很久没写博客了,这里记录一个Android Studio和Unity交互的方法。
以前对此就有研究,写了文档记录:https://download.csdn.net/download/u012911347/9913945
如果CSDN没积分就去我网站下载,一样的:http://beavermagic.com/doc.html
原来的记录没有源代码,且仅仅是切换Android和Unity,现在我需要的是传参。
需求是设计一个原生安卓app作为启动器,启动Unity常见并传参。这里采用的做法和原来一样,将Android Studio设计的启动器作为插件,打包aar后导入unity中,由unity编译得到apk安装,二者保持包名一样。设置先启动原生安卓启动器界面,这样安装后,点击切换到unity,启动器配合设置参数,unity程序通过GetStatic获取原生程序的启动参数,原生app则通过putExtra方法添加所需参数。
下面是主要代码:
public class MainActivity extends Activity
{
TextView textView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView = findViewById(R.id.button_to_unity);
textView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//startActivity(new Intent(MainActivity.this, ForUnityActivity.class));
String xmlPath = "/test/path/here.xml";
Intent intent = ForUnityActivity.newIntentWithParameters(MainActivity.this, xmlPath);
startActivity(intent);
}
});
// textView.setOnClickListener(this);
}
}
这里第一个Activity,显示原生界面即:
接着是继承UnityPlayerActivity的类:
package com.huawei.androidstudiotounity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
/**
* Created by dell on 2017/10/25.
*/
public class ForUnityActivity extends UnityPlayerActivity
{
public static String xmlPath;
public static int test = 5;
public static int getTest()
{
android.util.Log.i("ForTest", "Here in getTest dddddd");
android.util.Log.i("ForTest", "Here in getTest dddddd and test is " + test);
return test;
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
//UnityPlayer.UnitySendMessage("test", "test", "test");
//android.util.Log.i("ForTest", "Here in onCreate dddddd");
xmlPath = this.getIntent().getStringExtra("xmlPath");
}
public void testSendMessage()
{
android.util.Log.i("fortest", "here in testSendMessage dddddd");
UnityPlayer.UnitySendMessage("test", "test", "test");
}
public void showAndroidActivity()
{
Intent intent = new Intent(this, MainActivity.class);
this.startActivity(intent);
}
public static Intent newIntentWithParameters(Context packageContext, String xmlPath)
{
Intent intent = new Intent(packageContext, ForUnityActivity.class);
intent.putExtra("xmlPath", xmlPath);
return intent;
}
}
在Unity中,通过下面代码获取参数:
public void TestSendMessage()
{
AndroidJavaClass androidJavaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject androidJavaObject = androidJavaClass.GetStatic("currentActivity");
Debug.Log("here in testsendmessage first of all");
string xmlPath = androidJavaObject.GetStatic("xmlPath");
Debug.Log("here in testsendmessage and xmlPath=" + xmlPath);
GameObject.Find("Text").GetComponent().text = xmlPath;
}
这里我本来想要用UnityPlayer.UnitySendMessage的方式,后面没有成功,而且不如GetStatic直接获取方便,因此没用。
已经挺长了,就不贴了。前面提到的CSDN文档,有评论说写的不详细。我写很多页还是很详细的,就是二者交互涉及很多内容,包括AndroidManifest.xml,aar包要删除libs目录中的class.jar(原来Unity的)等,所以看起来会比较乱。
这里由于工作需要,对原来的交互进行了更多研究,可以传递获取参数。为了方便学习参考,将测试demo传到CSDN。其中第一个版本是原来的,仅二者交互,包含原生安卓程序和unity程序,以及编译的apk文件,要求安卓5.1。现在新开发的测试是第二版,同样有工程代码和apk文件,要求安卓8.1。
链接如下:https://download.csdn.net/download/u012911347/10810987
稍作更新,不另开博客,仅供自己以后需要时查看。
1. aar包中有manifest,然后unity的android目录下也要放该文件,我的操作方式是这样的,二者都存在。需要新修改manifest就修改外部的,不用管aar中的,二者内容不一致可以的。
2. 有人是不用aar导入的,他们是将aar解压缩,然后按文件夹导入unity,应该是一样的意思。
3. aar中libs下面的classes.jar是unity的,导入unity的时候要将其删除。aar根目录的classes.jar是安卓java代码生成的,是要保留的。
4. 一些values.xml文件可能引起冲突或者找不到,可以删除。我层遇到一个安卓app theme的文档,aar中有,与unity的冲突,导致unity编译失败,报错差不多是“uses the same package”。通过将aar中的theme删除,用unity自己的得到解决。
5. 当前这种方式,aar导入unity中编译,得到的是一个app,也就是启动器不是独立的,和unity在一起,算是整合为一个app。所以我后来根据需求单独做了独立的app,用原生安卓app相互调用的方法,调用unity的app。为什么这么做可以,因为unity的app中我导入了一个单独用于接收处理参数的aar,它正好能从intent中获取启动器传过来的参数。这样启动器和unity独立为两个app,unity中含有定制的activity获取特定参数。这个我先写下,还没做完,有更改我再修改博客。
6.当前第二版中的操作就是先开启Android应用MainActivity,它上面设置一个按钮,监听点击。点击后使用ForUnityActivity中方法newIntentWithParameters来添加参数,就是对当前intentputExtra。然后被startActivity方法调用起来,将该Unity的Activity开启。putExtra后,需要将参数记录在当前Activity中,也就是在ForUnityActivity的onCreate中用getStringExtra读取到启动参数并保存,之后unity的cs脚本中就可以读取参数了。