iOS-Swift4.0中GCD的使用

===============队列===========
GCD三种创建队列的方法

(1)自己创建一个队列
第一个参数代表队列的名称,可以任意起名
第二个参数代表队列属于串行还是并行执行任务
串行队列一次只执行一个任务。一般用于按顺序同步访问,但我们可以创建任意数量的串行队列,各个串行队列之间是并发的。
并行队列的执行顺序与其加入队列的顺序相同。可以并发执行多个任务,但是执行完成的顺序是随机的。

        //创建串行队列
        let serial = DispatchQueue(label: "serialQueue1")
        
        //创建并行队列
        let concurrent = DispatchQueue(label: "concurrentQueue1", attributes: .concurrent)

(2)获取系统存在的全局队列
Global Dispatch Queue有4个执行优先级:
.userInitiated 高
.default 正常
.utility 低
.background 非常低的优先级(这个优先级只用于不太关心完成时间的真正的后台任务)

        let globalQueue = DispatchQueue.global(qos: .default)

        let gloabalQue = DispatchQueue.global()

(3)运行在主线程的Main Dispatch Queue
正如名称中的Main一样,这是在主线程里执行的队列。因为主线程只有一个,所有这自然是串行队列。一起跟UI有关的操作必须放在主线程中执行。

        let mainQueue = DispatchQueue.main

============== 暂停或者继续队列==============

这两个函数是异步的,而且只在不同的blocks之间生效,对已经正在执行的任务没有影响。
suspend()后,追加到Dispatch Queue中尚未执行的任务在此之后停止执行。
而resume()则使得这些任务能够继续执行。

        //创建并行队列
        let conQueue = DispatchQueue(label: "concurrentQueue1", attributes: .concurrent)

        //暂停一个队列
        conQueue.suspend()

        //继续队列
        conQueue.resume()

===========延迟执行============

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now()+2) {

}

========================取消正在等待执行的Block操作==========

如果需要取消正在等待执行的Block操作,我们可以先将这个Block封装到DispatchWorkItem对象中,然后对其发送cancle,来取消一个正在等待执行的block。

        //将要执行的操作封装到DispatchWorkItem中
        let task = DispatchWorkItem { print("after!") }

        //延时2秒执行
        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 2, execute: task)

        //取消任务
        task.cancel()

=========================同步异步=============

        //全局队列(并发队列)异步执行,开多个线程,一起执行
        DispatchQueue.global().async {

        }

        //全局队列(并发队列)同步执行,当前线程一个一个执行
        DispatchQueue.global().sync {

        }

        //主队列异步,开一个线程(主线程在主队列上运行),在新线程上一个一个执行
        DispatchQueue.main.async {

        }

        //延迟执行
        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now()+2) {

        }

=========== 调度组===============

async(group:):用来监视一组block对象的完成,你可以同步或异步地监视
notify():用来汇总结果,所有任务结束汇总,不阻塞当前线程
wait():等待直到所有任务执行结束,中途不能取消,阻塞当前线程
队列组就是把任务放在DispatchGroup中(入组),当任务执行完毕时(出组),即当DispatchGroup中没有任务时,调用监听方法notify,注意:入组和出组一定要成对出现,有几个入组,就一定需要有几个出组。

        // 创建一个队列组
        let group = DispatchGroup()

        // A任务入组
        group.enter()

        // A任务异步操作
        DispatchQueue.global().async(group: group, execute: DispatchWorkItem(block: {
            sleep(2)
            print("download task A ...")

            // 出组
            group.leave()
        }))

        // B任务入组
        group.enter()

        // B任务异步操作
        DispatchQueue.global().async(group: group, execute: DispatchWorkItem(block: {

            sleep(2)
            print("download task B ...")

            // 出组
            group.leave()

        }))
        // 主线程监听,只有当队列组中没有任务,才会执行闭包。如果多次调用该方法,每次都会去检查队列组中是否有任务,如果没有任务才执行
        group.notify(queue: DispatchQueue.main) {

            print("complete!")

        }
       //2,永久等待,直到所有任务执行结束,中途不能取消,阻塞当前线程
        group.wait()

        print("任务全部执行完成")

============concurrentPerform 指定次数的Block最加到队列中=========

DispatchQueue.concurrentPerform函数是sync函数和Dispatch Group的关联API。按指定的次数将指定的Block追加到指定的Dispatch Queue中,并等待全部处理执行结束。
因为concurrentPerform函数也与sync函数一样,会等待处理结束,因此推荐在async函数中异步执行concurrentPerform函数。concurrentPerform函数可以实现高性能的循环迭代。

        //获取系统存在的全局队列
        let queue = DispatchQueue.global(qos: .default)

        //定义一个异步步代码块
        queue.async {

            //通过concurrentPerform,循环变量数组
            DispatchQueue.concurrentPerform(iterations: 6) {(index) -> Void in

                print(index)
            }

            //执行完毕,主线程更新
            DispatchQueue.main.async {

                print("done")
            }
        }

================信号量==================

DispatchSemaphore(value: ):用于创建信号量,可以指定初始化信号量计数值,这里我们默认1.
semaphore.wait():会判断信号量,如果为1,则往下执行。如果是0,则等待。
semaphore.signal():代表运行结束,信号量加1,有等待的任务这个时候才会继续执行。

        //获取系统存在的全局队列
        let queue = DispatchQueue.global(qos: .default)

        //当并行执行的任务更新数据时,会产生数据不一样的情况
        for i in 1...10 {

            queue.async {

                print("\(i)")
            }
        }

        //使用信号量保证正确性
        //创建一个初始计数值为1的信号
        let semaphore = DispatchSemaphore(value: 1)

        for i in 1...10 {

            queue.async {

                //永久等待,直到Dispatch Semaphore的计数值 >= 1
                semaphore.wait()

                print("\(i)")

                //发信号,使原来的信号计数值+1
                semaphore.signal()
            }
        }

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