有两种不同类型的怪物和三种不同类型的枪,
一个拥有1点生命的普通怪物。
一个拥有2点生命的老板。
这三种枪是:
手枪,对一个怪物造成1点生命伤害,时间r1
激光枪,对当前等级的所有怪物(包括老板)造成1点伤害,时间r2
AWP,立即杀死任何怪物,时间r3
这些枪最初是不装子弹的,Ziota一次只能装1把枪。
游戏的等级可以被认为是一个数组a1,a2,…,an,其中第i阶段有ai普通怪物和1个boss。由于游戏的性质,Ziota不能在杀死所有ai正常怪物之前使用手枪(第一种枪)或AWP(第三种枪)来射击boss。
如果Ziota伤害了boss但没有立即杀死它,他将被迫从当前关卡移动到任意相邻关卡i−1或者i+1,Ziota也可以随时选择移动到相邻的楼层。相邻层之间的每一次移动都由传送门管理,传送时间为d。
现在给你n个阶段,r1,r2,r3,d和每个阶段的小怪数ai,且r1<=r2<=r3
很明显是一道dp题,首先我们考虑某个关卡的情况,
某关卡有两种情况:一:清完小怪并干掉boss,二:只清完小怪并且让boss血量为1
那么,我们设dp方程为dp[maxn][2],第一维表示关卡位置,第二维代表boss血量
0表示boss挂了,1表示boss还剩1滴血
那么对于某一关来说,如果上一关还未清光,我们肯定是要先返回将其扫除
因为根据贪心的想法,如果你一直留着这关的boss不干掉,最后还要原路返回,所以时间肯定不是最少的
那么这里就会有四种情况,00,01,10,11,分别表示当前状态boss血量和下一状态的boss血量
然后,如果要让boss血量为1,可以有两种选择
一种是只使用手枪,还有一种是直接使用激光枪,总时间取小即可
如果要让boss血量为0,那么选择有三种
用手枪干掉小怪+AWP,用机关枪+来回两关+手枪,用手枪+来回两关+手枪
所以这里我们要注意11这种情况,我们可以给上一关的boss留一滴血,然后到下一关也给boss留一滴血,
然后返回上一关用小手枪干掉boss,再到下一关用小手枪干掉boss
最后还要注意最后一关的情况,因为只需要清光所有阶段即可
那么有可能是在最后一关结束,也有可能是在前一关结束,需要比较一下时间,
比如倒数第二关的boss血量为1,并且你现在在最后一关
你可以让最后一关boss血量为1,然后回到前一关用小手枪关掉boss,再回到最后一关用小手枪干掉boss,
或者你直接清光最后一关,回到前一关用小手枪干掉boss,取时间最少的那个即可
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
typedef long long ll;
const int maxn = 1e6+10;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
const int mod = 1e9+7;
ll n,m,k,t,mx,mi,idx,cnt,tot,sum,res,flag,st;
ll a[maxn],dp[maxn][2];
ll minn (ll a,ll b,ll c) {
return min(a,min(b,c));
}
int main() {
ll r1,r2,r3,d;
scanf("%lld %lld %lld %lld %lld",&n,&r1,&r2,&r3,&d);
for(int i=1;i<=n;i++) {
scanf("%lld",&a[i]);
}
memset(dp,inf,sizeof dp);
dp[1][0]=a[1]*r1+r3;
dp[1][1]=min(a[1]*r1+r1,r2);
//printf("dp[%d][%d]=%lld\ndp[%d][%d]=%lld\n",1,0,dp[1][0],1,1,dp[1][1]);
for(int i=1;i<n;i++) {
dp[i+1][1]=min(dp[i][0]+min(a[i+1]*r1+r1,r2),dp[i][1]+2*d+r1+min(a[i+1]*r1+r1,r2))+d;
dp[i+1][0]=minn(dp[i][1]+2*d+r1+a[i+1]*r1+r3,dp[i][0]+a[i+1]*r1+r3,dp[i][1]+2*r1+2*d+min(a[i+1]*r1+r1,r2))+d;
//printf("dp[%d][%d]=%lld\ndp[%d][%d]=%lld\n",i+1,1,dp[i+1][1],i+1,0,dp[i+1][0]);
}
printf("%lld\n",min(dp[n][0],dp[n-1][1]+2*d+r1+a[n]*r1+r3));
return 0;
}