【UE4学习01】B站UE4项目教程复现(已完结,更换其他项目)

主要是对初次UE4项目的复现作一个记录,加强对一些基本操作的印象,对项目教程感兴趣的朋友可以移步B站,作者@StudentLittleRed

项目内容:一个UE4开发的无双割草游戏

项目教程:【ue4教程】零基础教你做游戏【合集】

一、角色创建和移动

·创建角色

(创建文件夹——>)新建蓝图——>选择pawn类——>打开创建的蓝图并完成角色的相关设置

新建蓝图
选择pawn类

完整的角色需要模型,材质,摄像机等,添加摄像机时注意先添加弹簧臂组件作为摄像机的父节点

·设置游戏模式

新建蓝图——>选择游戏模式基础——>在默认pawn类处设置为自己创建的角色蓝图类(我的叫MainPlayer)

游戏模式基础
设置默认pawn类

·项目相关设置

默认关卡设置

· 角色移动和视角移动

项目设置—引擎—输入,添加轴映射——>在角色蓝图中添加事件响应(添加下图事件,参数按颜色连)

角色移动
视角移动
添加坐标轴事件
添加移动输入响应
获得角色方向
前后移动参数
左右移动参数

连好线以后

连线

pitch轴控制上下视角,yaw轴控制左右视角

pitch轴
yaw轴

实现角色视角上下移动:弹簧臂—摄像机设置—勾选使用pawn控制旋转

使用pawn控制旋转

实现按s角色转身移动:角色移动—角色移动(旋转设置)—勾选将旋转朝向运动,旋转速率的z可以调节转身的速度;角色自身—Pawn—取消勾选使用控制器旋转Yaw

将旋转朝向运动
使用控制器旋转Yaw

· 角色跳跃

项目设置中添加操作映射—蓝图连线—设置跳跃相关参数

操作映射
按键映射和跳跃函数
参数调整
下落速度
跳跃高度
角色在空中的可控制程度
空中控制的速度

二、动画蓝图制作并设置

·制作动画蓝图

这一步使用的美术资源为UE4第三人称视角包内自带

新建动画—动画蓝图—选择UE4_Mannequin_Skeleton(第三视角包自带)

新建动画蓝图
UE4_Mannequin_Skeleton

双击动画蓝图,进入蓝图—打开事件图表和动画图表,删除已有的内容(这一步是因为目的是复现,所以已有的都不要了重新写一遍)

打开蓝图
事件和动画图表

打开动画图表—添加 插槽slot和 状态机statemachine—打开状态机,新建状态idlerun(不是管道),表示待机和跑动之间的切换

添加slot和statemachine
新建状态idlerun

新建混合空间1D,IdleRun_Sk,设置动画轴的参数,最大轴值为人物最大速度,名称命名为speed—在初始处、处和终点处分别拖入动画idle、walk和run

创建动画蓝图
动画轴参数
拖入动画

回到状态机,打开状态idlerun,从result拉出,选择上一步做好的IdleRun_SK,并将speed提升为变量

关联播放器

打开事件图表—新建并编辑事件蓝图更新动画blueprint update animation,这一步是为了动态获取玩家的速度,传给变量speed(类型转换可以不加,主要是明确动画是针对character而不是controler)

获取当前玩家速度值

打开角色char,选中网格体,右侧动画处设置好刚制作的动画蓝图

网格体
动画蓝图

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