3.C++this指针

C++thit指针

  • C++中的成员变量和成员函数是分开存储的,每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例, 也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
  • C++通过提供特殊的对象指针,指针,解决上述问题,this指针是隐含在每一个非静态成员函数内的一种指针
    image.png
  • this指针的用途:
    1.当形参和成员变量同名是,可以用this指针来区分2.在类的非静态函数中返回对象本身,可使用return *this
#include
#include
using namespace std;
//成员函数和成员变量分开存储
class Person
{
public:
    Person(int age)
    {
        //this指针指向的是被调用的成员函数
        this->age = age;
    }
    Person& PersonAddAge(Person &p)
    {
        this->age += p.age;
        //this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
        return *this;
    }
    int age;
};
void test01()
{
    Person p1(18);
    cout << "P1的年龄为: " << p1.age << endl;
}
void test02()
{
    Person p1(10), p2(10);
    //链式编程思想
    p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
    cout << "p2的年龄: " << p2.age << endl;
}
int main()
{
    test02();
    system("pause");
    return 0;
}

空指针调用成员函数

  • C++中空指针也就是调用成员函数,但是也要注意有没有用到this指针。如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
    void showClassName()
    {
        cout << "this is Person class" << endl;
    }

    void showPersonAge()
    {
        //报错原因是传入的指针是为NULL
        //解决方法
        if (this == NULL)
        {
            return;
        }
        cout << "age = " << m_Age << endl;
    }
    int m_Age;
};

void test01()
{
    Person * p = NULL;
    p->showClassName();
    p->showPersonAge();
}
int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后称之为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数

//this指针的本质是指针常量 指针的指向是不可以修改的
//const Person * const this;
//在成员函数后面加const,修饰的是this指向, 让指针指向的值也是不可以修改的

class Person
{
public:
    //this指针的本质是指针常量 指针的指向是不可以修改的
    //const Person * const this;
    //在成员函数后面加const,修饰的是this指向, 让指针指向的值也是不可以修改的
    void showPerson() const
    {
        this->m_B = 100;
        //this->m_Age = 100;
        //this = NULL;//this指针不可以修改指向
    }

    int m_Age;
    mutable int m_B; //特殊变量,即是在常函数中,也可以修改这个值
};

//特殊变量,即是在常函数中,也可以修改这个值

class Person
{
public:
    //this指针的本质是指针常量 指针的指向是不可以修改的
    //const Person * const this;
    //在成员函数后面加const,修饰的是this指向, 让指针指向的值也是不可以修改的
    void showPerson() const
    {
        this->m_B = 100;
        //this->m_Age = 100;
        //this = NULL;//this指针不可以修改指向
    }

    int m_Age;
    mutable int m_B; //特殊变量,即是在常函数中,也可以修改这个值
};
  • 常对象中,特殊常变量可以修改
class Person
{
public:
    //this指针的本质是指针常量 指针的指向是不可以修改的
    //const Person * const this;
    //在成员函数后面加const,修饰的是this指向, 让指针指向的值也是不可以修改的
    void showPerson() const
    {
        this->m_B = 100;
        //this->m_Age = 100;
        //this = NULL;//this指针不可以修改指向
    }

    int m_Age;
    mutable int m_B; //特殊变量,即是在常函数中,也可以修改这个值
};
image.png
  • 常对象只能调用常函数,常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
class Person
{
public:
    //this指针的本质是指针常量 指针的指向是不可以修改的
    //const Person * const this;
    //在成员函数后面加const,修饰的是this指向, 让指针指向的值也是不可以修改的
    void showPerson() const
    {
        this->m_B = 100;
        //this->m_Age = 100;
        //this = NULL;//this指针不可以修改指向
    }
    void func()
    {
    
    }
    int m_Age;
    mutable int m_B; //特殊变量,即是在常函数中,也可以修改这个值
};
常对象调用非常函数报错

友元

  • 全局函数做友元,访问函数私有成员
#include
#include
using namespace std;
class Building
{
    //goodGay全局函数是Building好朋友,可以访问Building中的私有成员
    friend void googGay(Building * building);
public:
    Building()
    {
        m_SittingRoom = "客厅";
        m_BedRoom = "卧室";
    }

    string m_SittingRoom;//客厅
private:
    string m_BedRoom;//卧室
};
//全局函数
void googGay(Building * building)
{
    cout << "这是好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
    cout << "这是好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
    Building b1;
    googGay(&b1);
}
int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}
  • 类做友元
#include
#include
using namespace std;
class Building
{
    //类做友元,才能访问私有成员*****************
friend class GoodGay;
public:
    Building();
    

    string m_SittingRoom;//客厅
private:
    string m_BedRoom;//卧室
};
class GoodGay
{
public:
    GoodGay();
    void visit();//参观参数 访问Building中的属性
    Building * building;
};

void test01()
{
    GoodGay G1;
    G1.visit();
}
int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}
GoodGay::GoodGay()
{
    //创建建筑物对象
    building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
    cout << "好基友类长在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
    cout << "好基友类长在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
Building::Building()
{
    m_SittingRoom = "客厅";
    m_BedRoom = "卧室";
}
  • 类中的成员做友元
#include
#include
using namespace std;
class Building;
class GoodGay
{
public:
    GoodGay();
    void visit();//参观参数 访问Building中的属性
    void visit2();//不可以访问Building中的私有成员
    Building * building;
};
class Building
{
    //告诉编译器GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员
    friend void GoodGay::visit();
public:
    Building();
    

    string m_SittingRoom;//客厅
private:
    string m_BedRoom;//卧室
};
void test01()
{
    GoodGay G1;
    G1.visit();
    G1.visit2();
}
int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}
GoodGay::GoodGay()
{
    //创建建筑物对象
    building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
    cout << "好基友类长在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
    cout << "好基友类长在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2()
{
    cout << "好基友类长在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
}
Building::Building()
{
    m_SittingRoom = "客厅";
    m_BedRoom = "卧室";
}

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