01.let和const。02.解构赋值。03.数据集合-set。04.数据集合map。05.Symbol。
01.let和const。
1.let注意事项。
- 1.作用域只局限于当前代码块
- 2.使用let申明的变量作用域不会被提升
- 3.在相同的作用域下不能申明相同的变量
- 4.for循环体现let的父子作用域
2.const使用注意。
- 1-只在当前的代码块中有效
- 2-作用域不会被提升
- 3-不能重复申明
- 4-申明的常量必须赋值
// let 和 const 声明 变量和常量 var
// 01-作用域只局限于当前代码块
{
var str = '张三';
console.log(str);//张三
let str1 = '李四';
console.log(str1);//李四
}
console.log('++++++' + str);//++++++张三
console.log('-----' + str1);//错误
// 02-使用let申明的变量作用域不会被提升
{
console.log(str1); // undefined
var str1 = '张三';
var str1;
console.log(str1); // undefined
str1 = '张三';
}
{
console.log(str);//错误
let str = '李四';
}
// 03-在相同的作用域下不能申明相同的变量
{
var str1 = '张三';
var str1 = '李四';
console.log(str1);
let str2 = '王五';
let str2 = '赵六';
console.log(str2);
}
// 04-for循环体现let的父子作用域
var btns = document.querySelectorAll('button');
for(var i=0; i
// 01-只在当前的代码块中有效 02-作用域不会被提升03-不能重复申明
{
const a = 'zhangsan';
//const a = 'lisi';
console.log(a);
}
console.log(a);
// 04-申明的常量必须赋值
{
const name;
name = 'zhangsan';
console.log(name);
}
{
const name = 'zhangsan';
name = 'lisi';
console.log(name);
}
const obj = {name: '张三'};
console.log(obj);
obj.name = '李四';
console.log(obj);
02.解构赋值。
ES6允许按照一定模式从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)
- 1.基本用法
- 2.对象的解构赋值
- 3.数组的解构赋值
- 4.基本类型的解构赋值
//1. 基本用法
// let name = '张三', age = 18, sex = '男';
let [name, age, sex] =['李四', 20, '女'];
name = 'hhh';
console.log(name);
console.log(age);
console.log(sex);
// 2-对象的解构赋值
let {name, age, sex} = {name: '张三', age: 55, sex: '男'};
console.log(name);
console.log(age);
console.log(sex);
let {name, age, friends, pet} = {name: '张三', age: 55, friends: ['lulu', '王五'], pet: {name: '土豆', age:5}};
console.log(name);
console.log(age);
console.log(friends);
console.log(pet);
let {name:str} = {name:'张三'};
console.log(name);
console.log(str);
// 3-数组的解构赋值
//let [name, age, sex] =['李四', 20, '女'];
let [arr1, [arr2, arr3, [arr4, arr5]]] = [1, [2, 3, [4, 5]]];
console.log(arr1, arr2, arr3, arr4, arr5);
let [arr1] = [];
console.log(arr1);
let [a, , ,c] = [1, 2, 3];
console.log(a);
console.log(c);
//4-基本类型的解构赋值
let [a, b, c, d, e] = '我是中国人';
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
console.log(d);
console.log(e);
03.数据集合-set
- 一个属性size
- 四个方法add,delete,has,clear
- keys values(键值对一样)
// 1. 创建一个集合
let set = new Set(['张三', '李四', '王五', '张三', '李四']);
console.log(set);//Set(3) {"张三", "李四", "王五"}
// 02-一个属性
console.log(set.size);//3
// 03-四个方法
// add
console.log(set.add('刘德华').add('旋之华'));//Set(5) {"张三", "李四", "王五", "刘德华", "旋之华"}
console.log(set);//Set(5) {"张三", "李四", "王五", "刘德华", "旋之华"}
// delete
console.log(set.delete('张三'));//true
console.log(set.delete('李四'));//true
console.log(set);//Set(3) {"王五", "刘德华", "旋之华"}
// has
console.log(set.has('王五'));//true
console.log(set.has('张三1'));//false
// clear
console.log(set.clear()); // undefined
console.log(set);//Set(0) {}
// keys values
console.log(set.keys());//SetIterator {}
console.log(set.values());//SetIterator {}
04.数据集合map
1.特点
- 1-类似于对象,本质上是键值对的集合。
- 2-“键”不局限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当做键。
- 3-对象“字符串-值”,Map“值-值”是一种更加完善的Hash结构实现。
2.属性和方法
- 常用属性:size
- 方法:set和get,delete,has,clear,keys() values() entries()
{
let obj1 = {a: 1}, obj2 = {b: 2}, obj = {};
obj.name = '张三';
obj[obj1] = '天空';
obj[obj2] = '大海';
console.log(obj);
console.log(obj.toString());
console.log(obj1.toString());
console.log(obj2.toString());
console.log(obj1.toString() === obj2.toString());
}
// 1. 创建一个Map
let obj1 = {a: 1}, obj2 = {b: 2};
const map = new Map([
['name', '张三'],
['age', 18],
['sex', '男'],
[obj1, '今天天气很好'],
[obj2, '适合敲代码'],
[[1,2], 'hhh']
]);
console.log(map);
console.log(map.size);
// set和get
map.set('friends', ['赵六', '力气']).set(['dog'], '小花');
console.log(map);
console.log(map.get('name'));
console.log(map.get(obj1));
// delete
map.delete(obj1);
console.log(map.delete('xxxx'));
console.log(map);
// has
console.log(map.has(obj1));
console.log(map.has(obj2));
// clear
map.clear();
console.log(map);
// keys() values() entries()
console.log(map.keys());
console.log(map.values());
console.log(map.entries());
// 遍历
map.forEach(function (value, index) {
console.log(index + ':' + value);
})
// 注意事项
map.set({}, '呵呵呵呵呵');
map.set({}, '哈哈哈哈');
console.log(map);
console.log({} === {});
05.Symbol
对象的属性名可以有两种类型
- 字符串
- Symbol类型---独一无二,不会与其他属性名产生冲突。
场景
- ES5的对象属性名都是字符串,容易造成属性名冲突。
- ES6引入新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。
// 1. 定义
let str1 = Symbol();
let str2 = Symbol();
console.log(str1 === str2);
console.log(typeof str1);
console.log(typeof str2);
// 2.描述
let str3 = Symbol('name');
let str4 = Symbol('name');
console.log(str3);
console.log(str4);
console.log(str3 === str4);
// 3. 对象的属性名
const obj = {};
//obj.name = '张三';
//obj.name = '李四';
obj[Symbol('name')] = '张三';
obj[Symbol('name')] = '李四';
console.log(obj);
06.class
新增加的一个语法糖,作用在于让对象原型的写法更加清晰\更像面向对象的编程方式。
构造函数的另一种写法。
绚丽小球练习 super canvas
// 1. 构造函数
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype = {
constructor: Person,
print(){
console.log('我叫' + this.name + ',今年' + this.age + '岁');
}
};
// 2. 通过class面向对象
class Person{
constructor(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
}
print(){
console.log('我叫' + this.name + ',今年' + this.age + '岁');
}
}
let person = new Person('张三', 19);
console.log(person);
person.print();
07.内置对象扩展
模板字符串$ 反引号``
数组的扩展 Array.from Array.of
延展操作符 ...用于数据的传递
08.函数扩展
-
1. 形参设置默认值
/*function sum(num1, num2) {
num1 = num1 || 10;
num2 = num2 || 10;
console.log(num1 + num2);
}*/
function sum(num1 = 20, num2 = 10) {
console.log(num1 + num2);
}
sum(10, 30);
sum();
-
2. 参数形式 延展操作符
… 操作符(也被叫做延展操作符 - spread operator)已经被 ES6 数组 支持。它允许传递数组或者类数组直接做为函数的参数而不用通过apply。
延展操作符一般用于属性的批量赋值上。
/*function sum() {
let result = 0;
for(let value of arguments){
result += value;
}
return result;
}*/
function sum(name, sex, ...nums) {
let result = 0;
console.log(name);
console.log(sex);
for(let value of nums){
result += value;
}
return result;
}
console.log(sum(10, 20, 30, 50));
console.log(sum('张胜男', '男', 10, 20, 30, 50));
-
3. 箭头函数
// () => {}
//function test() { }
let sum = (num1, num2)=>{ return num1 + num2;};
console.log(sum(100, 300));
let nameArr = ['张三', '李四', '王五'];
nameArr.forEach((value, index)=>{
console.log(index + ':' + value);
});
修正this的指向
function demo() {
setTimeout(function () {
console.log(this);
}, 500);
setTimeout(()=>{
console.log(this);
}, 1000);
}
let obj = {};
demo.call(obj);