我们在学C语言时,指针是我们最头疼的问题之一,针对C语言指针,博主根据自己的实际学到的知识以及开发经验,总结了以下使用C语言指针时常见问题。
学习函数的时候,讲了函数的参数都是值拷贝,在函数里面改变形参的值,实参并不会发生改变。
如果想要通过形参改变实参的值,就需要传入指针了。
注意:虽然指针能在函数里面改变实参的值,但是函数传参还是值拷贝。不过指针虽然是值拷贝,但是却指向的同一片内存空间。
返回指针的函数,也叫作指针函数。
和普通函数一样,只是返回值类型不同而已,先看一下下面这个函数,非常熟悉对不!
int fun(int x,int y);
接下来看另外一个函数声明
int* fun(int x,int y);
这样一对比,发现所谓的指针函数也没什么特别的。
注意:
不要返回临时变量的地址
可以返回动态申请的空间的地址
可以返回静态变量和全局变量的地址
如果在程序中定义了一个函数,那么在运行时系统就会为这个函数代码分配一段存储空间,这段存储空间的首地址称为这个函数的地址。而且函数名表示的就是这个地址。既然是地址我们就可以定义一个指针变量来存放,这个指针变量就叫作函数指针变量,简称函数指针。
函数返回值类型 (* 指针变量名) (函数参数列表);
“函数返回值类型”表示该指针变量所指向函数的 返回值类型;
“函数参数列表”表示该指针变量所指向函数的参数列表。
那么怎么判断一个指针变量是指向变量的指针,还是指向函数的指针变量呢?
看变量名的后面有没有带有形参类型的圆括号,如果有就是指向函数的指针变量,即函数指针,如果没有就是指向变量的指针变量。
函数指针没有++和 --运算
定义一个实现两个数相加的函数。
int add(int a,int b)
{
return a+b;
}
int main()
{
int (*pfun)(int,int) = add;
int res = pfun(5,3);
printf("res:%d\n",res);
return 0;
}
在给函数指针pfun赋值时,可以直接用add赋值,也可以用&add赋值,效果是一样的。
在使用函数指针时,同样也有两种方式,1,pfun(5,3); 2,(*pfun)(5,3)
计算器
用函数指针实现一个简单的计算器,支持+、-、*、/、%
//plus sub multi divide mod //加 减 乘 除 取余
当功能太多时,switch语句太长,因此不是一种好的编程风格。好的设计理念应该是把具体的操作和和选择操作的代码分开。
函数指针作为转换表
转换表就是一个函数指针数组。
#include
#include
// 转换表
// 转换表 step1:
//(1.1)声明 转台转移函数
double add(double, double);
double sub(double, double);
double mul(double, double);
double div(double, double);
double hypotenuse(double, double);
//(1.2)声明并初始化一个函数指针数组 pfunc:数组 数组元素:函数指针 返回值:double型数据
double(*pfunc[])(double, double) = { add, sub, mul, div, hypotenuse };//5个转移状态
//状态转移函数的实现
double add(double a, double b){ return a + b;}
double sub(double a, double b){ return a - b; }
double mul(double a, double b){ return a * b; }
double div(double a, double b){ return a / b; }
double hypotenuse(double a, double b){ return sqrt(pow(a, 2) + pow(b, 2)); }
void test()
{
//转换表 step2:调用 函数指针数组
int n = sizeof(pfunc) / sizeof(pfunc[0]);//转移表中 包含的元素个数(状态转移函数个数)
for (int i = 0; i < n; ++i){
printf("%.2lf\n",pfunc[i](3, 4));
}
}
int main()
{
test();
return 0;
}
(1)使用typedef为现有类型创建别名,给变量定义一个易于记忆且意义明确的新名字。
类型过长,用typedef可以简化一下
typedef unsigned int UInt32
还可以定义数组类型
typedef int IntArray[10];
IntArray arr; //相当于int arr[10]
(2)使用typedef简化一些比较复杂的类型声明。
例如:
typedef int (*CompareCallBack)(int,int);
上述声明引入了PFUN类型作为函数指针的同义字,该函数有两个类型分别为int、int、char参数,以及一个类型为int的返回值。通常,当某个函数的参数是一个回调函数时,可能会用到typedef简化声明。 例如,承接上面的示例,我们再列举下列示例:
int callBackTest(int a,int b,CompareCallBack cmp);
callBackTest函数的参数有一个CompareCallBack类型的回调函数。在这个示例中,如果不用typedef,callBackTest函数声明如下:
int callBackTest(int a,int b,int (*cmp)(int,int));
从上面两条函数声明可以看出,不使用typedef的情况下,callBackTest函数的声明复杂得多,不利于代码的理解,并且增加的出错风险。
所以,在某些复杂的类型声明中,使用typedef进行声明的简化是很有必要的。
首先要明确的一点是,函数也可以作为函数的参数来传递。
当做函数参数传入的函数,称之为 回调函数(至于为什么要叫“回调函数”,不能叫别的呢?其实这只是人为规定的一个名字。你也可以叫“maye专属函数”,但是到时候你又会问为什么要叫“maye专属函数”,它特么的总的有个名字吧!所以叫“回调函数”就是王八的屁股:规定!)。
实现一个与类型无关的查找函数
指针大家都学过了,简单的指针相信大家都不放在眼里,就不再赘述,但是复杂的你能理解吗?能理解指针就学的差不多了,至于如何运用只要你看懂指针就知道应该给它赋什么值,怎么用。
首先咱们一起来看看这个: int (*fun)(int *p)
首先需要分析这个是不是一个指针,如果是,是什么指针?如果不是,那是什么?
结果如下:
int foo(int *p)
{
return 0;
}
上面我们分析了一个函数指针,那结果是如何得出来的呢?全靠经验吗,NO,其实是有方法的。
这个方法叫做右左法则:
右左法则不是C标准里面的内容,它是从C标准的声明规定中归纳出来的方法。C标准的声明规则,是用来解决如何创建声明的,而右左法则是用来解决如何辩识一个声明的。
右左法则使用:
解析:
解析:
解析:
解析:
解析:
实际当中,需要声明一个复杂指针时,如果把整个声明写成上面所示的形式,对程序可读性是一大损害。应该用typedef来对声明逐层分解,增强可读性
指针变量有两种类型:指针变量的类型和指针所指向的对象的类型,指针变量的类型 只要把指针声明语句里的指针名字去掉,剩下的部分就是这个指针的类型。
int* ptr; //指针的类型是int
char* ptr; //指针的类型是char
int** ptr; //指针的类型是int**
int(*ptr)[3]; //指针的类型是int()[3]
int*(*ptr)[4]; //指针的类型是int*(*)[4]
指针变量指向的对象的类型
注意事项: