View 的事件分发机制

目的

安卓上面的 View 是树形结构的,View 可能会重叠在一起,当我们点击的地方有多个 View 都可以响应的时候,这个点击事件应该给谁呢?为了解决这一个问题,就有了事件分发机制。


(一)View的事件分发机制

MontionEvent 点击事件的分发过程由三个很重要的方法来共同完成:
dispatchTouchEventonInterceptTouchEventonTouchEvent

  • public boolean dispatchTouchEvent(MontionEvent ev)
    用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前的 View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前 View 的 onTouchEvent 和下级 View 的dispatchTouchEvent 方法的影响,表示 是否消耗当前事件

  • public boolean onInterceptTouchEvent(MontionEvent ev)
    在上述方法内部调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前 View 拦截了某个事件,那么在同一个事件序列当中,此方法不会被再次调用,返回结果表示 是否拦截当前事件

  • public boolean onTouchEvent(MontionEvent ev)
    在 dispatchTouchEvent 方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示 是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前 View 无法再次接收到事件

1. View 的事件分发机制

当点击事件产生后,事件首先会传递给当前 Activity,这会调用 Activity 的 dispatchTouchEvent 方法,具体的事件处理工作都交由 Activity 中的 PhoneWindow 来完成,然后 PhoneWindow 再把事件处理工作交给 DecorView,之后再由 DecorView 将事件处理工作交给最顶级的 ViewGroup,依次传递给子 View

分发拦截方法
2. 点击事件的传递规则

上述的三种方法的关系,如下 伪代码

public boolean diapatchTouchEvent(MotionEvent event){
   boolean consume = false;
   //判断是否拦截
   if(onIntercetTouchEvent(ev)){ //拦截
      consume = onTouchEvent(ev);//消费事件
   }else{
      consume = child.dispatchTouchEvent(ev);//chileView开始事件分发
   }
   return consume;  //返回事件拦截结果 默认为false
}

通过上述代码,我们大致了解点击事件的传递规则:

对于一个根 ViewGroup 来说,点击事件产生后,首先会传递给它,这时它的 dispatchTouchEvent 就会被调用,如果这个 ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent 方法返回 true 就表示它要拦截当前事件,接着事件就交给这个 ViewGroup 处理,即它的 onTouchEvent 方法就会被调用;如果这个 ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent 方法返回的 false 就表示它不拦截当前事件,这时当前事件就会继续传递给它的子元素,接着子元素的 disptchTouchEvent 方法就会被调用,如此反复直到事件被最终处理


(二)事件分发的源码解析

1. Activity 对点击事件的分发过程

当一个点击事件发生时,事件最先传到当前 Activity 的 dispatchTouchEvent 进行事件分发,之后事件传递给 Window,Window 是个抽象类,它的唯一实现类是 PhoneWindow,PhoneWindow 又将事件直接传递给了 DecorView,这个 DecorView 类是 PhoneWindow 类的一个内部类 DecorView 继承自 FrameLayout,是所有界面的父类,FrameLayout 是 ViewGroup 的子类,故 DecorView 的间接父类 = ViewGroup(顶级 View)

源码如下:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        onUserInteraction();
    }
    if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
        return true;
    }
    return onTouchEvent(ev);
}

首先,事件开始交给 Activity 所附属的 Window 进行分发,如果返回 true,整个事件循环就结束了,返回 false 意味着事件没人处理,所有 View 的 onTouchEvent 都返回了 false,那么 Activity 的 onTouchEvent 就会被调用

示意图
2. ViewGroup 事件的分发过程

点击事件传递到 ViewGroup(顶级 View),ViewGroup 的事件分发机制也是从 dispatchTouchEvent 开始

源码如下:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 

    ... // 仅贴出关键代码

        // 重点分析1:ViewGroup每次事件分发时,都需调用onInterceptTouchEvent()询问是否拦截事件
            if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {  

            // 判断值1:disallowIntercept = 是否禁用事件拦截的功能(默认是false),可通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent()修改
            // 判断值2: !onInterceptTouchEvent(ev) = 对onInterceptTouchEvent()返回值取反
                    // a. 若在onInterceptTouchEvent()中返回false(即不拦截事件),就会让第二个值为true,从而进入到条件判断的内部
                    // b. 若在onInterceptTouchEvent()中返回true(即拦截事件),就会让第二个值为false,从而跳出了这个条件判断
                    // c. 关于onInterceptTouchEvent() ->>分析1

                ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);  
                final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;  
                final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;  
                final View[] children = mChildren;  
                final int count = mChildrenCount;  

        // 重点分析2
            // 通过for循环,遍历了当前ViewGroup下的所有子View
            for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {  
                final View child = children[i];  
                if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE  
                        || child.getAnimation() != null) {  
                    child.getHitRect(frame);  

                    // 判断当前遍历的View是不是正在点击的View,从而找到当前被点击的View
                    // 若是,则进入条件判断内部
                    if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {  
                        final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;  
                        final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;  
                        ev.setLocation(xc, yc);  
                        child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  

                        // 条件判断的内部调用了该View的dispatchTouchEvent()
                        // 即 实现了点击事件从ViewGroup到子View的传递(具体请看下面的View事件分发机制)
                        if (child.dispatchTouchEvent(ev))  { 

                        mMotionTarget = child;  
                        return true; 
                        // 调用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的
                        // 若该控件可点击,那么点击时,dispatchTouchEvent的返回值必定是true,因此会导致条件判断成立
                        // 于是给ViewGroup的dispatchTouchEvent()直接返回了true,即直接跳出
                        // 即把ViewGroup的点击事件拦截掉

                                }  
                            }  
                        }  
                    }  
                }  
            }  
            boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||  
                    (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
            if (isUpOrCancel) {  
                mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;  
            }  
            final View target = mMotionTarget;  

        // 重点分析3
        // 若点击的是空白处(即无任何View接收事件) / 拦截事件(手动复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true)
        if (target == null) {  
            ev.setLocation(xf, yf);  
            if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {  
                ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
                mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
            }  
            
            return super.dispatchTouchEvent(ev);
            // 调用ViewGroup父类的dispatchTouchEvent(),即View.dispatchTouchEvent()
            // 因此会执行ViewGroup的onTouch() ->> onTouchEvent() ->> performClick() ->> onClick(),即自己处理该事件,事件不会往下传递(具体请参考View事件的分发机制中的View.dispatchTouchEvent())
            // 此处需与上面区别:子View的dispatchTouchEvent()
        } 

        ... 

}
/**
  * 分析1:ViewGroup.onInterceptTouchEvent()
  * 作用:是否拦截事件
  * 说明:
  *     a. 返回true = 拦截,即事件停止往下传递(需手动设置,即复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true)
  *     b. 返回false = 不拦截(默认)
  */
  public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {  
    
    return false;

  }

总是先传递到 ViewGroup、再传递到子 View

示意图
2. View 事件的分发机制

源码:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  

        if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
                mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  
            return true;  
        } 
        return onTouchEvent(event);  
  }
  // 说明:只有以下3个条件都为真,dispatchTouchEvent()才返回true;否则执行onTouchEvent()
  //     1. mOnTouchListener != null
  //     2. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
  //     3. mOnTouchListener.onTouch(this, event)
  // 下面对这3个条件逐个分析


/**
  * 条件1:mOnTouchListener != null
  * 说明:mOnTouchListener变量在View.setOnTouchListener()方法里赋值
  */
  public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) { 

    mOnTouchListener = l;  
    // 即只要我们给控件注册了Touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值(不为空)
        
} 

/**
  * 条件2:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
  * 说明:
  *     a. 该条件是判断当前点击的控件是否enable
  *     b. 由于很多View默认enable,故该条件恒定为true
  */

/**
  * 条件3:mOnTouchListener.onTouch(this, event)
  * 说明:即 回调控件注册Touch事件时的onTouch();需手动复写设置,具体如下(以按钮Button为例)
  */
    button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  
        @Override  
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
     
            return false;  
        }  
    });
    // 若在onTouch()返回true,就会让上述三个条件全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()直接返回true,事件分发结束
    // 若在onTouch()返回false,就会使得上述三个条件不全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出If,执行onTouchEvent(event)

onTouchEvent(event)的源码:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
    final int viewFlags = mViewFlags;  

    if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {  
         
        return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));  
    }  
    if (mTouchDelegate != null) {  
        if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {  
            return true;  
        }  
    }  

    // 若该控件可点击,则进入switch判断中
    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
            (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {  

                switch (event.getAction()) { 

                    // a. 若当前的事件 = 抬起View(主要分析)
                    case MotionEvent.ACTION_UP:  
                        boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;  

                            ...// 经过种种判断,此处省略

                            // 执行performClick() ->>分析1
                            performClick();  
                            break;  

                    // b. 若当前的事件 = 按下View
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
                        if (mPendingCheckForTap == null) {  
                            mPendingCheckForTap = new CheckForTap();  
                        }  
                        mPrivateFlags |= PREPRESSED;  
                        mHasPerformedLongPress = false;  
                        postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());  
                        break;  

                    // c. 若当前的事件 = 结束事件(非人为原因)
                    case MotionEvent.ACTION_CANCEL:  
                        mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
                        refreshDrawableState();  
                        removeTapCallback();  
                        break;

                    // d. 若当前的事件 = 滑动View
                    case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
                        final int x = (int) event.getX();  
                        final int y = (int) event.getY();  
        
                        int slop = mTouchSlop;  
                        if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||  
                                (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {  
                            // Outside button  
                            removeTapCallback();  
                            if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {  
                                // Remove any future long press/tap checks  
                                removeLongPressCallback();  
                                // Need to switch from pressed to not pressed  
                                mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
                                refreshDrawableState();  
                            }  
                        }  
                        break;  
                }  
                // 若该控件可点击,就一定返回true
                return true;  
            }  
             // 若该控件不可点击,就一定返回false
            return false;  
        }

/**
  * 分析1:performClick()
  */  
    public boolean performClick() {  

        if (mOnClickListener != null) {  
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);  
            mOnClickListener.onClick(this);  
            return true;  
            // 只要我们通过setOnClickListener()为控件View注册1个点击事件
            // 那么就会给mOnClickListener变量赋值(即不为空)
            // 则会往下回调onClick() & performClick()返回true
        }  
        return false;  
    }

onTouch 的执行 先于 onClick

示意图

(三)代码举例分析

(1)工作日常演示

老板派发工作,给经理提出需求,经理给组长分发任务,组长再给程序员安排任务
Activity:老板
ManagerViewGroup:经理
LoaderViewGroup:组长
ProgrammerView:程序员

  • 经理代码:
public class ManagerViewGroup extends LinearLayout {
    private final String TAG = "Eren";
    private Paint mPaint;

    public ManagerViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    private void init() {
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setColor(Color.WHITE);
        mPaint.setTextSize(70f);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawText("经理", 30f, getHeight() - 80f, mPaint);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ---> 经理接到老板发的任务通知");
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        Log.e(TAG, "onInterceptTouchEvent ---> 经理拦截任务,查看任务通知");
        return super.onInterceptTouchEvent(ev);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.e(TAG, "onTouchEvent --->经理把自己的任务做了");
        return super.onTouchEvent(event);
    }
}
  • 组长代码:
public class LoaderViewGroup extends LinearLayout {
    private final String TAG = "Eren";
    private Paint mPaint;

    public LoaderViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    private void init() {
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setColor(Color.WHITE);
        mPaint.setTextSize(70f);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawText("组长", 30f, getHeight() - 80f, mPaint);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ---> 组长接到经理发的任务通知");
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        Log.e(TAG, "onInterceptTouchEvent ---> 组长拦截任务,查看任务通知");
        return super.onInterceptTouchEvent(ev);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.e(TAG, "onTouchEvent --->组长把自己的任务做了");
        return super.onTouchEvent(event);
    }
}
  • 程序员代码:
public class ProgrammerView extends View {
    private final String TAG = "Eren";
    private Paint mPaint;

    public ProgrammerView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    private void init() {
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setColor(Color.WHITE);
        mPaint.setTextSize(70f);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawText("程序员", 30f, getHeight() - 50f, mPaint);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ---> 程序员接到组长发的任务通知");
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.e(TAG, "onTouchEvent ---> 程序员把自己的任务做完");
        return super.onTouchEvent(event);
    }
}
  • 布局文件



    

        

            
        

    


运行效果

点击程序员,查看Log信息:

Log信息

这个任务所有人都没有进行拦截,最终任务又回到了BOSS那里(愤怒!)

由此可见

  • 事件由上而下传递
    传递顺序:
Activity -> Window -> ViewGroup -> View
  • 由下而上消费
    消费顺序:
Activity <- Window <- ViewGroup <- View

(2)更改需求
如果这个问题组长就能解决,并且程序员请假没有来,将组长代码中的 onInterceptTouchEvent 返回值改成 true,对事件进行拦截:

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        Log.e(TAG, "onInterceptTouchEvent ---> 组长拦截任务,查看任务通知");
        return true;
    }

再次点击程序员,查看Log信息:

Log信息

组长对任务进行了拦截,所以不会继续传递,任务完全由组长完成

(3)再次更改需求
程序员没有请假,并且要完成这个任务,将程序员代码中的 onTouchEvent 返回值改成 true,对事件进行消耗

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.e(TAG, "onTouchEvent ---> 程序员把自己的任务做完");
        return true;
    }

再再次点击程序员,查看Log信息:


Log信息

程序员把工作做了,不会再交给上级处理

(4)突发情况
程序员的女朋友约程序员吃饭看电影,程序员接到上级通知,但是依然放弃手头工作陪女朋友(通常情况下是不可能的,因为,程序员根本没有女朋友  ̄へ ̄)

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private final String TAG = "Eren";

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //女朋友 onTouch 进行事件消费为 true
        findViewById(R.id.programmer).setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
                Log.e(TAG, "onTouch ---> 女朋友有约");
                return true;
            }
        });
    }
}

点击程序员,查看Log信息:

Log信息

onTouch 方式是 View 的 OnTouchListener 接口中定义的方法,其优先级大于 onTouchEvent(女朋友最重要),手动复写在onTouch 中返回 true(事件消费掉),将不会再执行 onTouchEvent


总结

文章借鉴于:Android事件分发机制详解:史上最全面、最易懂

下一章,View 的工作原理

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