一文教会C4D的各种变形器

C4D的内置丰富的变形器:常用的有弯曲、扭曲、修正、网格、碰撞、平滑、样条约束、置换、变形、风力、倒角等。
下面一一讲解下各种变形器的用法:


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1、弯曲:让对象弯曲,可以保持长度


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选中物体状态下,按住shift,点击弯曲,可以快速让变形器作为子集使用。


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勾选保持长度时,物体长度不变。


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程序性模型的线段数量影响弯曲的平滑度。

2、膨胀


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主要通过 强度参数控制物体中间段的变形程度。


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可以控制变形器的移动,对物体的不同部位产生影响。快速k动画用,[变形器常用于动画使用]。
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变形器也可以辅助建模,调整到想要的状态时,右键当前状态转对象即可


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此时即可变成可编辑的指定对象。
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3、斜切

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让物体扭曲,主要也是通过强度进行控制
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4、锥化

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让物体顶端缩小,主要也是通过强度进行控制
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5、扭曲


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让物体扭曲变形


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6、摄像机


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基本不用,略过

7、修正

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正常没有C掉的程序化模型,不能进行点线面的编辑
但是增加修正变形器后,可以实现点线面的编辑
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结合域可以控制点线面的移动程度

8、FFD
类似一个脚手架,从大的方向上来控制物体的变形


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9、网格
这是个神器、可以用低模驱动高模,比如做人物动画,高模人物直接k动画变形时,计算量复杂,此时可以表层用低模来包裹驱动。


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通过对低模k位置、点线面的动画,来控制高模;包括动力学,都可以用低模来模拟,高模来继承。

10、爆炸
让物体每个面炸开,直至消失。


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11、爆炸FX


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强化版本的爆炸,附带更多的参数,继承了可编辑的爆炸碎片厚度。


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12、融化
模型物体固态到液体的状态


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13、破碎对象


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让物体碎片化,但是没有很好的解算块面之间的穿插,不推荐用


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14、颤动
给k了运动的物体,添加真实的惯性效果


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15、挤压伸展,用于控制物体的形变。


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16、碰撞
可以模拟雨滴掉落水面时产生的水面变形动画。


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水平面子集给碰撞,碰撞器里面添加雨滴。


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17、收缩包裹
模拟2个物体之间的相互吸引

18、球化


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可以模拟物体由立方体变成圆球的形变过程

19、平滑
给变形对象添加一个平滑效果,类似细分曲面
未启用平滑时:


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启用时:


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20、表面


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对象A复制对象b的变形数据
强度为0


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强度100
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21、包裹


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让对象变形成球状或者柱状
球状


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柱状
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22、样条约束
常用,让物体沿着指定路径变形和运动


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23、置换
常用,原理是载入一张黑白灰的贴图控制对象的凹凸,白色部分凸起。对象的分段数,影响置换的精细度。常用渐变、噪波贴图。


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如下是提高模型的面数


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如下是载入一个噪波贴图
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24、公式
特定的数学公式来控制模型的形变


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可以修改公式里面的一些参数来控制物体的变化


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叠加衰减,来制作动画。

25、变形
一般是配合姿态变形标签使用,可以应用于人物表情的控制,因为姿态变形可以记录点级别动画、也包括位置、缩放等信息


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26、点缓存
相同结构的AB物体,A做好点级别动画后,使用点缓存标签,记录数据,B物体使用点缓存变形器,读取A的标签数据


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27、风力
让对象模拟简单布料被风吹动的效果。不常用,效果很一般。


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28、倒角
快速给模型尖锐的边缘,添加细分。


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