生成树协议(英语:Spanning Tree Protocol,STP)是一种工作在OSI网络模型中的第二层(数据链路层)的通信协议,是基于Radia Perlman在DEC工作时发明的一种算法被纳入了IEEE 802.1d中。
三层架构线路冗余时二层桥接容易产生环路,而环路会导致三种情况
1.广播风暴
2.交换机MAC表翻滚 在同一台交换上,同一个MAC地址只能映射到唯一接口
3、同一数据帧重复拷贝 最终导致设备性能长时间超负荷,最终导致过热,重启。
为了解决这样的问题,STP孕育而生,去解决环路的问题。并且还可以实现备份的作用。
在一个二层交换网络中,逻辑的阻塞部分接口;形成从源到目标唯一路径(即使得从根到所有的节点仅存在唯一的路径);当最佳路径故障时,自动疏通被堵塞的部分接口,来继续网络通讯;实现线路备份
注意: 阻塞是逻辑阻塞,不是物理阻塞,所以不是shutdown
它的工作过程就是不断进行选举,选举,选举。。。。。
(1)第一步选出根网桥。
对比BPDU中的桥ID: 桥ID= 网桥优先级 + MAC地址(本地背板池)
交换机作为网桥设备时,关注终端设备发送的数据帧中的MAC地址;但交换机本地无MAC;
需要运行STP协议的交换机,必须在出厂时由厂家进行MAC的写入-存储于交换机的背板地址池中
若交换的背板地址池中MAC地址为多个,将选择数值最小的地址来进行选举
先比较网桥优先级(0-65535,默认32768),小优;若优先级一致,比较MAC地址,数值小优;
注明: 在每一棵生成树实例中,有且仅有一台交换机作为根桥;负责发送BPDU,计算和指挥整个树的收敛;作为树形结构的根部,交换网络部分的中心节点;
(2)第二步选出根端口
在每一台非根网桥上有且仅有一个接口;本地离根网桥最近的接口,用于接收来自根网桥的BPDU,同时转发终端的数据帧;
① 比较从根网桥发出,之后通过该接口进入时最小的cost值;
② 若入向的cost相同,比较接口对端的设备的BID,小优
③ 若对端设备的BID相同,那么比较对端接口的PID;小优
④ 若对端设备的PID相同,那么比较本地的PID,小优
PID=端口ID = 接口优先级(0-240,默认128 小优)+ 接口编号 先比较优先级,小优;若优先级相同比较接口编号,数值小优
(3)第三步选出指定端口
指定端口:在每一段运行了STP的物理链路上有且仅有一个接口;转发来自根网桥的BPDU,同时转发终端的数据帧;根网桥上所有接口均为指定端口;根端口的对端一定为指定端口;
① 比较转发来自根网桥的BPDU是,出项的最小cost值
② 若出向cost值相同,比较本地的BID,小优
③ 若本地的BID相同,比较本地的PID,小优
④ 若本地PID相同,将直接阻塞该端口
(4)第四步选出非指定端口
非指定端口:以上所有角色选举完成后,剩余各个接口的角色;该接口处于阻塞状态;
接口阻塞是逻辑上的,并不是接口被关闭;该接口处于可以接收到数据,但不进行转发的状态;
题目解释:
1.优先级是默认的
2.ABCD的mac的地址值 :A 3.蓝色的数字是接口编号
4.cost值默认为19
5.b的bid小于c的bid,c的bid小于d的bid
答案与解析:
A是根网桥,紫色的圈是根端口,橙色的勾是指定端口,黄色的叉是非指定端口。
B
第一个图:
从A->D->F 与A->C->F 的入口的cost值相同,比较对端的bid,c的bid小于d的cid,所以F的2接口是根端口
生成树在生成过程中,应该尽量的生成一棵星型结构,且最短路径树;
如上图所示:如果这样去堵塞接口,最后就是直线型。不符合要求
如上图所示:如果这样去堵塞接口最后结果就是星型。
注:矩形是交换机,最上面的交换是根网桥
注意:一个交换网络内仅存在一棵生成树实例;
角色:根网桥 ,根端口,指定端口,非指定端口
状态:down , 侦听 , 学习 ,转发
down :所有接口通电后进入下一状态
侦听:交换机收发BPDU,选出所有角色;根端口、指定端口15s后进入学习状态;非指定端口进入阻塞
学习:学习终端设备发出数据帧中的源mac地址,生成交换机的MAC表(CAM表);15s后进入转发状态
转发:根端口、指定端口可以开始转发终端的数据帧
阻塞:逻辑阻塞
802.1D的收敛时间:
1、初次收敛 30s 15s侦听+15s学习
2、结构变化
1)存在直连检测 –本地仅存在一个阻塞端口可以接收到来自根网桥的BPDU;需要30s收敛
2)无直连检测 — 20s hold time等待+30s收敛=50s
802.1D算法的缺点:
1、收敛速度慢
2、链路利用率低 – 备份链路正常不转发数据
注:在实际工程中,STP只要正常运算就会生成一个无环的网络结构;但角色位置不好,可能导致网络效率低下;至少应该保障根网桥的位置处于 三层架构中的汇聚层; 在交换机连接AP时,应该保障AP所在接口不被其他物理接口阻塞;
cost值:不同带宽 存在不同cost
802.1d标准: 802.1T标准
10M = 100 1000M= 20000
100M=19 100M=200000
1000M=4
10000M=2
大于100000M=1
[SWA]stp pathcost-standard ? 默认华为使用802.1t标准
dot1d-1998 IEEE 802.1D-1998
dot1t IEEE 802.1T
legacy Legacy
[sw1]stp mode stp 修改为802.1d算法,当下华为默认为MSTP;
[sw1]stp priority 4096 修改网桥优先级
[sw1-GigabitEthernet0/0/1]stp cost ? 修改接口cost值
INTEGER<1-200000000> Port path cost
[sw1-GigabitEthernet0/0/1]stp port priority ? 修改接口优先级
INTEGER<0-240> Port priority, in steps of 16
区别在于,一个VLAN中存在一棵树;
PVST cisco私有 基于vlan的生成树协议
在每个vlan内,存在一棵树,每棵树的工作原理同802.1d一致;不同vlan的BPDU区别在于网桥优先级;
优先级=4096倍数+vlan id 人为仅可修改4096倍数备份,且只能修改为4096的整倍
仅支持 trunk干道封装为ISL(cisco私有封装)
可以将不同vlan的根网桥放置于不同的汇聚层设备,实现在不同vlan 中阻塞不同的链路;
最终所有链路均被利用,互为备份,提高链路的利用率;
(换句话说,一棵树堵塞的部分给另一个棵树用,这样就提高了链路的利用率)
优点:分流,使用所有物理链路----提高利用率
缺点:1.收敛慢 2.树多 cisco 设备中存在一块独立的stp专用芯片(硬件解决)3.纯私有协议—近支持isl -------(Cisco专用的trunk上封装vlan id 的标准 ,另外一个标准802.1q)
端口加速(接入层连接用户的接口)
上行链路加速-针对直连检测,在满足直连检测条件的接口上,直接进入转发状态,省30s
(只有接入层设备方可配置;自动调大本地网桥优先级和接口cost;非根网桥)
骨干加速—针对次优BPDU 剩去20s的hold time 所有交换机均可配置
优点:利用率(一个vlan一棵树) 部分加速 兼容802.1q
缺点:1、收敛慢(加速不彻底) 2、树多(仅cisco存在单独的芯片,友商无法负荷)
cisco的RSTP — 基于vlan的快速生成树 - 一个vlan一棵树 pvst+的升级 树多
公有RSTP(802.1w) — 整个交换网络一棵树 802.1d的升级 一棵树
快速的原理:
1、取消了计时器,而是在一个状态工作完成后,直接进入下一状态;
2、分段式同步,两台设备间逐级收敛;使用请求和同意标记;依赖标记位的第1和第6位
3、BPDU的保活为6s;hello time 2s;
4、将端口加速(边缘接口)、上行链路加速、骨干加速集成了
5、兼容802.1d和PVST,但802.1d和PVST没有使用标记位中的第1-6位,故不能快速收敛;因此如果网络中有一台设备不支持快速收敛,那么其他开启快速收敛的设备也不能快速;
当tcn消息出现时,不需要等待根网桥的BPDU,就可以刷新本地的cam表;
切记:接口默认为半双工时,即便运行RSTP,依然基于慢速的802.1D算法来收敛;
[sw1]stp mode rstp (快速生成树)
边缘接口—用于连接PC的接口,一旦被设定为边缘接口;将不再进行BPDU的发送,且不进行STP的收敛,直接为转发状态; 但若该接口收到了对端的BPDU,将失去边缘特性,重新正常收敛;
[sw1]interface GigabitEthernet 0/0/1
[sw1-GigabitEthernet0/0/1]stp edged-port enable (边缘接口)
[sw1]stp priority ? 修改网桥优先级
INTEGER<0-61440> Bridge priority, in steps of 4096
[sw1]stp root ? 快速定义根网桥角色 (primary 主要根,优先级减去两个4096。Secondary 备份根 减去一个4096 )
primary Primary root switch
secondary Secondary root switch
[sw1-GigabitEthernet0/0/1]stp port priority ? 修改接口优先级
INTEGER<0-240> Port priority, in steps of 16
[sw1-GigabitEthernet0/0/1]stp cost ? 修改接口cost
INTEGER<1-200000000> Port path cost
继承了快速生成树的基础; 将多个vlan放置于一个组内,基于每个组一棵生成树;
不同组间的BPDU中优先级= 4096倍数+组号
[r1]stp mode mstp
默认存在组0,且所有vlan默认处于该组;优先级= 32768+0
分组
[sw1]stp enable
[sw1]stp region-configuration
[sw1-mst-region]region-name a 所有设备应在一个域内
[sw1-mst-region]instance 1 vlan 1 to 5 创建组1放 vlan1到5
[sw1-mst-region]instance 2 vlan 6 to 10
[sw1-mst-region]active region-configuration 激活当前配置(必须配置该指令)
切记:若将创建某个组,但该组内的vlan,在本交换机上没有创建,同时没有为该vlan服务的接口;该组将没有任何信息;整个交换网络中所有设备的分组信息必须完全一致;即以上配置在交换网络中的所有设备要一模一样
定义本地为组1 的主根,组2 的备份根
stp instance 1 root primary 优先级修改为0
stp instance 2 root secondary 优先级修改为4096
[sw1]stp instance 1 priority ?
INTEGER<0-61440> Bridge priority, in steps of 4096
[sw1]interface GigabitEthernet 0/0/1
[sw1-GigabitEthernet0/0/1]stp instance 1 cost ?
INTEGER<1-200000000> Port path cost
[sw1-GigabitEthernet0/0/1]stp instance 1 port priority ?
INTEGER<0-240> Port priority, in steps of 16
这篇文章大部分都在讲生成树协议的原理,配置命令很简单