java 动态规划 学习笔记

概念

  • 动态规划的核心思想是把原问题分解成子问题进行求解,俗称大事化小,小事化了,简称DP
  • 动态规划在代码上主常常以递归和循环的形式实现

动态规划 题目特点

  • 计总数
    62题
  • 求最大值最小值
    322题
    152题
  • 求是否存在
    55题
    403题 青蛙过河

动态规划 解题步骤

  • 确认状态
    明确最后一步做的事情,明确子问题是什么
  • 建立转移方程
    确定f(x)=?
  • 确定初始条件和边界情况
    给整个计算确定一个起点
    有些不属于转移方程的特殊情况需要额外定义
    明确一些计算步骤取值边界
  • 确定计算的顺序

动态规划 典型例题

1. (62力扣)在一个3 × 8的矩形网格,一个机器人从左上角走到由下角,机器人每次只能向下或者向右移动一步,总共有多少总路径?

n1 n2 n3 n4 n5 n6 n7 n8
n9 n10 n11 n12 n13 n14 n15 n16
n17 n18 n19 n20 n21 n22 n23 n24

在直观上,就是n1到n24,总共有多少总路径.

  1. 动态规划第一步是确认状态.
  • 寻找问题的最后一个步骤
    在表格上可以看出,到达n24位置,要不经过n16,要不经过n23,没有其他方式.
    经过n16或n23就是到达n24的最后一步
  • 确定子问题
    所有到达n24的所有路径就被分成了两部分,即经过n16的和经过n23的
    如果定义f(n24)=到达n24总共有多少个路径
    那么 f(n24)= f(n16)+f(n23)
    那么只要算出到达n16的路径数和到达n23的路径数,就能得到问题的答案了
    确定的子问题应该与原问题存在联系,并且规模更小
    考虑一下f(n16)和f(n23),同样的,可以发现
    到达n16的路径数只有经过n8和n15两种方式
    即 f(n16)= f(n8)+f(n15)
    同理 f(n23)= f(n15)+f(n22)
    这里确定下来的f(n)等于什么,就是所需要的状态
    在这一阶段,需要判断要准备什么盒子(一维数组,二维数组或map等),盒子里放什么东西(子问题是什么,求什么结果)
    虽然这个问题用一个24长度一维数组可以解决问题,但显然二维数组是最合适的
  1. 建立转移方程
    按之前的思路,写出一个适配大多数情况的方程
    f[i][j]= f[i-1][j] + f[i][j-1]
    之前的 f(n24)= f(n16)+f(n23) 就可以表示为f[2][7]= f[1][7] + f[2][6] (数组从0开始)

3.确定转移方程的边界和初始条件
根据题干,很容易确定,i<3,j<8
下标不能为负数, i-1>=0,j-1>=0
对于下标为负数的,应该按0处理,没有任何路径会经过.
对于第一行和第一列的格子,只有一种方式,其值应为1

4.问题的处理顺序
一般分正序,倒序两种
正序从f[0][0]算到f[2][7],代码一般是通过for结构实现
倒序从f[2][7]算到f[0][0],通过递归调用不断深入
正序计算,适用于绝大部分数据都是有意义的情况,也就是数组里有赋值的下标比例比较多,并且存在很多的重复计算情况,是一般情况下采取的方式.
倒序计算,适合只有少部分数据是结果所需要的情况.
这个场景选择正序更加合适

(完整)在一个m×n的矩形网格,一个机器人从左上角走到由下角,机器人每次只能向下或者向右移动一步,总共有多少总路径?

class Solution {
    public static int uniquePaths(int m, int n) {
        int[][] dp=new int[m][n];
        for(int i=0;i

2.(322力扣)你有三种硬币,面值分别是2元,5元,7元,每种硬币数量足够多,一本书27元,最少用多少个硬币付清不找钱?

1.确认状态
定义f(x)=凑够x元最少的硬币数
因为面值分2,5,7三种
那么最后一步就是:
f(25)+一个2元 或 f(22)+一个5元 或 f(20)+一个7元
这三种情况的最小值
即f(27)=min{f(25)+1,f(22)+1,f(20)+1};
f(x)的值用int数组储存

  1. 建立转移方程
    f(x)=min{f(x-2)+1,f(x-5)+1,f(x-7)+1};

3.确定转移方程的边界和初始条件
x-2,x-5,x-7>0
需要注意的是int[]的默认值是0,在计算最小值的时的时候有问题,需要设置成Integer.MAX_VALUE

4.确定计算顺序
正序

(完整) 给定不同面额的硬币 coins 和一个总金额 amount。编写一个函数来计算可以凑成总金额所需的最少的硬币个数。如果没有任何一种硬币组合能组成总金额,返回 -1。
你可以认为每种硬币的数量是无限的。

class Solution {
    public int coinChange(int[] coins, int amount) {
        int[] dp=new int[amount+1];
        dp[0]=0;
        for(int i=1;i<=amount;i++){
            dp[i]=Integer.MAX_VALUE;
            for(int j=0;j=coins[j]&&dp[i-coins[j]]!=Integer.MAX_VALUE){
                    dp[i]=Math.min(dp[i],dp[i-coins[j]]+1);
                }
            }
        }
        return dp[amount]==Integer.MAX_VALUE?-1:dp[amount];
    }
}

除了动态规划的解法,纯粹的递归也是可行的,在剪枝后,效率相差不大,但是逻辑过于复杂

class Solution {
   public static int coinChange(int[] coins, int amount) {
        Arrays.sort(coins);
        return  coinChange_iteration(coins,0,coins.length-1,amount,-1);
    }

    public static int coinChange_iteration(int[] coins, int num, int curr_index, int surplus,int currMin) {
        int remainder=surplus%coins[curr_index];
        int division=surplus/coins[curr_index];
        if(currMin!=-1&&num+division>currMin){
            return currMin;
        }
        if(curr_index==0){
            if(remainder==0){
                currMin=currMin==-1?num+division:Math.min(currMin,num+division);
            }
        }else{
            for(int i=0;i<=division;i++){
                currMin=coinChange_iteration(coins,num+division-i,curr_index-1,remainder+(i*coins[curr_index]),currMin);
            }
        }
        return currMin;
    }
}

3.(力扣55)跳跃游戏

给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。
数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度
判断你是否能够到达最后一个下标。
示例 1:
输入:nums = [2,3,1,1,4]
输出:true
解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。

示例 2:
输入:nums = [3,2,1,0,4]
输出:false
解释:无论怎样,总会到达下标为 3 的位置。但该下标的最大跳跃长度是 0 , 所以永远不可能到达最后一个下标。

按流程解题:
1.确定状态
找到一个可以跳到最后一个下标的位置,就说明跳到最后一个下标是可行.
这个位置需要满足当前位置加上当前位置可以跳跃的最大长度 大于或等于 最后一个下标值
以nums=[2,3,1,1,4]为例 ,最后的下标是4
当前位于下标3,那么3+nums[3]=4,那么这个条件就是满足的.
另外还要满足,当前位置是可以跳跃到的.
设f(x)=跳跃到下标x是否可行
那么f(4)=
 至少一个为true{
  f(0) && f(0)+nums[0]>=4,
  f(1) && f(1)+nums[1]>=4,
  f(2) && f(2)+nums[2]>=4,
  f(3) && f(3)+nums[3]>=4
 }
f(x)的值用boolean数组储存
2.建立转移方程
f(x)=
 至少一个为true{
  f(0 && f(0)+nums[0]>=x,
  f(1) && f(1)+nums[1]>=x,
  f(2) && f(2)+nums[2]>=x,
  ......
  f(x-1) && f(x-1)+nums[x-1]>=x
 }
抽象写法:
f(x)=OR(0<=y=x}

3.确认边界和初始条件
边界:f(x)的x为非负数
初始条件: f(0)=true

4.运算顺序
f(x)进行正序处理
里面的判断至少一个为true,使用倒序

代码:

class Solution {
    public boolean canJump(int[] nums) {
        boolean[] dp=new boolean[nums.length];
        dp[0]=true;
        i:for(int i=0;i=0;j--){
                if(dp[j]&&j+nums[j]>=i){
                    dp[i]=true;
                    break j;
                }
            }
        }
        return dp[nums.length-1];
    }
}

4.152.乘积最大子数组

5.403.青蛙过河
一只青蛙想要过河。 假定河流被等分为若干个单元格,并且在每一个单元格内都有可能放有一块石子(也有可能没有)。 青蛙可以跳上石子,但是不可以跳入水中。
给你石子的位置列表 stones(用单元格序号 升序 表示), 请判定青蛙能否成功过河(即能否在最后一步跳至最后一块石子上)。
开始时, 青蛙默认已站在第一块石子上,并可以假定它第一步只能跳跃一个单位(即只能从单元格 1 跳至单元格 2 )。
如果青蛙上一步跳跃了 k 个单位,那么它接下来的跳跃距离只能选择为 k - 1、k 或 k + 1 个单位。 另请注意,青蛙只能向前方(终点的方向)跳跃。

示例 1:
输入:stones = [0,1,3,5,6,8,12,17]
输出:true
解释:青蛙可以成功过河,按照如下方案跳跃:跳 1 个单位到第 2 块石子, 然后跳 2 个单位到第 3 块石子, 接着 跳 2 个单位到第 4 块石子, 然后跳 3 个单位到第 6 块石子, 跳 4 个单位到第 7 块石子, 最后,跳 5 个单位到第 8 个石子(即最后一块石子)。

示例 2:
输入:stones = [0,1,2,3,4,8,9,11]
输出:false
解释:这是因为第 5 和第 6 个石子之间的间距太大,没有可选的方案供青蛙跳跃过去。

1.确认状态
以stones = [0,1,3,5,6,8,12,17]为例
最后一步是青蛙从某个格子跳到了17位置,跳过来的格子的下标记为k
则K格子的位置是stones[k],设青蛙在k格子的上一次跳跃距离为len
根据题干可知K格子需要满足这些条件

  • K格子是可达
  • stones[k]+len-1=17 或者 stones[k]+len=17 或者 stones[k]+len+1=17

其中有两个变量,则可以设f(x,y)=上一次跳y格,是否可以到达stones[x]位置
数据结构可以选二维数组,也可以选HashMap>
2.转移方程
枚举出一个石头k,其中k满足 stones[k]=stones[x]-y
f(x,y)= f(k,y-1) || f(k,y) || f(k,y+1)
3.初始条件和边界
初始跳跃距离为1
最长跳跃距离为stones.length
4.顺序
正序
先枚举出f(x,y),再枚举找可跳的石头

class Solution {
    public boolean canCross(int[] stones) {
        boolean[][] isCan=new boolean[stones.length][stones.length];
        if(stones[0]+1==stones[1]){
            isCan[1][0]=true;
        }else{
            return false;
        }
        i:for(int i=1;i

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