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define MY_PORT 1234//端口号
#define BUF_SIZE 1024//最大缓存
#define QUEUE 20//最大连接数
int main(){
int server_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//建立响应socket
struct sockaddr_in server_sockaddr;//保存本地地址信息
server_sockaddr.sin_family = AF_INET;//采用ipv4
server_sockaddr.sin_port = htons(MY_PORT);//指定端口
server_sockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//获取主机接收的所有响应
if(bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&server_sockaddr,sizeof(server_sockaddr))==-1){//绑定本地ip与端口
perror("Bind Failure\n");
printf("Error: %s\n",strerror(errno));//输出错误信息
return -1;
}
printf("Listen Port : %d\n",MY_PORT);
if(listen(server_sockfd,QUEUE) == -1){//设置监听状态
perror("Listen Error");
return -1;
}
char buffer[BUF_SIZE];//一次传输的数据缓存
struct sockaddr_in client_addr;//保存客户端地址信息
socklen_t length = sizeof(client_addr);//需要的内存大小
printf("Waiting for connection!\n");
int connect_fd = accept(server_sockfd,(struct sockaddr *)&client_addr,&length);//等待连接,返回服务器端建立连接的socket
if(connect_fd == -1){//连接失败
perror("Connect Error");
return -1;
}
printf("Connection Successful\n");
while(1){//数据收发与传输
memset(buffer,0,sizeof(buffer));
int len = recv(connect_fd,buffer,sizeof(buffer),0);//接收数据
// input "exit" or runtime error
if(strcmp(buffer,"exit\n")==0 ||len <= 0) break;
printf("client send message: %s",buffer);
strcpy(buffer,"successful");
send(connect_fd,buffer,strlen(buffer),0);//发送数据
printf("send message: %s\n",buffer);
}
close(connect_fd);//关闭数据socket
close(server_sockfd);//关闭响应socket
return 0;
}
//client.cpp
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define MY_PORT 1234
#define BUF_SIZE 1024
#define SERVER_IP "127.0.0.1"//服务端ip,这里是本机
int main(){
int client_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//建立客户端socket
struct sockaddr_in servaddr;//保存服务器端地址信息
memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;//ipv4协议
servaddr.sin_port = htons(MY_PORT);//端口
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);//ip地址
printf("connect to %s:%d\n",SERVER_IP,MY_PORT);
int connect_fd = connect(client_sockfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr));//建立连接
if(connect_fd<0){
perror("Connect Error");
_exit(1);
}
printf("Connect Successful\n");
char sendbuf[BUF_SIZE];
char recvbuf[BUF_SIZE];
while(fgets(sendbuf,sizeof(sendbuf),stdin) != NULL){//数据传送
memset(recvbuf,0,sizeof(recvbuf));
printf("send message:%s",sendbuf);
send(client_sockfd,sendbuf,strlen(sendbuf),0);
if(strcmp(sendbuf,"exit\n")==0) break;
int len = recv(client_sockfd,recvbuf,sizeof(recvbuf),0);
if(len<=0){
printf("receive failure");
break;
}
printf("recv message:%s\n",recvbuf);
memset(sendbuf,0,sizeof(sendbuf));
}
close(client_sockfd);//关闭客户端socket
return 0;
}
主机字节序即在计算机内部存储数据的格式,通常为小端序,即低地址存放低字节的内容,比如说一个ipv4的地址,当其作为数字存储时,一共需要四个字节来保存值,对于"127.0.0.1"来说,主机字节序中,最低位的字节保存了127,最高位则是1。
网络字节序是TCP/IP中规定好的一种数据格式,采用大端序,即高地址存放低字节的内容,同样对于"127.0.0.1"来说,网络字节序中,最低位的字节保存了1,最高位则是127。
字节地址 | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
主机字节序 | 01111111 | 00000000 | 00000000 | 00000001 |
网络字节序 | 00000001 | 00000000 | 00000000 | 01111111 |
#include
unsigned long int htonl(unsigned long int hostlong);//主机转网络
unsigned short int htons(unsigned short int hostshort);
unsigned long int ntohl(unsigned long int netlong);//网络转主机
unsigned short int ntohs(unsigned short int netshort);
htonl
表示host to network long
,依次类推
INADDR_ANY
其值为"0.0.0.0",其意义便是不监听特定的ip,而接收所有通过指定端口发送至本机的信号。
#include //头文件包含了此头
struct sockaddr
{
sa_family_t sa_family; //地址族类型
char sa_data[14]; //地址值
}
TCP/IP协议族有sockaddr_in和sockaddr_in6两个专用socket地址结构体,它们分别用于IPv4和IPv6,此处仅列述IPv4。
#include
struct sockaddr_in
{
sa_family_t sin_family;/*地址族:AF_INET*/
u_int16_t sin_port;/*端口号,要用网络字节序表示*/
struct in_addr sin_addr;/*IPv4地址结构体,见下面*/
unsigned char sin_zero[8];/*为了保持与struct sockaddr长度相同*/
};
struct in_addr
{
u_int32_t s_addr;/*IPv4地址,要用网络字节序表示*/
};
在实际使用时,sockaddr_in需要转化为通用socket地址类型sockaddr(强制转换即可),因为所有socket编程接口使用的地址参数的类型都是sockaddr。
#include
in_addr_t inet_addr(const char* strptr);
int inet_aton(const char* cp,struct in_addr* inp);
char* inet_ntoa(struct in_addr in);
inet_addr函数将用点分十进制字符串表示的IPv4地址转化为用网络字节序整数表示的IPv4地址。它失败时返回INADDR_NONE。
inet_aton函数完成和inet_addr同样的功能,但是将转化结果存储于参数inp指向的地址结构中。它成功时返回1,失败则返回0。
inet_ntoa函数将用网络字节序整数表示的IPv4地址转化为用点分十进制字符串表示的IPv4地址。但需要注意的是,该函数内部用一个静态变量存储转化结果,函数的返回值指向该静态内存,因此inet_ntoa是不可重入的。
注:以上函数仅用于IPv4的地址转换。
#include
#include
int socket(int domain,int type,int protocol);
/*
domain参数:告诉系统使用哪个底层协议族
type参数:指定服务类型
protocol参数:在前两个参数构成的协议集合下,再选择一个具体的协议
*/
参数通常取值:
domain:PF_INET(Protocol Family of Internet,用于IPv4)、PF_INET6(用于IPv6)
type:SOCK_STREAM(流,TCP)、SOCK_DGRAM(数据报,UDP)
protocol:0(默认协议)
当socket系统调用成功时返回一个socket文件描述符,失败则返回-1并设置errno。
#include
#include
int bind(int sockfd, const struct sockaddr* my_addr, socklen_t addrlen);
bind将my_addr所指的socket地址分配给未命名的sockfd文件描述符,addrlen参数指出该socket地址的长度。
bind成功时返回0,失败则返回-1并设置errno。其中两种常见的errno是EACCES和EADDRINUSE,它们的含义分别是:
#include
int listen(int sockfd, int backlog);
/*
sockfd: 指定被监听的socket
backlog: 设置内核监听队列的最大长度
*/
监听队列:即处于向服务端socket发出连接请求,但TCP建立三次握手中尚未进行第二次握手的序列。
监听队列的长度如果超过backlog,服务器将不受理新的客户连接,客户端也将收到ECONNREFUSED错误信息。
listen成功时返回0,失败则返回-1并设置errno。
注:listen()函数执行成功后,客户端发来连接请求,在经过listen后,TCP的三次握手已经完成,建立了连接。
#include
#include
int accept(int sockfd, struct sockaddr* addr, socklen_t* addrlen);
/*
sockfd:是执行过listen系统调用的监听socket
addr:用来获取被接受连接的远端socket地址
addrlen:指出远程socket的长度
返回值:一个新的连接socket
*/
函数调用成功返回的socket唯一地标识了被接受的这个连接,服务器可通过读写该socket来与被接受连接对应的客户端通信。
调用失败则返回-1并设置errno。
#include
#include
int connect(int sockfd, const struct sockaddr* serv_addr, socklen_t addrlen);
sockfd参数由socket系统调用返回一个socket。serv_addr参数是服务器监听的socket地址,addrlen参数则指定这个地址的长度。
connect成功时返回0。一旦成功建立连接,sockfd就唯一地标识了这个连接,客户端就可以通过读写sockfd来与服务器通信。connect失败则返回-1并设置errno。其中两种常见的errno是ECONNREFUSED和ETIMEDOUT,它们的含义如下:
#include
int close(int fd);//fd是待关闭的socket
close系统调用并非总是立即关闭一个连接,而是将fd的引用计数减1。只有当fd的引用计数为0时,才真正关闭连接。类似于Linux系统中的硬链接数。比方说在多进程程序中,父进程和子进程都对一个socket操作,只有在所有进程中都调用close()关闭该socket,该socket才会被关闭。
有一个函数可以立即终止连接:
#include
int shutdown(int sockfd,int howto);
sockfd参数是待关闭的socket。howto参数决定了shutdown的行为,可取值如下:
#include
#include
ssize_t recv(int sockfd, void* buf, size_t len, int flags);
ssize_t send(int sockfd, const void* buf, size_t len, int flags);
此处函数仅针对TCP流数据读写,对UDP数据报的读写暂且不表。
recv读取sockfd上的数据,buf和len参数分别指定读缓冲区的位置和大小,flags通常设置为0即可。recv成功时返回实际读取到的数据的长度,它可能小于我们期望的长度len。因此我们可能要多次调用recv,才能读取到完整的数据。recv可能返回0,这意味着通信对方已经关闭连接了。recv出错时返回-1并设置errno。
send往sockfd上写入数据,buf和len参数分别指定写缓冲区的位置和大小。send成功时返回实际写入的数据的长度,失败则返回-1并设置errno。
#include
struct hostent*gethostbyname(const char* name);//name:指定目标主机的主机名
struct hostent*gethostbyaddr(const void* addr, size_t len, int type);
/*
addr:指定目标主机的IP地址
len:指定addr所指IP地址的长度
type:指定addr所指IP地址的类型(AF_INTE、AF_INET6)
*/
struct hostent
{
char* h_name;/*主机名*/
char** h_aliases;/*主机别名列表,可能有多个*/
int h_addrtype;/*地址类型(地址族)*/
int h_length;/*地址长度*/
char** h_addr_list;/*按网络字节序列出的主机IP地址列表(数字形式,不是点分十进制)*/
};
gethostbyname函数根据主机名称获取主机的完整信息,gethostbyaddr函数根据IP地址获取主机的完整信息。gethostbyname函数通常先在本地的/etc/hosts
配置文件中查找主机,如果没有找到,再去访问DNS服务器。
//示例
struct hostent *res = gethostbyname("www.baidu.com");
if (res)
{
for (int i = 0; res->h_addr_list[i]; i++)
printf("IP addr %d: %s\n", i + 1,
inet_ntoa(*(struct in_addr *)res->h_addr_list[i]));
}