九、Okhttp简析

获取OkhttpClient实例的两种方式

OkhttpClient client = new OkhttpClient()
OkhttpClient.Builder  build = new OkhttpClient.Builder()
build.writeTimeOut()/readTimeOut()/connectTimeOut()/cache()
OkhttpClient clinet  = bulid.build()

构建请求

Requset request = new Request.Builder().url().bulid()
client.newCall(request).enqueue(new CallBack(){  
    onFailure()
    onResponse()
})

newCall方法里实际创建的是RealCall对象,调用了dispatcher.enqueue()方法,Dispatcher类用于任务调度控制并发请求,维护了几个主要变量,最大并发请求数,主机最大请求链接数,消费者线程池,将要运行的异步请求队列,正在执行的异步请求队列,正在执行的同步请求队列。
ReallCall方法中的enqueue方法实际调用的是Dispatcher的enqueue方法,在方法中会判断当前是否已达到最大并发请求数,是否达到主机最大链接数,如果为达到则加入正在运行的异步请求队列中,同时线程池进行请求执行,否则将请求加入将要执行的异步请求队列中。线程池中传进来的 参数是AsyncCall,它是RealCall的内部类,其内部也实现了execute方法,在其方法中finally中执行了Dispather的finished方法,在其中会将执行的request从runningAsyncCalls移除后执行promoteCalls方法,进行下一个request请求的处理,方法中判断当前最大请求链接数是否已经达到,判断ready队列中是否还有未执行请求,判断主机的最大链接数是否已经达到,未达到则将请求从ready队列中移除并添加入running队列中同时线程池执行execute方法从而达到请求的不断获取判断执行过程。
在AsyncCall中的execute方法中会进行真正的网络请求获取到Response对象,在过程中会对拦截器链进行处理,getResponseWithInterceptorChain 方法中创建ApplicationInterceptorChain拦截器链。这个 类也是RealCall的内部类,执行了它的proceed方法进行从拦截器列表中读取拦截器进行相应的处理,在后面拦截器未处理完前,前边的拦截器会处于阻塞状态,即拦截器是顺序执行后进行网络请求拿到请求结果后再调用拦截器顺序执行后最后返回最终的Response结果。

拦截器种类

RetryAndFollowUpInterceptor:重试重定向拦截器,会通过try catch 的方式catch到RouteException和IOException异常后进行重试,通过获取ResponseCode进行相对应的重定向处理。
BridgeInterceptor:桥接拦截器,主要对hader进行设置补全。
CacherInterceptor:缓存拦截器,根据网络情况以及是否有缓存进行相应的缓存逻辑处理。
ConnectInterceptor:连接拦截器,StreamAllocation用于连接计数,他有两个关键角色:RealConnection:真正建立Socket连接的对象,ConnectionPool:连接池,用来管理和复用Socket连接。ConnectInterceptor拦截器从拦截器链中获取StreamAllocation对象,这个对象在第一个拦截器中创建,在ConnectInterceptor中才用到。
执行StreamAllocation对象的newStream方法创建HttpCodec对象,用来编码HTTP request和解码HTTP response。newStream方法里面通过findConnection方法返回了一个RealConnection对象。StreamAllocation对象的connect方法拿到上面返回的RealConnection对象,这个RealConnection对象是用来进行实际的网络IO传输的。
CallServerInterceptor:请求服务器拦截器,完成HTTP协议报文的封装和解析。获取拦截器链中的HttpCodec、StreamAllocation、RealConnection对象。调用httpCodec.writeRequestHeaders(request)将请求头写入缓存。判断是否有请求体,如果有,请求头通过携带特殊字段 Expect:100-continue来询问服务器是否愿意接受请求体。通过httpCodec.finishRequest()结束请求。通过responseBuilder构建Response。返回Response。

OkHttp的复用连接池

链接池位于ConnectionPool其中定义了最大socket最大链接数5,keepAlive默认5分钟,线程池工作队列,队列使用的是无容量限制的SynchronousQueue,Deque双向队列用于维护RealConnection即Socket物理连接的包装。RouteDatabase用于记录链接失败路线名单。在ConnectionPool类的构造函数中定义了最大socket链接数为5,keepAlive时间为5分钟。
ConnectionPool是在OkhttpClinet实例化的时候创建的:

public OkhttpClient(){
  this(new Builder())
  public Builder(){
    dispatcher = new Dispatcher()
    connection = new ConnectionPool()
  }
}

ConnectionPool提供了对Deque的操作put,get,connectionBecameIdel移除链接,evictAll移除所有链接,RealConnection添加进Deque之前会先进行连接清理,主要逻辑在cleanupRunnalbe,他是一个Runnable接口实例,线程池进行execute清理操作时会传入cleanupRunnable在run方法中会调用cleanup方法,同时会计算出下一次执行cleanup的方法的时间,从而实现循环执行清理闲置连接。在cleanup方法中定义了四个变量用于进行空闲链接数和活跃链接数的计数同时获取闲置链接,主要根据StreamAllocation计数对象,通过反复执行他的acquire和release操作来改变RealConnection中的List>的大小从而得出连接是否闲置进而进行清除操作。

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