lambda函数

Lambda(函数指针)

lambda 是c++11非常重要也是最常用的特性之一,他有以下优点:

可以就地匿名定义目标函数或函数对象,不需要额外写一个函数

lambda表达式是一个匿名的内联函数

lambda表达式定义了一个匿名函数,语法如下:

[capture](params)->ret{body;};

其中capture是捕获列表,params是参数列表,ret是返回值,body是函数体。

捕获列表[]:捕获一定范围内的变量

参数列表():和普通函数的参数列表一样,如果没有参数,参数列表可以省略不写

auto fun = [](){return 0;};

auto fun = []{return 0;};

捕获列表

[]不捕获任何变量

[&]捕获外部作用域中的所有变量,并且按照引用捕获

[=]捕获外部作用域的所有变量,按照值捕获,靠欸过来的副本在函数体内是只读的.

[=,&a]按值捕获外部作用域中的所有变量,并且按照引用捕获外部变量a

[bar]按值捕获bar变量,不捕获其他变量

[this]捕获当前类中的this指针,让lambda表达式拥有和当前类成员函数同样的访问权限

lambda函数_第1张图片
lambda函数_第2张图片

返回值

一般情况下,不指定lambda表达式的返回值,编译器会根据return 语句自动推导返回值类型,但是需要注意的是lambda表达式不能通过列表初始化自动推导出返回值类型

lambda函数_第3张图片

用法:

与STL搭配使用

lambda函数_第4张图片
lambda函数_第5张图片
lambda函数_第6张图片

那么我们再比较一下函数指针方式以及lambda方式。函数指针的方式看似简洁,不过却有很大缺陷。

第一点是函数定义在别的地方,比如很多行以前(后)或者别的文件中,这样的代码阅读起来不方便

第二点则是出于效率考虑,使用函数指针很可能导致编译器不对其进行inline优化(inline对编译器而言并非强制),在循环次数较多的时候,内联的lambda和没有能过内联的函数指针可能存在着巨大的性能差别,因此相比函数指针,lambda拥有无可替代的优势。

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