游戏化的初衷是激发人们开展活动的兴趣。 不要把游戏化看作一种变相的、能更多地压榨客户与员工的工具。游戏化是一种方式,能为人们提供真正意义上的快乐,能帮助人们在发展的同时实现自己的目标。
动机:如何从被激励的行为中获得价值
游戏化发挥功效的重要情境:
创造性的工作、事务性的工作、行为改变,这些涉及情感交流、独特技能、创造力、合作。
高附加值的创造性的工作 只有当人们把热情、注意力都集中在他们参与的这些工作上时,才能挥最大的创造力。
同时,游戏化也可以给予人们前所未有的、个性化的、持续的、自我认可的愉悦体验。
事务性的工作 让枯燥的工作变得更有乐趣。(新的评估标准)
行为改变 如何让健康的行为习惯化(点数、徽章)
有意义的选择:你设置的目标活动都是有趣的么?
创造自主空间:时间地点角色工作方式,比如从不同的角色分类中选择自己喜欢角色,每个角色都有优势和劣势
结构:预期行为可以被固定的程序模式化么?
根据价值分类量化行为,用来衡量游戏的质量和用户的行为
比如:某网站分享一条信息100分,购买一个产品500分
潜在冲突:游戏可以避免与现遥激励机之间的矛盾吗?
排行榜这样的游戏机制其实会降低员工的工作效率,尤其与工资、奖金挂勾时
公司要传达什么信息
回收银行:不仅是经济行交易为,还是行环保行为。
良好的动机,有意义的选择,容易被编码的游戏规则,以及是否与现有的激励系统相协调。
内在动机,外在动机
点数、徽章、排行榜PBL三要素
DMC系统
动力,机制和组件 每个机制都被连接到一个或多个动力系统上,每个组件都被连接到一个或多个更高级别的机制元素上
动力系统元素: 系统中的整体
1.约束:限制或强制的权衡
2.情感:好奇心,竞争力,挫折,幸福感
3.叙事:一致、持续的故事情节的讲述
4.进展:玩家的成长和发展
5.关系:社会互动产生的友情、地位、利他等感情
打破陈规的方法,就是制定出更好的规则。
机制元素: 推动游戏进程和用户参与的基本流程
挑战:拼图或其他需要花力气解决的任务
机会:随机性的元素
竞争:一个玩家或一组玩家取胜
合作:玩家为了实现共同的目标而共同努力
反馈:玩家表现的如何的信息
资源获取:获得有用或值得收藏的物品
奖励:一些行动或成就的福利
交易:玩家之间直接或者通过中介进行的交易
回合:不同的玩家轮番参与
获胜状态:一个或一组玩家胜出进的状态,以及平局或失败的状态
组件元素: 组件是动力和机制的具体形式。
1.成就:既定目标
2.头像:可视化的用户形象
3.徽章:可视化的成就标示
4.打怪:尤其在一定等级的残酷的生存挑战中。
5.收集:成套徽章的收集和积累。
6.战斗:短期的战役
7.内容解锁:只有当玩家达到目标才能显示
8.赠与:与他人共享资源的机会
9.排行榜:视觉化显示玩家的进展和成就
10.等级:用户在游戏进程中获得的定义步骤
11.点数:游戏进展的数值表示
12.任务:预设挑战,与目标和奖励相关
13.社交图谱:表示玩家的在游戏中的社交网络。
14.团队:为了一个共同的目标在一起工作的玩家组
15.虚拟商品:游戏潜在的价值或与金钱等价的价值
游戏化设计:6个步骤
明确商业目标why 列出所有的潜在目标(角色)
排序目标(优先级)
删除只是手段而非目的的内容
划定目标行为how to 哪些行为可以实现目标
描述你的用户role ta可以被动力系统的哪一个元素所激励和驱动
成就者,喜欢不断的升级不停的获取徽章。
探险家,乐于探索新的内容
社交家,喜欢与朋友在线互动
杀手,通过获胜的方式,将自己的意志强加给别人
用户建模:越详细地描述身份的头像,效果就会越好,直到客户满意为止。
考虑玩家的游戏生命周期:新手需要鼓励,成熟的玩家需要新的刺激,专家级需要维护他们的地位。不同的玩家需要不同的兴奋点。
制定活动周期 游戏由一系列的循环和分叉组成,它不仅是个升级系统。它是个周而复始连锁反应系统。
发周期类型:
参与回路,描述微观层面,玩家在做什么,为什么这做,系统反馈什么...“动机-行为-反馈”的循环
进阶,从宏观的视角观察玩家的旅程,入门-打boss-休息-进阶-打boss-休息-再进阶.....
游戏的难度就会依照可变比率增加,这就是兴趣曲线
不要忘乐趣 挑战的乐趣
放松的乐趣
实验的乐趣,尝试新事物的乐趣
社交的乐趣,互动,依存,竞争...
部署适当工具:选取适当的动作机制和组件并编码
需要的人才:
了解游戏化项目目标的人,世界上最好的游戏设计师,但是,必须给予战略目标上的约束
了解目标用户群和基础心理学知道的人
游戏设计师,或者可以像他们一样工作的专业人员
分析专家,他们对你的游戏化系统产生的数据很敏感,并能做出相应的分析
能够帮你实现愿景的技术专家
不断优化系统
如何避免游戏化的陷阱与风险
不要过分关注积分化奖励机制
不要与法律和监管机制相抵抵触 隐私 虚拟货币监管
知识产权 未来的法律问题
虚拟资产的产权
抽奖和赌博
欺诈行为
广告
人力
付费背书
不要成为剥削工具
游戏你的游戏,给玩家自由挥的空间,创造他们自己的游戏方式
游戏化的未来 将在商业的各个领域发挥作用
游戏化依赖大数据 不要盲目夸大游戏化的作用和效果,要依赖大数据,定位准确的用户画象
游戏化中的科学
人类学,针对不同社会环境下人类及其与社会环境互动的研究。玩耍是学习的自然状态
社会学,是对社会的文化的研究,伟大的设计来源于对文化的理解。