2021-06-12 《游戏化思维》读书心得

游戏化的初衷是激发人们开展活动的兴趣。 不要把游戏化看作一种变相的、能更多地压榨客户与员工的工具。游戏化是一种方式,能为人们提供真正意义上的快乐,能帮助人们在发展的同时实现自己的目标。

动机:如何从被激励的行为中获得价值

游戏化发挥功效的重要情境:

创造性的工作、事务性的工作、行为改变,这些涉及情感交流、独特技能、创造力、合作。

高附加值的创造性的工作 只有当人们把热情、注意力都集中在他们参与的这些工作上时,才能挥最大的创造力。

同时,游戏化也可以给予人们前所未有的、个性化的、持续的、自我认可的愉悦体验。

事务性的工作 让枯燥的工作变得更有乐趣。(新的评估标准)

行为改变 如何让健康的行为习惯化(点数、徽章)

有意义的选择:你设置的目标活动都是有趣的么?

创造自主空间:时间地点角色工作方式,比如从不同的角色分类中选择自己喜欢角色,每个角色都有优势和劣势

结构:预期行为可以被固定的程序模式化么?

根据价值分类量化行为,用来衡量游戏的质量和用户的行为

比如:某网站分享一条信息100分,购买一个产品500分

潜在冲突:游戏可以避免与现遥激励机之间的矛盾吗?

排行榜这样的游戏机制其实会降低员工的工作效率,尤其与工资、奖金挂勾时

公司要传达什么信息

回收银行:不仅是经济行交易为,还是行环保行为。

良好的动机,有意义的选择,容易被编码的游戏规则,以及是否与现有的激励系统相协调。

内在动机,外在动机

点数、徽章、排行榜PBL三要素

DMC系统

动力,机制和组件 每个机制都被连接到一个或多个动力系统上,每个组件都被连接到一个或多个更高级别的机制元素上

动力系统元素: 系统中的整体

1.约束:限制或强制的权衡

2.情感:好奇心,竞争力,挫折,幸福感

3.叙事:一致、持续的故事情节的讲述

4.进展:玩家的成长和发展

5.关系:社会互动产生的友情、地位、利他等感情

打破陈规的方法,就是制定出更好的规则。

机制元素: 推动游戏进程和用户参与的基本流程

挑战:拼图或其他需要花力气解决的任务

机会:随机性的元素

竞争:一个玩家或一组玩家取胜

合作:玩家为了实现共同的目标而共同努力

反馈:玩家表现的如何的信息

资源获取:获得有用或值得收藏的物品

奖励:一些行动或成就的福利

交易:玩家之间直接或者通过中介进行的交易

回合:不同的玩家轮番参与

获胜状态:一个或一组玩家胜出进的状态,以及平局或失败的状态

组件元素: 组件是动力和机制的具体形式。

1.成就:既定目标

2.头像:可视化的用户形象

3.徽章:可视化的成就标示

4.打怪:尤其在一定等级的残酷的生存挑战中。

5.收集:成套徽章的收集和积累。

6.战斗:短期的战役

7.内容解锁:只有当玩家达到目标才能显示

8.赠与:与他人共享资源的机会

9.排行榜:视觉化显示玩家的进展和成就

10.等级:用户在游戏进程中获得的定义步骤

11.点数:游戏进展的数值表示

12.任务:预设挑战,与目标和奖励相关

13.社交图谱:表示玩家的在游戏中的社交网络。

14.团队:为了一个共同的目标在一起工作的玩家组

15.虚拟商品:游戏潜在的价值或与金钱等价的价值

游戏化设计:6个步骤

明确商业目标why 列出所有的潜在目标(角色)

排序目标(优先级)

删除只是手段而非目的的内容

划定目标行为how to 哪些行为可以实现目标

描述你的用户role ta可以被动力系统的哪一个元素所激励和驱动

成就者,喜欢不断的升级不停的获取徽章。

探险家,乐于探索新的内容

社交家,喜欢与朋友在线互动

杀手,通过获胜的方式,将自己的意志强加给别人

用户建模:越详细地描述身份的头像,效果就会越好,直到客户满意为止。

考虑玩家的游戏生命周期:新手需要鼓励,成熟的玩家需要新的刺激,专家级需要维护他们的地位。不同的玩家需要不同的兴奋点。

制定活动周期 游戏由一系列的循环和分叉组成,它不仅是个升级系统。它是个周而复始连锁反应系统。

发周期类型:

参与回路,描述微观层面,玩家在做什么,为什么这做,系统反馈什么...“动机-行为-反馈”的循环

进阶,从宏观的视角观察玩家的旅程,入门-打boss-休息-进阶-打boss-休息-再进阶.....

游戏的难度就会依照可变比率增加,这就是兴趣曲线

不要忘乐趣 挑战的乐趣

放松的乐趣

实验的乐趣,尝试新事物的乐趣

社交的乐趣,互动,依存,竞争...

部署适当工具:选取适当的动作机制和组件并编码

需要的人才:

了解游戏化项目目标的人,世界上最好的游戏设计师,但是,必须给予战略目标上的约束

了解目标用户群和基础心理学知道的人

游戏设计师,或者可以像他们一样工作的专业人员

分析专家,他们对你的游戏化系统产生的数据很敏感,并能做出相应的分析

能够帮你实现愿景的技术专家

不断优化系统

如何避免游戏化的陷阱与风险

不要过分关注积分化奖励机制

不要与法律和监管机制相抵抵触 隐私 虚拟货币监管

知识产权 未来的法律问题

虚拟资产的产权

抽奖和赌博

欺诈行为

广告

人力

付费背书

不要成为剥削工具

游戏你的游戏,给玩家自由挥的空间,创造他们自己的游戏方式

游戏化的未来 将在商业的各个领域发挥作用

游戏化依赖大数据 不要盲目夸大游戏化的作用和效果,要依赖大数据,定位准确的用户画象

游戏化中的科学

人类学,针对不同社会环境下人类及其与社会环境互动的研究。玩耍是学习的自然状态

社会学,是对社会的文化的研究,伟大的设计来源于对文化的理解。

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