设计模式系列 — 建造者模式

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前言

  • 23种设计模式速记
  • 单例(singleton)模式
  • 工厂方法(factory method)模式
  • 抽象工厂(abstract factory)模式

23种设计模式快速记忆的请看上面第一篇,本篇和大家一起来学习建造者模式相关内容。


模式定义

将一个复杂对象的创建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

  1. 用户只需要给出指定复杂对象的类型和内容;
  2. 建造者模式负责按顺序创建复杂对象(把内部的建造过程和细节隐藏起来)

解决的问题

  1. 降低创建复杂对象的复杂度
  2. 隔离了创建对象的构建过程 & 表示

从而:

  • 方便用户创建复杂的对象(不需要知道实现过程)
  • 代码复用性 & 封装性(将对象构建过程和细节进行封装 & 复用)

模式组成

  1. 指挥者(Director)直接和客户(Client)进行需求沟通;
  2. 沟通后指挥者将客户创建产品的需求划分为各个部件的建造请求(Builder);
  3. 将各个部件的建造请求委派到具体的建造者(ConcreteBuilder);
  4. 各个具体建造者负责进行产品部件的构建;
  5. 最终构建成具体产品(Product)。

实例说明

实例概况

  • 背景
    小张希望去中关村买一台组装的台式主机
  • 过程
  1. 中关村老板(Diretor)和小张(Client)进行需求沟通(买来打游戏?学习?看片?)
  2. 了解需求后,电脑城老板将小张需要的主机划分为各个部件(Builder)的建造请求(CPU、主板......)
  3. 指挥装机人员(ConcreteBuilder)去构建组件;
  4. 将组件组装起来成小张需要的电脑(Product)

使用步骤

步骤1:定义具体产品类(Product):电脑

class Computer{

    //电脑组件的集合
    private List parts = new ArrayList();

    //用于将组件组装到电脑里
    public void Add(String part){
        parts.add(part);
    }

    public void Show(){
        for (int i = 0;i

步骤2:定义组装的过程(Builder):组装电脑的过程

abstract class Builder {

    //第一步:装CPU
    //声明为抽象方法,具体由子类实现
    public abstract void  BuildCPU();

    //第二步:装主板
    //声明为抽象方法,具体由子类实现
    public abstract void BuildMainboard();

    //第三步:装硬盘
    //声明为抽象方法,具体由子类实现
    public abstract void BuildHD();

    //返回产品的方法:获得组装好的电脑
    public abstract Computer GetComputer();
}

步骤3: 中关村老板委派任务给装机人员(Director)

class Director{
    //指挥装机人员组装电脑
    public void Construct(Builder builder){
        builder. BuildCPU();
        builder.BuildMainboard();
        builder.BuildHD();
    }
}

步骤4: 创建具体的建造者(ConcreteBuilder):装机人员

class ConcreteBuilder extends Builder{
    //创建产品实例
    Computer computer = new Computer();

    //组装产品
    @Override
    public void  BuildCPU(){
        computer.Add("组装CPU");
    }

    @Override
    public void  BuildMainboard() {
        computer.Add("组装主板");
    }

    @Override
    public void  BuildHD() {
        computer.Add("组装主板");
    }

    //返回组装成功的电脑
    @Override
    public  Computer GetComputer(){
        return computer;
    }
}

步骤5:客户端调用-小张到电脑城找老板买电脑

public class BuilderPattern {

    public static void main(String[] args) {
        // 步骤5:客户端调用-小张到电脑城找老板买电脑

        //逛了很久终于发现一家合适的电脑店
        //找到该店的老板和装机人员
        Director director = new Director();

        Builder builder = new ConcreteBuilder();

        //沟通需求后,老板叫装机人员去装电脑
        director.Construct(builder);

        //装完后,组装人员搬来组装好的电脑
        Computer computer = builder.GetComputer();
        //组装人员展示电脑给小张看
        computer.Show();
    }
}

输出结果

组件CPU装好了
组件主板装好了
组件硬盘装好了
电脑组装完成,请验收

优点

  1. 良好的封装性:建造者对客户端屏蔽了产品内部组成的细节,客户端不用关心每一个具体的产品内部是如何实现的。
  2. 符合开闭原则
  3. 便于控制细节风险:由于建造者是相互独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。

每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。

缺点

  1. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  2. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

应用场景

  1. 需要生成的对象具有复杂的内部结构
  2. 需要生成的对象内部属性本身相互依赖
  3. 与不可变对象配合使用

与工厂方法模式的区别

建造者模式最主要的功能是基本方法的调用顺序安排,基本方法已经实现,我们可以理解为零件的装配,顺序不同产生的对象也不同;而工厂方法的注重点是创建,创建零件是其主要职责,不关心组装顺序。

源码中的应用

# jdk
java.lang.StringBuilder
# Spring源码
org.springframework.web.servlet.mvc.method.RequestMappingInfo
org.springframework.beans.factory.support.BeanDefinitionBuilder
......

StringBuilder源码分析

在jdk中StringBuilder类的实现中,采用建造者模式的思想。具体分析如下:

StringBuilder类继承自AbstractStringBuilder,而AbstractStringBuilder实现了Appendable接口。AbstractStringBuilder虽然是一个抽象类,但是它实现了Appendable接口中的各个append()方法,因此在这里Appendable接口是一个抽象建造者,而AbstractStringBuilder是建造者,只是不能实例化。对于StringBuilder类,它既充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的具体实现是由AbstractStringBuilder完成,StringBuilder继承了AbstractStringBuilder

Appendable接口

public interface Appendable {
    Appendable append(CharSequence csq) throws IOException;
    Appendable append(CharSequence csq, int start, int end) throws IOException;
    Appendable append(char c) throws IOException;
}

AbstractStringBuilder类

abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence {
 
    char[] value;//The value is used for character storage.
    int count;//The count is the number of characters used.

    AbstractStringBuilder() { }

    AbstractStringBuilder(int capacity) {
        value = new char[capacity];
    }

    public AbstractStringBuilder append(String str) {
        if (str == null)
            return appendNull();
        int len = str.length();
        ensureCapacityInternal(count + len);
        str.getChars(0, len, value, count);
        count += len;
        return this;
    }

    private AbstractStringBuilder appendNull() {
        int c = count;
        ensureCapacityInternal(c + 4);
        final char[] value = this.value;
        value[c++] = 'n';
        value[c++] = 'u';
        value[c++] = 'l';
        value[c++] = 'l';
        count = c;
        return this;
    }

    private void ensureCapacityInternal(int minimumCapacity) {
        // overflow-conscious code
        if (minimumCapacity - value.length > 0) {
            value = Arrays.copyOf(value,
                    newCapacity(minimumCapacity));
        }
    }

    public void getChars(int srcBegin, int srcEnd, char dst[], int dstBegin) {
        if (srcBegin < 0) {
            throw new StringIndexOutOfBoundsException(srcBegin);
        }
        if (srcEnd > value.length) {
            throw new StringIndexOutOfBoundsException(srcEnd);
        }
        if (srcBegin > srcEnd) {
            throw new StringIndexOutOfBoundsException(srcEnd - srcBegin);
        }
        System.arraycopy(value, srcBegin, dst, dstBegin, srcEnd - srcBegin);
    }
    // 此次省略......

}

StringBuilder类:

public final class StringBuilder extends AbstractStringBuilder implements java.io.Serializable, CharSequence {
    //虽说是重写,但还是调用的AbstractStringBuilder方法
   @Override
    public StringBuilder append(String str) {
        super.append(str);
        return this;
    }
}

PS:以上代码提交在 Github :https://github.com/Niuh-Study/niuh-designpatterns.git

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