JS事件循环messageLoop(事件轮询eventLoop)

简单理解js事件循环(事件轮询/消息循环)

1. 浏览器的进程模型

在这之前先简单了解一下浏览器的进程模型

什么是进程?

可以理解为程序运行需要它自己的专属的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解为进程
JS事件循环messageLoop(事件轮询eventLoop)_第1张图片
每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,即使要通信,也需要双方同意

什么是线程?

有了进程后,就可以运行程序的代码了,可以理解为:运行代码的“人”称之为线程

如上图,一个进程至少有一个线程,所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程

如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程

浏览器有哪些进程和线程?

浏览器内部工作极其复杂,为了避免相互影响,为了减少连环崩溃的几率,当启动浏览器后,它会自动启动多个进程。
JS事件循环messageLoop(事件轮询eventLoop)_第2张图片

浏览器的进程有很多,感兴趣的话可以打开浏览器的任务管理器查看当前所有进程
JS事件循环messageLoop(事件轮询eventLoop)_第3张图片

其中最主要的进程有:

  1. 浏览器进程
    主要负责界面的显示、用户交互、子进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务(其它进程都是由浏览器进程启动的)
  2. 网路进程
    负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。
  3. 渲染进程(这是需要了解的重点)
    渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行HTML、CSS、JS代码。
    默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不相互影响。

    将来该默认模式可能会有所改变,可能要改成一个站点开启一个进程,有兴趣的可参见chrome官方说明文档

渲染主线程是如何工作的

渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:

  • 解析HTML
  • 解析CSS
  • 计算样式
  • 布局
  • 处理图层
  • 每秒把页面画60次
  • 执行全局JS代码
  • 执行事件处理函数
  • 执行计时器的回调函数

要处理这么多的任务,渲染主线程遇到了一个难题,该以什么方式调度任务?

  • 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候用户点击了按钮,我该立即去执行点击事件的处理函数吗?
  • 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候某个计时器到达了时间,我该立即去执行它的回调吗?
  • 浏览器进程通知我“用户点击了按钮”,与此同时,某个计时器也到达了时间,我应该处理哪一个呢?

渲染主线程想出了一个绝妙的主意来出来这个问题:排队
JS事件循环messageLoop(事件轮询eventLoop)_第4张图片

  1. 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环(是的,没错是死循环,有兴趣的可以去查一下chromium源码)
    JS事件循环messageLoop(事件轮询eventLoop)_第5张图片
  2. 每一次循环会检查消息队列中是否有任务。如果有任务,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态。
  3. 其它所有线程(包括其它进程的线程)可以随时向消息队列添加任务,新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果渲染主线程时休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务

这样的话,就可以让每个任务有条不紊的、持续的我进行下去了。
这整个过程被称之为事件循环(消息循环)

若干解释

什么是异步?

代码执行中会遇到一些无法处理的任务,比如:

  • 计时完成后需要执行的任务——setTimeout、setInterval
  • 网络通信完成后需要执行的任务——XHR、Fetch
  • 用户操作后需要执行的任务——addEventListener

如果让渲染主线程等待着雪任务的时机达到,就会导致渲染主线程长期处于阻塞状态,从而导致浏览器卡死
JS事件循环messageLoop(事件轮询eventLoop)_第6张图片
渲染主线程承担着极其重要的工作,无论如何都不能阻塞!!!
因此浏览器选择异步来解决这个问题
JS事件循环messageLoop(事件轮询eventLoop)_第7张图片
使用异步的方式,渲染主线程永不阻塞

面试题:如何理解JS异步?
参考答案:
JS是一门单线程语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。
而渲染主线程承担着诸多的工作,例如:渲染页面、执行JS、等等都在其中运行。
如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的其它任务无法得倒执行,这样的话,繁忙的主线程白白浪费时间,另一方面导致页面无法及时更新,造成卡死现象。
所以浏览器采用异步的方式来避免,具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络请求、事件监听等主线程将其任务交给其它线程处理,自身立即结束任务的执行,转而执行消息队列的下一个任务,当其它线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务加入消息队列的末尾排队,等待渲染主线程的调用。
在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。

任务有优先级吗?

任务是没有优先级的,在消息队列里先进先出
但是消息队列是有优先级的
根据W3C的最新解释:

  • 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列里,不同类型的任务可以分属于不同的队列。在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。
  • 浏览器必须准备好一个微队列,微队列的任务优先所有其它任务执行
  • 详情见W3C官网

随着浏览器的复杂度急剧提升,任务类型的增多,W3C不再使用宏队列的说法
Chrome源码中的任务类型

在目前chrome的实现中,至少包含了下面的队列:

  • 微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级最高
  • 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级
  • 延时队列:用户存放计时器到达最后的回调任务,优先级

添加任务到微队列的主要方式是使用Promise、MutationObserver
例如:

// 立即把一个函数添加到微队列
Promise.resolve().then(函数)

浏览器还有其它的队列,由于和我们开发关系不大,不作研究
其实W3C只规定了微队列的优先级最高,其它队列是让浏览器自行根据实际情况选择
chrome则认为用户的操作交互任务队列是除微队列外优先级最高的

面试题:阐述一下JS中的事件循环

参考答案:

事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。

在chrome源码中,它开启一个不会结束的for循环,每次循环都会从消息队列里取出第一个任务执行,而其它线程只需要在合适的时候将任务加入队列末尾即可。

过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。

根据W3C官方的解释,每个任务都有不同的任务类型,同类型的任务必须在同一个队列里,不同的任务可以属于不同的队列,不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务,但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。

面试题:JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?

参考答案:

不行,因为:

  1. 计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时
  2. 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
  3. 按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层,则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时又带来了偏差
  4. 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差

你可能感兴趣的:(js,javascript,开发语言,ecmascript,前端,js)