Golang interface

1_CdjOgfolLt_GNJYBzI-1QQ.jpeg

接口概念

接口 即一组方法定义的集合,定义了对象的一组行为,由具体的类型实例实现具体的方法。换句话说,一个接口就是定义(规范或约束),而方法就是实现,接口的作用应该是将定义与实现分离,降低耦合度。习惯用“er”结尾来命名,例如“Reader”。接口与对象的关系是多对多,即一个对象可以实现多个接口,一个接口也可以被多个对象实现。

​接口(interface) 是Go语言整个类型系统的基石,其他语言的接口是不同组件之间的契约的存在,对契约的实现是强制性的,必须显式声明实现了该接口,这类接口称之为“侵入式接口”。而Go语言的接口是隐式存在,只要实现了该接口的所有函数则代表已经实现了该接口,并不需要显式的接口声明。

接口的作用

​接口是实现语言的多态性,多态性(polymorphisn) 是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。

简而言之,就是允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。

即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。多态分为编译时多态(静态多态)和运行时多态(动态多态),编译时多态一般通过方法重载实现,运行时多态一般通过方法重写实现。

接口示例

非侵入式接口: 一个类只需要实现了接口要求的所有函数就表示实现了该接口,并不需要显式声明

package main
import (
    "fmt"
)
// 接口1
type File interface{
    Read(buf []byte)error
    Write(buf []byte)error
    Close()error
}
// 接口2
type Receiver interface{
    Close()error
}

type Note struct{

}
func (* Note)Read(buf []byte)error{
    fmt.Println("Note Read")
    return nil
}

func (* Note)Write(buf []byte)error{
    fmt.Println("Note Write")
    return nil
}

func (*Note)Close()error{
    fmt.Println("Note Close")
    return nil
}
func main() {
    //接口赋值,Note类实现了File和Receiver接口,即接口所包含的所有方法
    var file File = new(Note)
    var recv Receiver = new(Note)
    file.Close()
    recv.Close()
}

接口赋值给另一个接口

  • 1. 只要两个接口拥有相同的方法列表(与次序无关),即是两个相同的接口,可以相互赋值

  • 2. 接口赋值只需要接口A的方法列表是接口B的子集(即假设接口A中定义的所有方法,都在接口B中有定义),那么B接口的实例可以赋值给A的对象。反之不成立,即子接口B包含了父接口A,因此可以将子接口的实例赋值给父接口。
    即子接口实例实现了子接口的所有方法,而父接口的方法列表是子接口的子集,则子接口实例自然实现了父接口的所有方法,因此可以将子接口实例赋值给父接口。

      package main
      import (
          "fmt"
      )
    
      type Writer interface{    //父接口 父接口是子接口的子集
          Write(buf []byte)error
      }
      type ReadWriter interface{    //子接口
          Read(buf []byte)error
          Write(buf []byte)error
      }
    
      type Note struct{
    
      }
      func (* Note)Read(buf []byte)error{
          fmt.Println("Note Read")
          return nil
      }
    
      func (* Note)Write(buf []byte)error{
          fmt.Println("Note Write")
          return nil
      }
    
      func main() {
          var file1 ReadWriter=new(Note)   //子接口实例
          var file2 Writer=file1 
          file1.Write(nil) 
          file2.Write(nil)
      }
    

接口组合

//接口组合类似类型组合,只不过只包含方法,不包含成员变量

package main
import (
    "fmt"
)

type Receiver interface{    //父接口 父接口是子接口的子集
    Close(buf []byte)error
}
type ReadWriter interface{    //子接口
    Read(buf []byte)error
    Write(buf []byte)error
}

type File interface{
    Receiver
    ReadWriter
}

type Note struct{

}
func (* Note)Read(buf []byte)error{
    fmt.Println("Note Read")
    return nil
}

func (* Note)Write(buf []byte)error{
    fmt.Println("Note Write")
    return nil
}

func (* Note)Close(buf []byte)error{
    fmt.Println("Note Close")
    return nil
}

func main() {
    var file1 File=new(Note)   //子接口实例
    file1.Write(nil) 
}

你可能感兴趣的:(Golang interface)