RunLoop 源码解析

苹果对runloop的使用

苹果在AutoreleasePool、手势识别、事件响应、UI更新、定时器、NSObject延时调用方法(performSelecter:afterDelay: )等方面都有使用RunLoop。

runLoop 结构

  • 一个thread对应一个runloop
  • Cocoa层的NSRunLoop是对CF层的CFRunLoop的封装
  • 一个runloop对应多个runLoopMode
  • 一个runloop一次只能执行一个runLoopMode,runloop在同一个时间只能且必须在一种特定mode下run。要想切换runLoopMode需要停止并退出当前RLM重新进入新的runLoopMode。
  • 一次执行一个mode的好处在于,底层设计相对简单,避免不同的mode耦合在一起,代码相互影响
  • 另一个好处是这样可以在不同的mode下执行不同的代码,避免上层业务代码相互影响。
  • 多个mode以及mode的切换是iOS app滑动顺畅的关键。
  • 主线程中不同的代码指定在不同的mode下运行可以提高app的流畅度。
  • 每个runLoopMode包括若干个runLoopSource、若干个runLoopTimer、若干个runLoopObserver。

RunLoop结构体定义

// RunLoop的结构体定义
struct __CFRunLoop {
    pthread_mutex_t _lock;                      // 访问mode集合时用到的锁
    __CFPort _wakeUpPort;                           // 手动唤醒runloop的端口。初始化runloop时设置,仅用于CFRunLoopWakeUp,CFRunLoopWakeUp函数会向_wakeUpPort发送一条消息
    pthread_t _pthread;                             // 对应的线程
    CFMutableSetRef _commonModes;           // 集合,存储的是字符串,记录所有标记为common的modeName
    CFMutableSetRef _commonModeItems;   // 存储所有commonMode的sources、timers、observers
    CFRunLoopModeRef _currentMode;      // 当前modeName
    CFMutableSetRef _modes;                     // 集合,存储的是CFRunLoopModeRef
    struct _block_item *_blocks_head; // 链表头指针,该链表保存了所有需要被runloop执行的block。外部通过调用CFRunLoopPerformBlock函数来向链表中添加一个block节点。runloop会在CFRunLoopDoBlock时遍历该链表,逐一执行block
    struct _block_item *_blocks_tail; // 链表尾指针,之所以有尾指针,是为了降低增加block时的时间复杂度
};

RunLoop提供的主要API

以下API主要包括获取runloop相关函数、runloop运行相关函数、操作source\timer\observer相关函数

// 获取RunLoop
CF_EXPORT CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent(void);
CF_EXPORT CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain(void);

// 添加commonMode
CF_EXPORT void CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef rl, CFStringRef mode);

// runloop运行相关
CF_EXPORT void CFRunLoopRun(void);
CF_EXPORT SInt32 CFRunLoopRunInMode(CFStringRef mode, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled);
CF_EXPORT Boolean CFRunLoopIsWaiting(CFRunLoopRef rl);
CF_EXPORT void CFRunLoopWakeUp(CFRunLoopRef rl);
CF_EXPORT void CFRunLoopStop(CFRunLoopRef rl);

// source相关操作
CF_EXPORT Boolean CFRunLoopContainsSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef mode);
CF_EXPORT void CFRunLoopAddSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef mode);
CF_EXPORT void CFRunLoopRemoveSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef mode);
CF_EXPORT CFRunLoopSourceRef CFRunLoopSourceCreate(CFAllocatorRef allocator, CFIndex order, CFRunLoopSourceContext *context);
CF_EXPORT void CFRunLoopSourceSignal(CFRunLoopSourceRef source);

// observer相关操作
CF_EXPORT Boolean CFRunLoopContainsObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef mode);
CF_EXPORT void CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef mode);
CF_EXPORT void CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef mode);
CF_EXPORT CFRunLoopObserverRef CFRunLoopObserverCreate(CFAllocatorRef allocator, CFOptionFlags activities, Boolean repeats, CFIndex order, CFRunLoopObserverCallBack callout, CFRunLoopObserverContext *context);
CF_EXPORT CFRunLoopObserverRef CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorRef allocator, CFOptionFlags activities, Boolean repeats, CFIndex order, void (^block) (CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity)) CF_AVAILABLE(10_7, 5_0);

// timer相关操作
CF_EXPORT Boolean CFRunLoopContainsTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);
CF_EXPORT void CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);
CF_EXPORT void CFRunLoopRemoveTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);
CF_EXPORT CFRunLoopTimerRef CFRunLoopTimerCreate(CFAllocatorRef allocator, CFAbsoluteTime fireDate, CFTimeInterval interval, CFOptionFlags flags, CFIndex order, CFRunLoopTimerCallBack callout, CFRunLoopTimerContext *context);
CF_EXPORT CFRunLoopTimerRef CFRunLoopTimerCreateWithHandler(CFAllocatorRef allocator, CFAbsoluteTime fireDate, CFTimeInterval interval, CFOptionFlags flags, CFIndex order, void (^block) (CFRunLoopTimerRef timer)) CF_AVAILABLE(10_7, 5_0);


/* 让runloop执行某个block
 * 本质上是把block插入到一个由runloop维护的block对象组成的链表中,在runloop运行中取出链表里被指定在当前mode下运行的block,逐一执行。
 */
CF_EXPORT void CFRunLoopPerformBlock(CFRunLoopRef rl, CFTypeRef mode, void (^block)(void)) CF_AVAILABLE(10_6, 4_0); 
RunLoop与线程关系

do-while 循环

void CFRunLoopRun(void) {    /* DOES CALLOUT */
    int32_t result;
    do {
        result = CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
        CHECK_FOR_FORK();
    } while (kCFRunLoopRunStopped != result && kCFRunLoopRunFinished != result);
}

结论

可以看到,runloop在run起来后其实是用一个do-while循环实现的,不同的是,runloop可以做到不需要处理事务的时候就sleep,需要的时候就work。其作用总结就是:
保持程序的持续运行
处理App中各种事件(触摸、定时器、performSelector)
节省CPU资源、提供程序的性能:该做事做事,该休息休息

与线程的关系

##### mainRunloop
CFRunLoopRef mainRunloop = CFRunLoopGetMain();

##### CFRunLoopGetMain()函数内部实现
CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain(void) {
    CHECK_FOR_FORK();
    static CFRunLoopRef __main = NULL; // no retain needed
    //可以看到传了一个主线程参数进入
    if (!__main) __main = _CFRunLoopGet0(pthread_main_thread_np()); // no CAS needed
    return __main;
}

##### _CFRunLoopGet0()函数内部实现
CF_EXPORT CFRunLoopRef _CFRunLoopGet0(pthread_t t) {
    if (pthread_equal(t, kNilPthreadT)) {
        t = pthread_main_thread_np();
    }
    __CFSpinLock(&loopsLock);
    if (!__CFRunLoops) {
        __CFSpinUnlock(&loopsLock);
        //建立全局的字典用来存储 线程和runloop的关系
        CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
        //通过__CFRunLoopCreate()函数创建runloop实例对象
        CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());
        //将mainLoop 和 mainThreadb存入字典
        CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);
        if (!OSAtomicCompareAndSwapPtrBarrier(NULL, dict, (void * volatile *)&__CFRunLoops)) {
            CFRelease(dict);
        }
        CFRelease(mainLoop);
        __CFSpinLock(&loopsLock);
    }

    //主线程的loop在上面就已经创建了,所以如果获取不到,那肯定是子线程的loop
    CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
    __CFSpinUnlock(&loopsLock);
    //没有loop,那就创建子线程的loop对象
    if (!loop) {
        CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);
        __CFSpinLock(&loopsLock);
        loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
        if (!loop) {
            //子线程和其runloop也会被存在这个全局的字典中
            CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);
            loop = newLoop;
        }
        // don't release run loops inside the loopsLock, because CFRunLoopDeallocate may end up taking it
        __CFSpinUnlock(&loopsLock);
        CFRelease(newLoop);
    }
    if (pthread_equal(t, pthread_self())) {
        _CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoop, (void *)loop, NULL);
        if (0 == _CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr)) {
            _CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr, (void *)(PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS-1), (void (*)(void *))__CFFinalizeRunLoop);
        }
    }
    //返回runloop
    return loop;
}

结论

系统会创建一个全局的可变字典CFMutableDictionaryRef dict,储存线程和runloop;
主线程的runloop是默认创建的
子线程的runloop默认不启动,需要主动获取

内部的mode-item关系

 __CFRunLoop对象内部结构
struct __CFRunLoop {
    CFRuntimeBase _base;
    pthread_mutex_t _lock;            /* locked for accessing mode list */
    __CFPort _wakeUpPort;            // used for CFRunLoopWakeUp
    Boolean _unused;
    volatile _per_run_data *_perRunData;              // reset for runs of the run loop
    //关联的线程
    pthread_t _pthread;
    uint32_t _winthread;
    //有好多的Modes、Items
    CFMutableSetRef _commonModes;
    CFMutableSetRef _commonModeItems;
    //但是只有一个currentMode
    CFRunLoopModeRef _currentMode;
    CFMutableSetRef _modes;
    struct _block_item *_blocks_head;
    struct _block_item *_blocks_tail;
    CFTypeRef _counterpart;
};

struct __CFRunLoopMode {
    CFRuntimeBase _base;
    pthread_mutex_t _lock;    /* must have the run loop locked before locking this */
    CFStringRef _name;
    Boolean _stopped;
    char _padding[3];
    //有好多的事件源  _sources0、_sources1、_observers、_timers
    CFMutableSetRef _sources0;
    CFMutableSetRef _sources1;
    CFMutableArrayRef _observers;
    CFMutableArrayRef _timers;
    CFMutableDictionaryRef _portToV1SourceMap;
    __CFPortSet _portSet;
    CFIndex _observerMask;
#if USE_DISPATCH_SOURCE_FOR_TIMERS
    dispatch_source_t _timerSource;
    dispatch_queue_t _queue;
    Boolean _timerFired; // set to true by the source when a timer has fired
    Boolean _dispatchTimerArmed;
#endif
#if USE_MK_TIMER_TOO
    mach_port_t _timerPort;
    Boolean _mkTimerArmed;
#endif
#if DEPLOYMENT_TARGET_WINDOWS
    DWORD _msgQMask;
    void (*_msgPump)(void);
#endif
    uint64_t _timerSoftDeadline; /* TSR */
    uint64_t _timerHardDeadline; /* TSR */
};

结论

__CFRunLoop对象内部包含多个modes
而每个mode中又包含了多个items
items就是事件源_sources0、_sources1、_observers、_timers...
但是__CFRunLoop对象同时只能持有一种mode:_currentMode

runloop有六大事务item,这些item都是由runloop调用的

GCD主队列:
static void __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__() __attribute__((noinline));
static void __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(void *msg) {
    _dispatch_main_queue_callback_4CF(msg);
    asm __volatile__(""); // thwart tail-call optimization
}

observer源:
static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__() __attribute__((noinline));
static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(CFRunLoopObserverCallBack func, CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info) {
    if (func) {
        func(observer, activity, info);
    }
    asm __volatile__(""); // thwart tail-call optimization
}

timer:
static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__() __attribute__((noinline));
static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__(CFRunLoopTimerCallBack func, CFRunLoopTimerRef timer, void *info) {
    if (func) {
        func(timer, info);
    }
    asm __volatile__(""); // thwart tail-call optimization
}

block: 
static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__() __attribute__((noinline));
static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(void (^block)(void)) {
    if (block) {
        block();
    }
    asm __volatile__(""); // thwart tail-call optimization
}

响应source0
static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__() __attribute__((noinline));
static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__(void (*perform)(void *), void *info) {
    if (perform) {
        perform(info);
    }
    asm __volatile__(""); // thwart tail-call optimization
}

响应source1
static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__() __attribute__((noinline));
static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__(
#if DEPLOYMENT_TARGET_MACOSX || DEPLOYMENT_TARGET_EMBEDDED || DEPLOYMENT_TARGET_EMBEDDED_MINI
        void *(*perform)(void *msg, CFIndex size, CFAllocatorRef allocator, void *info),
        mach_msg_header_t *msg, CFIndex size, mach_msg_header_t **reply,
#else
        void (*perform)(void *),
#endif
        void *info) {
    if (perform) {
#if DEPLOYMENT_TARGET_MACOSX || DEPLOYMENT_TARGET_EMBEDDED || DEPLOYMENT_TARGET_EMBEDDED_MINI
        *reply = perform(msg, size, kCFAllocatorSystemDefault, info);
#else
        perform(info);
#endif
    }
    asm __volatile__(""); // thwart tail-call optimization
}

事务是如何被调用的

NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
        NSLog(@"fire in home -- %@",[[NSRunLoop currentRunLoop] currentMode]);
    }];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
  • (void)addTimer:(NSTimer *)timer forMode:(NSRunLoopMode)mode
static void __CFRunLoopAddItemsToCommonMode(const void *value, void *ctx) {
    CFTypeRef item = (CFTypeRef)value;
    CFRunLoopRef rl = (CFRunLoopRef)(((CFTypeRef *)ctx)[0]);
    CFStringRef modeName = (CFStringRef)(((CFTypeRef *)ctx)[1]);
    if (CFGetTypeID(item) == CFRunLoopSourceGetTypeID()) {
    CFRunLoopAddSource(rl, (CFRunLoopSourceRef)item, modeName);
    } else if (CFGetTypeID(item) == CFRunLoopObserverGetTypeID()) {
    CFRunLoopAddObserver(rl, (CFRunLoopObserverRef)item, modeName);
    } else if (CFGetTypeID(item) == CFRunLoopTimerGetTypeID()) {
    CFRunLoopAddTimer(rl, (CFRunLoopTimerRef)item, modeName);
    }
}

CFRunLoopAddTimer()
void CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef rlt, CFStringRef modeName) {
    CHECK_FOR_FORK();
    if (__CFRunLoopIsDeallocating(rl)) return;
    if (!__CFIsValid(rlt) || (NULL != rlt->_runLoop && rlt->_runLoop != rl)) return;
    __CFRunLoopLock(rl);
    //判断当前loop的mode类型
    if (modeName == kCFRunLoopCommonModes) {
        CFSetRef set = rl->_commonModes ? CFSetCreateCopy(kCFAllocatorSystemDefault, rl->_commonModes) : NULL;
        if (NULL == rl->_commonModeItems) {
            rl->_commonModeItems = CFSetCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, &kCFTypeSetCallBacks);
        }
        //将timers添加到当前rl->_commonModeItems中
        CFSetAddValue(rl->_commonModeItems, rlt);
        //判断set是否存在
        if (NULL != set) {
            CFTypeRef context[2] = {rl, rlt};
            /* add new item to all common-modes */
            //将这个timer 提交到当前loop的上下文中,方便后面使用去取
            CFSetApplyFunction(set, (__CFRunLoopAddItemToCommonModes), (void *)context);
            CFRelease(set);
        }
    } else {//其他类型也差不多,这里就不再细说
        CFRunLoopModeRef rlm = __CFRunLoopFindMode(rl, modeName, true);
        if (NULL != rlm) {
            if (NULL == rlm->_timers) {
                CFArrayCallBacks cb = kCFTypeArrayCallBacks;
                cb.equal = NULL;
                rlm->_timers = CFArrayCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, &cb);
            }
        }
        if (NULL != rlm && !CFSetContainsValue(rlt->_rlModes, rlm->_name)) {
            __CFRunLoopTimerLock(rlt);
            if (NULL == rlt->_runLoop) {
                rlt->_runLoop = rl;
            } else if (rl != rlt->_runLoop) {
                __CFRunLoopTimerUnlock(rlt);
                __CFRunLoopModeUnlock(rlm);
                __CFRunLoopUnlock(rl);
                return;
            }
            CFSetAddValue(rlt->_rlModes, rlm->_name);
            __CFRunLoopTimerUnlock(rlt);
            __CFRunLoopTimerFireTSRLock();
            __CFRepositionTimerInMode(rlm, rlt, false);
            __CFRunLoopTimerFireTSRUnlock();
            if (!_CFExecutableLinkedOnOrAfter(CFSystemVersionLion)) {
                if (rl != CFRunLoopGetCurrent()) CFRunLoopWakeUp(rl);
            }
        }
        if (NULL != rlm) {
            __CFRunLoopModeUnlock(rlm);
        }
    }
    __CFRunLoopUnlock(rl);
}
 __CFRunLoopRun() 源码太长,只展示部分
static int32_t __CFRunLoopRun__CFRunLoopRun(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopModeRef rlm, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle, CFRunLoopModeRef previousMode) {
    uint64_t startTSR = mach_absolute_time();

    if (__CFRunLoopIsStopped(rl)) {
        __CFRunLoopUnsetStopped(rl);
        return kCFRunLoopRunStopped;
    } else if (rlm->_stopped) {
        rlm->_stopped = false;
        return kCFRunLoopRunStopped;
    }
    ...
    //调用__CFRunLoopDoTimers()
            if (!__CFRunLoopDoTimers(rl, rlm, mach_absolute_time())) {
                // Re-arm the next timer, because we apparently fired early
                __CFArmNextTimerInMode(rlm, rl);
            }
      ...
}

  __CFRunLoopDoTimers()
static Boolean __CFRunLoopDoTimers(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopModeRef rlm, uint64_t limitTSR) {    /* DOES CALLOUT */
    Boolean timerHandled = false;
    CFMutableArrayRef timers = NULL;
    //遍历当前runloop中modes中的times加到CFMutableArrayRef timers对象中
    for (CFIndex idx = 0, cnt = rlm->_timers ? CFArrayGetCount(rlm->_timers) : 0; idx < cnt; idx++) {
        CFRunLoopTimerRef rlt = (CFRunLoopTimerRef)CFArrayGetValueAtIndex(rlm->_timers, idx);

        if (__CFIsValid(rlt) && !__CFRunLoopTimerIsFiring(rlt)) {
            if (rlt->_fireTSR <= limitTSR) {
                if (!timers) timers = CFArrayCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, &kCFTypeArrayCallBacks);
                CFArrayAppendValue(timers, rlt);
            }
        }
    }
    //遍历上面的CFMutableArrayRef timers,拿到具体每个timer
    for (CFIndex idx = 0, cnt = timers ? CFArrayGetCount(timers) : 0; idx < cnt; idx++) {
        CFRunLoopTimerRef rlt = (CFRunLoopTimerRef)CFArrayGetValueAtIndex(timers, idx);
        //调用timer
        Boolean did = __CFRunLoopDoTimer(rl, rlm, rlt);
        timerHandled = timerHandled || did;
    }
    if (timers) CFRelease(timers);
    return timerHandled;
}

  __CFRunLoopDoTimer() 部分源码
static Boolean __CFRunLoopDoTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopModeRef rlm, CFRunLoopTimerRef rlt) {    /* DOES CALLOUT */
    Boolean timerHandled = false;
    uint64_t oldFireTSR = 0;

    /* Fire a timer */
    CFRetain(rlt);
    __CFRunLoopTimerLock(rlt);

    //判断是否还在超时时间内
    if (__CFIsValid(rlt) && rlt->_fireTSR <= mach_absolute_time() && !__CFRunLoopTimerIsFiring(rlt) && rlt->_runLoop == rl) {
        ...
        //最终调用`__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__`
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__(rlt->_callout, rlt, context_info);
       ...
    }
    ...
}

RunLoop和Mode

mode作为runloop和source\timer\observer之间的桥梁。应用在启动时main runloop会注册5个mode。分别如下:

kCFRunLoopDefaultMode: App的默认 Mode,通常主线程是在这个 Mode 下运行的。
UITrackingRunLoopMode: 界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响。
UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用。
GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到。
kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位的 Mode,没有实际作用。

个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个 Mode 又可以包含若干个 Source/Timer/Observer。每次调用 RunLoop 的主函数时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode就是runloop的 CurrentMode。如果需要切换 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一个 Mode 进入。这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer,让其互不影响。

image.png

mode中有一个特殊的mode叫做commonMode。commonMode并不是一个真正的mode,而是若干个被标记为commonMode的普通mode。所以commonMode本质上是一个集合,该集合存储的是mode的名字,也就是字符串,记录所有被标记为common的modeName。当我们向commonMode添加source\timer\observer时,本质上是遍历这个集合中的所有的mode,把item依次添加到每个被标记为common的mode中(_commonModelItems)。每当RunLoop的内容发生变化时,RunLoop都会自动将——commonModeItems里的Source/Observer/Timer同步到具有“Common”标记的所有Mode的相对应的Source/Observer/Timer里。

在程序启动时,主线程的runloop有两个预置的mode:kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode。默认情况下是会处于defaultMode,滑动scrollView列表时runloop会退出defaultMode转而进入trackingMode。所以,有时候我们加到defaultMode中的timer事件,在滑动列表时是不会执行的。不过,kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode这两个 Mode 都已经被添加到runloop的commonMode集合中。也就是说,主线程的这两个预置mode默认已经被标记为commonMode。想要我们的timer回调可以在滑动列表的时候依旧执行,只需要把timer这个item添加到commonMode。
另外可以通过调用CFRunLoopAddCommonMode 来添加一个模式到“common”模式集

typedef struct __CFRunLoopMode *CFRunLoopModeRef;

struct __CFRunLoopMode {
    CFStringRef _name;                          // mode名字
    Boolean _stopped;                           // mode的状态,标识mode是否停止
    CFMutableSetRef _sources0;          // sources0事件集合
    CFMutableSetRef _sources1;          // sources1事件集合
    CFMutableArrayRef _observers;       // 观察者数组
    CFMutableArrayRef _timers;          // 定时器数组
    CFMutableDictionaryRef _portToV1SourceMap;   //字典。key是mach_port_t,value是CFRunLoopSourceRef
    __CFPortSet _portSet;                       // 端口的集合。保存所有需要监听的port,比如_wakeUpPort,_timerPort都保存在这个数组中
    CFIndex _observerMask;                  // 添加obsever时设置_observerMask为observer的_activities(CFRunLoopActivity状态)
};

在Core Foundation中,针对Mode的操作,苹果只开放了以下3个API(cocoa中也有功能一样的函数,不再列出)

CF_EXPORT CFStringRef CFRunLoopCopyCurrentMode(CFRunLoopRef rl);                    // 返回当前运行的mode的name
CF_EXPORT CFArrayRef CFRunLoopCopyAllModes(CFRunLoopRef rl);                            // 返回当前RunLoop的所有mode
CF_EXPORT void CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef rl, CFStringRef mode); // 向当前RunLoop的common modes中添加一个mode

我们没有办法直接创建一个CFRunLoopMode对象,但是我们可以调用CFRunLoopAddCommonMode传入一个字符串向RunLoop中添加一个commonMode,传入的字符串即为Mode的名字,Mode对象应该是此时在RunLoop内部创建的。

每次调用 RunLoop 的主函数时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode。如果需要切换 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一个 Mode 进入。

添加commonMode源码

void CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef rl, CFStringRef modeName) {
    if (!CFSetContainsValue(rl->_commonModes, modeName)) {
    CFSetRef set = rl->_commonModeItems ? CFSetCreateCopy(kCFAllocatorSystemDefault, rl->_commonModeItems) : NULL;
    // 把modeName添加到RunLoop的_commonModes![CFRunLoopRun调用链.png](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/1055199-a612b6b9ae4c2a9e.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
中
    CFSetAddValue(rl->_commonModes, modeName);
    if (NULL != set) {
        // 定义一个长度为2的数组context, 第一个元素是runloop,第二个元素是modeName
        CFTypeRef context[2] = {rl, modeName};
        // 把commonModeItems数组中的所有Source/Observer/Timer同步到新添加的mode(CFRunLoopModeRef实例)
        // 遍历set集合中的每一个元素作为 __CFRunLoopAddItemsToCommonMode 的第一个参数,context 作为第二个参数,调用__CFRunLoopAddItemsToCommonMode
        CFSetApplyFunction(set, (__CFRunLoopAddItemsToCommonMode), (void *)context);
        CFRelease(set);
    }
    } else {
    }
}

// 添加item到mode的item集合(数组)中
static void __CFRunLoopAddItemsToCommonMode(const void *value, void *ctx) {
    CFTypeRef item = (CFTypeRef)value;
    CFRunLoopRef rl = (CFRunLoopRef)(((CFTypeRef *)ctx)[0]);
    CFStringRef modeName = (CFStringRef)(((CFTypeRef *)ctx)[1]);
    if (CFGetTypeID(item) == CFRunLoopSourceGetTypeID()) {
      // item是source就添加到source"集合"中
    CFRunLoopAddSource(rl, (CFRunLoopSourceRef)item, modeName);
    } else if (CFGetTypeID(item) == CFRunLoopObserverGetTypeID()) {
      // item是observer就添加到observer"数组"中
    CFRunLoopAddObserver(rl, (CFRunLoopObserverRef)item, modeName);
    } else if (CFGetTypeID(item) == CFRunLoopTimerGetTypeID()) {
      // item是timer就添加到timer"数组"中
    CFRunLoopAddTimer(rl, (CFRunLoopTimerRef)item, modeName);
    }
}

RunLoop和Source

__CFRunLoopSource也是一个结构体,其中有一个union属性,它包含了version0和version1,也就是Source0(CFRunLoopSourceContext)和Source1(CFRunLoopSourceContext1)。

struct __CFRunLoopSource {
    CFRuntimeBase _base;
    uint32_t _bits;
    pthread_mutex_t _lock;
    CFIndex _order;            /* immutable */
    CFMutableBagRef _runLoops;
    union {
        CFRunLoopSourceContext version0;    /* immutable, except invalidation */
        CFRunLoopSourceContext1 version1;    /* immutable, except invalidation */
    } _context;
};

一个source对应多个runloop。之所以使用CFMutableBagRef这种集合结构保存runloop而非array或set。主要原因是bag是无序的且允许重复(source对应的runloop是一个集合,说明source可以被添加到多个runloop中)(就像一个事件可以在不同的线程中被执行)

Source0分析

Source0是用来处理APP内部事件、APP自己负责管理,比如UIevent。
调用底层:因为source0只包含一个回调(函数指针)它并不能主动触发事件;CFRunLoopSourceSignal(source)将这个事件标记为待处理;CFRunLoopWakeUp来唤醒runloop,让他处理事件。首先创建一个Source0并添加到当前的runLoop中,执行信号,标记待处理CFRunLoopSourceSignal,再唤醒runloop去处理CFRunLoopWakeUp,通过CFRunLoopRemoveSource来取消移除源,CFRelease(rlp)。打印结果会显示准备执行和取消了,终止了!!!,如果注释掉CFRunLoopRemoveSource,则会打印准备执行和执行啦。

Source1分析

Source1被用于通过内核和其他线程相互发送消息。
__调用底层:__Source1包含一个 mach_port和一个回调(函数指针)
当NSPort对象接收到端口消息时,会调起handlePortMessage
端口接收到消息后会打印message内部属性:localPort、components、remotePort等

- (void)setupPort{
    
    self.mainThreadPort = [NSPort port];
    self.mainThreadPort.delegate = self;
    // port - source1 -- runloop
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:self.mainThreadPort forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    [self task];
}

- (void) task {
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
        self.subThreadPort = [NSPort port];
        self.subThreadPort.delegate = self;
        
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:self.subThreadPort forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    }];
    
    [thread start];
}

- (void)funSendMessage{
    NSMutableArray* components = [NSMutableArray array];
    NSData* data = [@"hello" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    [components addObject:data];
    
    [self.subThreadPort sendBeforeDate:[NSDate date] components:components from:self.mainThreadPort reserved:0];
}

- (void)handlePortMessage:(id)message {
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]); // 3 1

    unsigned int count = 0;
    Ivar *ivars = class_copyIvarList([message class], &count);
    for (int i = 0; i

Source0和Source1区别

Source0:source0是App内部事件,由App自己管理的,像UIEvent、CFSocket都是source0。source0并不能主动触发事件,当一个source0事件准备处理时,要先调用 CFRunLoopSourceSignal(source),将这个 Source 标记为待处理。然后手动调用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 来唤醒 RunLoop,让其处理这个事件。框架已经帮我们做好了这些调用,比如网络请求的回调、滑动触摸的回调,我们不需要自己处理。

Source1:由RunLoop和内核管理,Mach port驱动,如CFMachPort、CFMessagePort。source1包含了一个 mach_port 和一个回调(函数指针),被用于通过内核和其他线程相互发送消息。这种 Source 能主动唤醒 RunLoop 的线程。

添加source的源码

void CFRunLoopAddSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef rls, CFStringRef modeName) {
    // 导出runloop的commonMode(如果modeName是commonMode)
    if (modeName == kCFRunLoopCommonModes) {
    CFSetRef set = rl->_commonModes ? CFSetCreateCopy(kCFAllocatorSystemDefault, rl->_commonModes) : NULL;
        // 初始化创建commonModeItems(如果_commonModeItems为空)
        if (NULL == rl->_commonModeItems) {
        rl->_commonModeItems = CFSetCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, &kCFTypeSetCallBacks);
    }
    // 把source添加到commonModeItems集合中
    CFSetAddValue(rl->_commonModeItems, rls);
    if (NULL != set) {
        // 创建一个长度为2的数组,分别存储runloop和runloopSource
        CFTypeRef context[2] = {rl, rls};
        // 添加新的item也就是runloopSource到所有的commonMode中
        // set是commonMode集合,CFSetApplyFunction遍历set,添加runloopSource到所有被标记为commonMode的mode->source0(或source1)中
        CFSetApplyFunction(set, (__CFRunLoopAddItemToCommonModes), (void *)context);
    }
    } else {
    // 走到这里说明modeName不是commonMode
    // 根据modeName和runloop获取runloop的mode
    CFRunLoopModeRef rlm = __CFRunLoopFindMode(rl, modeName, true);
    // 初始化创建runloopMode的source0 & source1这个集合(如果为空)
    if (NULL != rlm && NULL == rlm->_sources0) {
        rlm->_sources0 = CFSetCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, &kCFTypeSetCallBacks);
        rlm->_sources1 = CFSetCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, &kCFTypeSetCallBacks);
        rlm->_portToV1SourceMap = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, NULL);
    }
    // 如果runloopMode的sources0集合和sources1都不包含将要添加的runloopSource则把runloopSource添加到对应的集合中
    if (NULL != rlm && !CFSetContainsValue(rlm->_sources0, rls) && !CFSetContainsValue(rlm->_sources1, rls)) {
        if (0 == rls->_context.version0.version) {
            // rls是source0
            CFSetAddValue(rlm->_sources0, rls);
        } else if (1 == rls->_context.version0.version) {
            // rls是source1
            CFSetAddValue(rlm->_sources1, rls);
        __CFPort src_port = rls->_context.version1.getPort(rls->_context.version1.info);
        if (CFPORT_NULL != src_port) {
            // key是src_port,value是rls,存储到runloopMode的_portToV1SourceMap字典中
            CFDictionarySetValue(rlm->_portToV1SourceMap, (const void *)(uintptr_t)src_port, rls);
            __CFPortSetInsert(src_port, rlm->_portSet);
            }
        }
        __CFRunLoopSourceLock(rls);
        if (NULL == rls->_runLoops) {
            // source有一个集合成员变量runLoops。source每被添加进一个runloop,都会把runloop添加到他的这个集合中
            // 如官方注释所言:sources retain run loops!(source会持有runloop!)
            rls->_runLoops = CFBagCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, &kCFTypeBagCallBacks); // sources retain run loops!
        }
        // 更新runloopSource的runLoops集合,将rl添加到rls->_runloops中
        CFBagAddValue(rls->_runLoops, rl);
        __CFRunLoopSourceUnlock(rls);
        // 如果rls是source0则doVer0Callout标记置为true,即需要向外调用回调
        if (0 == rls->_context.version0.version) {
            if (NULL != rls->_context.version0.schedule) {
                doVer0Callout = true;
            }
        }
    }
    }
    // 如果是source0,则向外层(上层)调用source0的schedule回调函数
    if (doVer0Callout) {
    rls->_context.version0.schedule(rls->_context.version0.info, rl, modeName); /* CALLOUT */
    }
}

把source添加到对应mode的source0或source1集合中。只是这里区分了下source被指定的mode是否为commonMode,如果source被指定的mode是commonMode,还需要把source添加到runloop的commonModeItems集合中

事件响应

image.png
1.硬件事件(触摸/锁屏/摇晃等)
2.IOKit.framework 生成一个 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收(SpringBoard 只接收按键(锁屏/静音等),触摸,加速,接近传感器等几种 Event)
3.mach port转发给APP进程
4.苹果注册的那个 Source1接收系统事件后在回调 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback() 内触发的 Source0
5.Source0 再触发的 _UIApplicationHandleEventQueue()
6._UIApplicationHandleEventQueue() 会把 IOHIDEvent 处理并包装成 UIEvent 进行处理或分发,其中包括识别 UIGesture/处理屏幕旋转/发送给 UIWindow

RunLoop和timer

CFRunLoopTimer结构体

struct __CFRunLoopTimer {
    uint16_t _bits;                         // 标记fire状态
    CFRunLoopRef _runLoop;          // timer所处的runloop
    CFMutableSetRef _rlModes;       // mode集合。存放所有包含该timer的mode的modeName,意味着一个timer可能会在多个mode中存在
    CFAbsoluteTime _nextFireDate;       // 下次触发时间
    CFTimeInterval _interval;               // 理想时间间隔(不可变)
    CFTimeInterval _tolerance;      // 允许的误差(可变)
    CFRunLoopTimerCallBack _callout;// timer回调
};

和source不同,timer对应的runloop是一个runloop指针,而非数组,所以此处说明一个timer只能添加到一个runloopMode下。

添加timer的源码

作用:添加timer到rl->commonModeItems中,添加timer到runloopMode中,根据触发时间调整timer在runloopMode->timers数组中的位置。
// 添加timer到runloopMode中,添加timer到rl->commonModeItems中

void CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef rlt, CFStringRef modeName) {    

    if (!__CFIsValid(rlt) || (NULL != rlt->_runLoop && rlt->_runLoop != rl)) return;
    // 导出runloop的commonMode(如果modeName是commonMode)
    if (modeName == kCFRunLoopCommonModes) {
    CFSetRef set = rl->_commonModes ? CFSetCreateCopy(kCFAllocatorSystemDefault, rl->_commonModes) : NULL;
        // 如果rl->_commonModeItems为空就初始化rl->commonModeItems
    if (NULL == rl->_commonModeItems) {
        rl->_commonModeItems = CFSetCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, &kCFTypeSetCallBacks);
    }
    CFSetAddValue(rl->_commonModeItems, rlt);
    if (NULL != set) {
        // 长度为2的数组,分别存放rl和rlt
        CFTypeRef context[2] = {rl, rlt};
        // 添加新的item也就是timer到所有的commonMode中
        // set是commonMode集合,CFSetApplyFunction遍历set,添加context[1]存放的rlt添加到所有被标记为commonMode的mode中
        CFSetApplyFunction(set, (__CFRunLoopAddItemToCommonModes), (void *)context);
        CFRelease(set);
    }
    } else {
      // 走到这里说明modeName不是commonMode
      // 根据runloop和modeName查找对用的mode
    CFRunLoopModeRef rlm = __CFRunLoopFindMode(rl, modeName, true);
    if (NULL != rlm) {
            if (NULL == rlm->_timers) {
                CFArrayCallBacks cb = kCFTypeArrayCallBacks;
                cb.equal = NULL;
                rlm->_timers = CFArrayCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, &cb);
            }
    }
    if (NULL != rlm && !CFSetContainsValue(rlt->_rlModes, rlm->_name)) {
            __CFRunLoopTimerLock(rlt);
            if (NULL == rlt->_runLoop) {
        rlt->_runLoop = rl;
        } else if (rl != rlt->_runLoop) {
        return;
        }
        // 更新rlt的rlModes集合。将rlm->name添加到name中
        CFSetAddValue(rlt->_rlModes, rlm->_name);
            // Reposition释义复位。所以顾名思义该函数用于复位timer
            // 此处调用该函数本质上是按照timer下次触发时间长短,计算timer需要插入到runloopMode->timers数组中的位置,然后把timer插入到runloopMode->timers数组中
            __CFRepositionTimerInMode(rlm, rlt, false);
            __CFRunLoopTimerFireTSRUnlock();
            // 为了向后兼容,如果系统版本低于CFSystemVersionLion且timer执行的rl不是当前runloop,则唤醒rl
            if (!_CFExecutableLinkedOnOrAfter(CFSystemVersionLion)) {
                if (rl != CFRunLoopGetCurrent()) CFRunLoopWakeUp(rl);
            }
    }
    }
}

设置timer下次触发时间的源码

void CFRunLoopTimerSetNextFireDate(CFRunLoopTimerRef rlt, CFAbsoluteTime fireDate) {
    // 触发日期大于最大限制时间,则把触发日期调整为最大触发时间
    if (TIMER_DATE_LIMIT < fireDate) fireDate = TIMER_DATE_LIMIT;
    uint64_t nextFireTSR = 0ULL;
    uint64_t now2 = mach_absolute_time();
    CFAbsoluteTime now1 = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
    // 下次触发时间小于现在则立即触发
    if (fireDate < now1) {
    nextFireTSR = now2;
    // 下次触发时间间隔大于允许的最大间隔TIMER_INTERVAL_LIMIT,则将下次触发时间调整为now + TIMER_INTERVAL_LIMIT
    } else if (TIMER_INTERVAL_LIMIT < fireDate - now1) {
    nextFireTSR = now2 + __CFTimeIntervalToTSR(TIMER_INTERVAL_LIMIT);
    } else {
    nextFireTSR = now2 + __CFTimeIntervalToTSR(fireDate - now1);
    }
    __CFRunLoopTimerLock(rlt);
    if (NULL != rlt->_runLoop) {
        // 获取runloopMode个数
        CFIndex cnt = CFSetGetCount(rlt->_rlModes);
        // 声明名为modes的栈结构
        STACK_BUFFER_DECL(CFTypeRef, modes, cnt);
        // rlt->rlModes赋值给modes栈结构
        CFSetGetValues(rlt->_rlModes, (const void **)modes);
        for (CFIndex idx = 0; idx < cnt; idx++) {
            // 先retain
            CFRetain(modes[idx]);
        }
        CFRunLoopRef rl = (CFRunLoopRef)CFRetain(rlt->_runLoop);
        // 把modes集合中存储的modeName转换为mode结构体实例,然后再存入modes集合
        for (CFIndex idx = 0; idx < cnt; idx++) {
        CFStringRef name = (CFStringRef)modes[idx];
            modes[idx] = __CFRunLoopFindMode(rl, name, false);
            // 后release
        CFRelease(name);
        }
        // 把上面计算好的下次触发时间设置给rlt
    rlt->_fireTSR = nextFireTSR;
        rlt->_nextFireDate = fireDate;
        for (CFIndex idx = 0; idx < cnt; idx++) {
        CFRunLoopModeRef rlm = (CFRunLoopModeRef)modes[idx];
            if (rlm) {
                // Reposition释义复位。所以顾名思义该函数用于复位timer,所谓复位,就是调整timer在runloopMode->timers数组中的位置
                // 此处调用该函数本质上是先移除timer,然后按照timer下次触发时间长短计算timer需要插入到runloopMode->timers数组中的位置,最后把timer插入到runloopMode->timers数组中
                __CFRepositionTimerInMode(rlm, rlt, true);
            }
        }
        // 以上注释的意思是:这行代码的是为了给timer设置date,但不直接作用于runloop
        // 以防万一,我们手动唤醒runloop,尽管有可能这个代价是高昂的
        // 另一方面,这么做的目的也是为了兼容timer的之前的实现方式
        // 如果timer执行的rl不是当前的runloop,则手动唤醒
        if (rl != CFRunLoopGetCurrent()) CFRunLoopWakeUp(rl);
     } else {
         // 走到这里说明timer的rl还是空,所以只是简单的设置timer的下次触发时间
    rlt->_fireTSR = nextFireTSR;
        rlt->_nextFireDate = fireDate;
     }
}
image.png

RunLoop的定时源,与Source1(Port)一样,都属于端口事件源,但不同的是,每一个Source1都有与之对应的端口,而一个RunLoopMode中的所有CFRunLoopTimer共用一个端口

解决定时器不准的问题

原因:NSTime和CADisplayLink底层都是基于RunLoop的CFRunLoopTimerRef的实现的,也就是说它们都依赖于RunLoop。如果RunLoop的任务过于繁重,会导致它们不准时。使用 GCD 的定时器。GCD 的定时器是直接跟系统内核挂钩的,而且它不依赖于RunLoop,所以它非常的准时

RunLoop 和observer

Observer顾名思义,观察者,和我们设计模式中的观察者模式如出一辙。每个 Observer 都包含了一个回调(函数指针),observer主要观察runloop的状态变化,然后执行回调函数。runloop可观察的状态主要有6种状态,如下:

// runloop的6种状态,用于通知observer runloop的状态变化
/* Run Loop Observer Activities */
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),                   // 即将进入Loop
    kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),    // 即将处理 Timer
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),   // 即将处理 Source
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),   // 即将进入休眠
    kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),    // 刚从休眠中唤醒 但是还没开始处理事件
    kCFRunLoopExit = (1UL << 7),                    // 即将退出Loop
    kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};
CFRunLoopObserver结构体定义
struct __CFRunLoopObserver {
    CFRunLoopRef _runLoop;                          // observer所观察的runloop
    CFOptionFlags _activities;                  // CFOptionFlags是UInt类型的别名,_activities用来说明要观察runloop的哪些状态。一旦指定了就不可变。
    CFRunLoopObserverCallBack _callout; // 观察到runloop状态变化后的回调(不可变)
};
和source不同,observer对应的runloop是一个runloop指针,而非数组,此处说明一个observer只能观察一个runloop,所以observer只能添加到一个runloop的一个或者多个mode中。

添加Observer源码

void CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef rlo, CFStringRef modeName) {
    if (modeName == kCFRunLoopCommonModes) {
        // 导出runloop的commonModes
    CFSetRef set = rl->_commonModes ? CFSetCreateCopy(kCFAllocatorSystemDefault, rl->_commonModes) : NULL;
        // 初始化创建commonModeItems
    if (NULL == rl->_commonModeItems) {
        rl->_commonModeItems = CFSetCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, &kCFTypeSetCallBacks);
    }
        // 添加observer到commonModeItems
    CFSetAddValue(rl->_commonModeItems, rlo);
    if (NULL != set) {
        CFTypeRef context[2] = {rl, rlo};
        // 添加observer到所有被标记为commonMode的mode中
        CFSetApplyFunction(set, (__CFRunLoopAddItemToCommonModes), (void *)context);
    }
    } else {
    rlm = __CFRunLoopFindMode(rl, modeName, true);
    if (NULL != rlm && NULL == rlm->_observers) {
        rlm->_observers = CFArrayCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, &kCFTypeArrayCallBacks);
    }
    if (NULL != rlm && !CFArrayContainsValue(rlm->_observers, CFRangeMake(0, CFArrayGetCount(rlm->_observers)), rlo)) {
            Boolean inserted = false;
            for (CFIndex idx = CFArrayGetCount(rlm->_observers); idx--; ) {
                CFRunLoopObserverRef obs = (CFRunLoopObserverRef)CFArrayGetValueAtIndex(rlm->_observers, idx);
                if (obs->_order <= rlo->_order) {
                    CFArrayInsertValueAtIndex(rlm->_observers, idx + 1, rlo);
                    inserted = true;
                    break;
                }
            }
            if (!inserted) {
            CFArrayInsertValueAtIndex(rlm->_observers, 0, rlo);
            }
        // 设置runloopMode的_observerMask为观察者的_activities(CFRunLoopActivity状态)
        rlm->_observerMask |= rlo->_activities;
        __CFRunLoopObserverSchedule(rlo, rl, rlm);
    }
        if (NULL != rlm) {
        __CFRunLoopModeUnlock(rlm);
    }
    }
    __CFRunLoopUnlock(rl);
}

自定义Observer来监听runloop状态变化

    /* 创建一个observer对象
     第一个参数: 告诉系统如何给Observer对象分配存储空间
     第二个参数: 需要监听的状态类型
     第三个参数: 是否需要重复监听
     第四个参数: 优先级
     第五个参数: 监听到对应的状态之后的回调
     */
    CFRunLoopObserverRef observer =  CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
        switch (activity) {
            case kCFRunLoopEntry:
                NSLog(@"即将进入RunLoop");
                break;
            case kCFRunLoopBeforeTimers:
                NSLog(@"即将处理timer");
                break;
            case kCFRunLoopBeforeSources:
                NSLog(@"即将处理source");
                break;
            case kCFRunLoopBeforeWaiting:
                NSLog(@"即将进入休眠");
                break;
            case kCFRunLoopAfterWaiting:
                NSLog(@"从休眠中被唤醒");
                break;
            case kCFRunLoopExit:
                NSLog(@"即将退出RunLoop");
                break;
                
            default:
                break;
        }
    });
    

    /* 给主线程的RunLoop添加observer用于监听runLoop状态
     第一个参数:需要监听的RunLoop对象
     第二个参数:给指定的RunLoop对象添加的监听对象
     第三个参数:在那种模式下监听
     */
    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, kCFRunLoopCommonModes);

runloop 更新UI时机

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runloop如何工作的

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USE_DISPATCH_SOURCE_FOR_TIMERS 这个宏的值为 1,也就是说有使用 GCD 来实现 timer,当然 USE_MK_TIMER_TOO 这个宏的值也是 1,表示也使用了更底层的 timer。


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// 一个do...while循环 如果不是stop或finish就不断的循环 还可以重新启动runloop
void CFRunLoopRun(void) {   /* DOES CALLOUT */
    int32_t result;
    do {
        result = CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
    } while (kCFRunLoopRunStopped != result && kCFRunLoopRunFinished != result);
}
CFRunLoopRunInMode源码
SInt32 CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled) {     /* DOES CALLOUT */
    return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled);
}
CFRunLoopRunSpecific源码
SInt32 CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopRef rl, CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled) {     /* DOES CALLOUT */
        // 如果runloop正在销毁则直接返回finish
    if (__CFRunLoopIsDeallocating(rl)) return kCFRunLoopRunFinished;
    // 根据指定的modeName获取指定的mode,也就是将要运行的mode
    CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(rl, modeName, false);
    // 出现以下情况就不会return finish:
    // 1>.将要运行的mode不为空
    // 以下这几条是在__CFRunLoopModeIsEmpty函数中判断的:
    // 2>.将要运行的currentMode是source0、source1、timer任一个不为空
    // 3>.待执行的block的mode和将要运行的mode相同
    // 4>.待执行的block的mode是commonMode且待运行的mode包含在commonMode中
    // 5>.待执行的block的mode包含待运行的mode
    // 6>.待执行的block的mode包含commonMode且待运行的mode包含在commonMode中
    // 所谓待执行的block是外部(开发者)通过调用CFRunLoopPerformBlock函数添加到runloop中的
    if (NULL == currentMode || __CFRunLoopModeIsEmpty(rl, currentMode, rl->_currentMode)) {
    return kCFRunLoopRunFinished;
    }
    volatile _per_run_data *previousPerRun = __CFRunLoopPushPerRunData(rl);
    CFRunLoopModeRef previousMode = rl->_currentMode;
    rl->_currentMode = currentMode;
    int32_t result = kCFRunLoopRunFinished;
    // 1.通知observer即将进入runloop
  // 这里使用currentMode->_observerMask 和 kCFRunLoopEntry按位与操作
  // 如果按位与的结果不是0则说明即将进入runloop
  // 而currentMode->_observerMask是个什么东西呢?
  // currentMode->_observerMask本质上是Int类型的变量,标识当前mode的CFRunLoopActivity状态
  // 那么currentMode->_observerMask是在哪里赋值的呢?
  // 调用CFRunLoopAddObserver函数向runloop添加observer的时候会把observer的activities按位或赋值给mode->_observerMask
    if (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopEntry ) __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopEntry);
  // RunLoop的运行的最核心函数
    result = __CFRunLoopRun(rl, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled, previousMode);
    // 10.通知observer即将退出runloop
    if (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopExit ) __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
    rl->_currentMode = previousMode;
    return result;
}
/**RunLoop的运行的最核心函数(进入和退出时runloop和runloopMode都会被加锁)
 * rl: 运行的runloop
 * rlm: runloop Mode
 * seconds: runloop超时时间
 * stopAfterHandle: 处理完时间后runloop是否stop,默认为false
 * previousMode: runloop上次运行的mode
 */
static int32_t __CFRunLoopRun(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopModeRef rlm, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle, CFRunLoopModeRef previousMode) {
    // 获取基于系统启动后的时钟"嘀嗒"数,其单位是纳秒
    uint64_t startTSR = mach_absolute_time();
    // 状态判断
    if (__CFRunLoopIsStopped(rl)) {
        __CFRunLoopUnsetStopped(rl);
        return kCFRunLoopRunStopped;
    } else if (rlm->_stopped) {
        rlm->_stopped = false;
        return kCFRunLoopRunStopped;
    }
    // 获取主线程接收消息的port备用。如果runLoop是mainRunLoop且后续内核唤醒的port等于主线程接收消息的port,主线程就处理这个消息
    mach_port_name_t dispatchPort = MACH_PORT_NULL;
    Boolean libdispatchQSafe = pthread_main_np() && ((HANDLE_DISPATCH_ON_BASE_INVOCATION_ONLY && NULL == previousMode) || (!HANDLE_DISPATCH_ON_BASE_INVOCATION_ONLY && 0 == _CFGetTSD(__CFTSDKeyIsInGCDMainQ)));
    if (libdispatchQSafe && (CFRunLoopGetMain() == rl) && CFSetContainsValue(rl->_commonModes, rlm->_name)) dispatchPort = _dispatch_get_main_queue_port_4CF();
    
#if USE_DISPATCH_SOURCE_FOR_TIMERS
    // 初始化获取timer的port(source1)
    // 如果这个port和mach_msg发消息的livePort相等则说明timer时间到了,处理timer
    mach_port_name_t modeQueuePort = MACH_PORT_NULL;
    if (rlm->_queue) {
        modeQueuePort = _dispatch_runloop_root_queue_get_port_4CF(rlm->_queue);
    }
#endif
    // 使用GCD实现runloop超时功能
    dispatch_source_t timeout_timer = NULL;
    struct __timeout_context *timeout_context = (struct __timeout_context *)malloc(sizeof(*timeout_context));
    // seconds是设置的runloop超时时间,一般为1.0e10,11.574万年,所以不会超时
    if (seconds <= 0.0) { // instant timeout
        seconds = 0.0;
        timeout_context->termTSR = 0ULL;
    } else if (seconds <= TIMER_INTERVAL_LIMIT) {
        dispatch_queue_t queue = pthread_main_np() ? __CFDispatchQueueGetGenericMatchingMain() : __CFDispatchQueueGetGenericBackground();
        timeout_timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
        dispatch_retain(timeout_timer);
        timeout_context->ds = timeout_timer;
        timeout_context->rl = (CFRunLoopRef)CFRetain(rl);
        // 设置超时的时间点(从现在开始 + 允许运行的时长)
        timeout_context->termTSR = startTSR + __CFTimeIntervalToTSR(seconds);
        dispatch_set_context(timeout_timer, timeout_context); // source gets ownership of context
        dispatch_source_set_event_handler_f(timeout_timer, __CFRunLoopTimeout);
        dispatch_source_set_cancel_handler_f(timeout_timer, __CFRunLoopTimeoutCancel);
        uint64_t ns_at = (uint64_t)((__CFTSRToTimeInterval(startTSR) + seconds) * 1000000000ULL);
        dispatch_source_set_timer(timeout_timer, dispatch_time(1, ns_at), DISPATCH_TIME_FOREVER, 1000ULL);
        dispatch_resume(timeout_timer);
    } else { // infinite timeout
        seconds = 9999999999.0;
        timeout_context->termTSR = UINT64_MAX;
    }
    
    Boolean didDispatchPortLastTime = true;
    // returnValue 标识runloop状态,如果returnValue不为0就不退出。
    // returnValue可能的值:
    // enum {
    //     kCFRunLoopRunFinished = 1,
    //     kCFRunLoopRunStopped = 2,
    //     kCFRunLoopRunTimedOut = 3,
    //     kCFRunLoopRunHandledSource = 4
    // };
    int32_t retVal = 0;
    do {
        voucher_mach_msg_state_t voucherState = VOUCHER_MACH_MSG_STATE_UNCHANGED;
        voucher_t voucherCopy = NULL;
        // 消息缓冲区,用户缓存内核发的消息
        uint8_t msg_buffer[3 * 1024];
        // 消息缓冲区指针,用于指向msg_buffer
        mach_msg_header_t *msg = NULL;
        // 用于保存被内核唤醒的端口(调用mach_msg函数时会把livePort地址传进去供内核写数据)
        mach_port_t livePort = MACH_PORT_NULL;
        __CFPortSet waitSet = rlm->_portSet;
        
        __CFRunLoopUnsetIgnoreWakeUps(rl);
        // 2. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Timer 回调。
        // __CFRunLoopDoObservers内部会调用__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__这个函数,这个函数的参数包括observer的回调函数、observer、runloop状态
        if (rlm->_observerMask & kCFRunLoopBeforeTimers) __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeTimers);
        // 3. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Source0 (非port) 回调。
        if (rlm->_observerMask & kCFRunLoopBeforeSources) __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeSources);
        //  执行被加入的block
        // 外部通过调用CFRunLoopPerformBlock函数向当前runloop增加block。新增加的block保存咋runloop.blocks_head链表里。
        // __CFRunLoopDoBlocks会遍历链表取出每一个block,如果block被指定执行的mode和当前的mode一致,则调用__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__执行之
        __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
        // 4. RunLoop 触发 Source0 (非port) 回调
        // __CFRunLoopDoSources0函数内部会调用__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__函数
        // __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__函数会调用source0的perform回调函数,即rls->context.version0.perform
        Boolean sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(rl, rlm, stopAfterHandle);
        // 如果rl处理了source0事件,那再处理source0之后的block
        if (sourceHandledThisLoop) {
            __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
        }
        // 标记是否需要轮询,如果处理了source0则轮询,否则休眠
        Boolean poll = sourceHandledThisLoop || (0ULL == timeout_context->termTSR);
        
        if (MACH_PORT_NULL != dispatchPort && !didDispatchPortLastTime) {
            msg = (mach_msg_header_t *)msg_buffer;
            // 5. 如果有 Source1 (基于port的source) 处于 ready 状态,直接处理这个 Source1 然后跳转到第9步去处理消息。
            // __CFRunLoopServiceMachPort函数内部调用了mach_msg,mach_msg函数会监听内核给端口发送的消息
            // 如果mach_msg监听到消息就会执行goto跳转去处理这个消息
            // 第五个参数为0代表不休眠立即返回
            if (__CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, 0, &voucherState, NULL)) {
                goto handle_msg;
            }
        }
        
        didDispatchPortLastTime = false;
        // 6. 通知 Observers: RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep)。
        // 根据上面第4步是否处理过source0,来判断如果也没有source1消息的时候是否让线程进入睡眠
        if (!poll && (rlm->_observerMask & kCFRunLoopBeforeWaiting)) __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeWaiting);
        // runloop置为休眠状态
        __CFRunLoopSetSleeping(rl);
        // 通知进入休眠状态后,不要做任何用户级回调
        __CFPortSetInsert(dispatchPort, waitSet);
        // 标记休眠开始时间
        CFAbsoluteTime sleepStart = poll ? 0.0 : CFAbsoluteTimeGetCurrent();
        
#if USE_DISPATCH_SOURCE_FOR_TIMERS
        do {
            msg = (mach_msg_header_t *)msg_buffer;
            // 7. __CFRunLoopServiceMachPort内部调用mach_msg函数等待接受mach_port的消息。随即线程将进入休眠,等待被唤醒。 以下事件会会唤醒runloop:
            // mach_msg接收到来自内核的消息。本质上是内核向我们的port发送了一条消息。即收到一个基于port的Source事件(source1)。
            // 一个timer的时间到了(处理timer)
            // RunLoop自身的超时时间到了(几乎不可能)
            // 被其他调用者手动唤醒(source0)
            __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, poll ? 0 : TIMEOUT_INFINITY, &voucherState, &voucherCopy);
            
            if (modeQueuePort != MACH_PORT_NULL && livePort == modeQueuePort) {
                // Drain the internal queue. If one of the callout blocks sets the timerFired flag, break out and service the timer.
                while (_dispatch_runloop_root_queue_perform_4CF(rlm->_queue));
                if (rlm->_timerFired) {
                    // Leave livePort as the queue port, and service timers below
                    rlm->_timerFired = false;
                    break;
                } else {
                    if (msg && msg != (mach_msg_header_t *)msg_buffer) free(msg);
                }
            } else {
                // Go ahead and leave the inner loop.
                break;
            }
        } while (1);
#else
        msg = (mach_msg_header_t *)msg_buffer;
        __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, poll ? 0 : TIMEOUT_INFINITY, &voucherState, &voucherCopy);
#endif
        // 计算线程沉睡的时长
        rl->_sleepTime += (poll ? 0.0 : (CFAbsoluteTimeGetCurrent() - sleepStart));
        
        __CFPortSetRemove(dispatchPort, waitSet);
        
        __CFRunLoopSetIgnoreWakeUps(rl);
        // runloop置为唤醒状态
        __CFRunLoopUnsetSleeping(rl);
        // 8. 通知 Observers: RunLoop对应的线程刚被唤醒。
        if (!poll && (rlm->_observerMask & kCFRunLoopAfterWaiting)) __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopAfterWaiting);
        // 9. 收到&处理source1消息(第5步的goto会到达这里开始处理source1)
    handle_msg:;
        // 忽略端口唤醒runloop,避免在处理source1时通过其他线程或进程唤醒runloop(保证线程安全)
        __CFRunLoopSetIgnoreWakeUps(rl);
        
        if (MACH_PORT_NULL == livePort) {
            // livePort为null则什么也不做
            CFRUNLOOP_WAKEUP_FOR_NOTHING();
            // handle nothing
        } else if (livePort == rl->_wakeUpPort) {
            // livePort为wakeUpPort则只需要简单的唤醒runloop(rl->_wakeUpPort是专门用来唤醒runloop的)
            CFRUNLOOP_WAKEUP_FOR_WAKEUP();
        }
#if USE_DISPATCH_SOURCE_FOR_TIMERS
        else if (modeQueuePort != MACH_PORT_NULL && livePort == modeQueuePort) {
            CFRUNLOOP_WAKEUP_FOR_TIMER();
            // 9.1 如果一个 Timer 到时间了,触发这个Timer的回调
            // __CFRunLoopDoTimers返回值代表是否处理了这个timer
            if (!__CFRunLoopDoTimers(rl, rlm, mach_absolute_time())) {
                __CFArmNextTimerInMode(rlm, rl);
            }
        }
#endif
#if USE_MK_TIMER_TOO
        else if (rlm->_timerPort != MACH_PORT_NULL && livePort == rlm->_timerPort) {
            CFRUNLOOP_WAKEUP_FOR_TIMER();
            if (!__CFRunLoopDoTimers(rl, rlm, mach_absolute_time())) {
                __CFArmNextTimerInMode(rlm, rl);
            }
        }
#endif
        else if (livePort == dispatchPort) {
            CFRUNLOOP_WAKEUP_FOR_DISPATCH();
            /// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block,执行block(也就是处理GCD通过port提交到主线程的事件)。
            __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
            sourceHandledThisLoop = true;
            didDispatchPortLastTime = true;
        } else {
            CFRUNLOOP_WAKEUP_FOR_SOURCE();
            /// 9.3 如果一个 Source1 (基于port) 发出事件了,处理这个事件
            // 根据livePort获取source(不需要name,从mode->_portToV1SourceMap字典中以port作为key即可取到source)
            CFRunLoopSourceRef rls = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(rl, rlm, livePort);
            if (rls) {
                mach_msg_header_t *reply = NULL;
                // 处理source1事件(触发source1的回调)
                // runloop 触发source1的回调,__CFRunLoopDoSource1内部会调用__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__
                sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(rl, rlm, rls, msg, msg->msgh_size, &reply) || sourceHandledThisLoop;
                // 如果__CFRunLoopDoSource1响应的数据reply不为空则通过mach_msg 再send给内核
                if (NULL != reply) {
                    (void)mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply->msgh_size, 0, MACH_PORT_NULL, 0, MACH_PORT_NULL);
                    CFAllocatorDeallocate(kCFAllocatorSystemDefault, reply);
                }
            }
        }
        if (msg && msg != (mach_msg_header_t *)msg_buffer) free(msg);
        /// 执行加入到Loop的block
        __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
        
        if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
            /// 进入loop时参数说处理完事件就返回。
            retVal = kCFRunLoopRunHandledSource; // 4
        } else if (timeout_context->termTSR < mach_absolute_time()) {
            /// 超出传入参数标记的超时时间了
            retVal = kCFRunLoopRunTimedOut; // 3
        } else if (__CFRunLoopIsStopped(rl)) {
            /// 被外部调用者强制停止了
            __CFRunLoopUnsetStopped(rl); // 2
            retVal = kCFRunLoopRunStopped;
        } else if (rlm->_stopped) {
            // 调用了_CFRunLoopStopMode将mode停止了
            rlm->_stopped = false;
            retVal = kCFRunLoopRunStopped; // 2
        } else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(rl, rlm, previousMode)) {
            // source/timer/observer一个都没有了
            retVal = kCFRunLoopRunFinished; // 1
        }
        // 如果retVal不是0,即未超时,mode不是空,loop也没被停止,那继续loop
    } while (0 == retVal);
    
    if (timeout_timer) {
        dispatch_source_cancel(timeout_timer);
        dispatch_release(timeout_timer);
    } else {
        free(timeout_context);
    }
    
    return retVal;
}

__CFRunLoopRun部分源码,do-while循环,先初始化一个存放内核消息的缓冲池,获取所有需要监听的port,设置RunLoop为可以被唤醒状态,判断是否有timer、source0、source1回调。如果有timer则通知 Observers: RunLoop 即将触发 Timer 回调。如果有source0则通知 Observers: RunLoop 即将触发 Source0 (非port) 回调,执行被加入的block。RunLoop 触发 Source0 (非port) 回调,再执行被加入的block。如果有 Source1 (基于port) 处于 ready 状态,直接处理这个 Source1 然后跳转去处理消息。例如一个Timer 到时间了,触发这个Timer的回调。处理完后再次进入__CFArmNextTimerInMode查看是否有其他的timer。如果没有事务需要处理则通知 Observers: RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep),此时会进入一个内循环,线程进入休眠状态mach_msg_trap(比如我们在断点调试的时候),直到收到新消息才跳出该循环,继续执行run loop。比如监听到了事务基于 port 的Source 的事件、Timer 到时间了、RunLoop 自身的超时时间到了或者被其他什么调用者手动唤醒则唤醒。

image.png

CFRunLoopPerformBlock在上图中作为唤醒机制有所体现,但事实上执行CFRunLoopPerformBlock只是入队,下次RunLoop运行才会执行,而如果需要立即执行则必须调用CFRunLoopWakeUp。

以下是启动 run loop 后比较关键的运行步骤:

  1. 通知 observers: kCFRunLoopEntry, 进入 run loop
  2. 通知 observers: kCFRunLoopBeforeTimers, 即将处理 timers
  3. 通知 observers: kCFRunLoopBeforeSources, 即将处理 sources
  4. 处理 blocks, 可以对 CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK 函数下断点观察到
  5. 处理 sources 0, 可以对 CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION 函数下断点观察到
  6. 如果第 5 步实际处理了 sources 0,再一次处理 blocks
  7. 如果在主线程,检查是否有 GCD 事件需要处理,有的话,跳转到第 11 步
  8. 通知 observers: kCFRunLoopBeforeWaiting, 即将进入等待(睡眠)
  9. 等待被唤醒,可以被 sources 1、timers、CFRunLoopWakeUp 函数和 GCD 事件(如果在主线程)
  10. 通知 observers: kCFRunLoopAfterWaiting, 即停止等待(被唤醒)
  11. 被什么唤醒就处理什么:
    • 被 timers 唤醒,处理 timers,可以在 CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION 函数下断点观察到
    • 被 GCD 唤醒或者从第 7 步跳转过来的话,处理 GCD,可以在 CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE 函数下断点观察到
    • 被 sources 1 唤醒,处理 sources 1,可以在 CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION 函数下断点观察到
  12. 再一次处理 blocks
  13. 判断是否退出,不需要退出则跳转回第 2 步
  14. 通知 observers: kCFRunLoopExit, 退出 run loop

GCD和RunLoop的关系

当调用 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block) 时,libDispatch 会向主线程的RunLoop发送消息,RunLoop会被唤醒,并从消息中取得这个 block,并在回调 CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE() 里执行这个 block。但这个逻辑仅限于 dispatch 到主线程,dispatch 到其他线程仍然是由 libDispatch 处理的。那么你肯定会问:为什么子线程没有这个和GCD交互的逻辑?原因有二:

主线程runloop是主线程的事件管理者。runloop负责何时让runloop处理何种事件。所有分发个主线程的任务必须统一交给主线程runloop排队处理。举例:UI操作只能在主线程,不在主线程操作UI会带来很多UI错乱问题以及UI更新延迟问题。
子线程不接受GCD的交互。因为子线程不一定会有runloop。

AutoreleasePool和RunLoop的关系

App启动后,苹果在主线程 RunLoop 里注册了两个 Observer,其回调都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()。

第一个 Observer 监视的事件是 Entry(即将进入Loop),其回调内会调用 _objc_autoreleasePoolPush() 创建自动释放池。其 order 是-2147483647,优先级最高,保证创建释放池发生在其他所有回调之前。

第二个 Observer 监视了两个事件: BeforeWaiting(准备进入休眠) 时调用_objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_autoreleasePoolPush() 释放旧的池并创建新池;Exit(即将退出Loop) 时调用 _objc_autoreleasePoolPop() 来释放自动释放池。这个 Observer 的 order 是 2147483647,优先级最低,保证其释放池子发生在其他所有回调之后。

在主线程执行的代码,通常是写在诸如事件回调、Timer回调内的。这些回调会被 RunLoop 创建好的 AutoreleasePool 环绕着,所以不会出现内存泄漏,开发者也不必显示创建 Pool 了。

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