js 基础面试题

Array 有多少种常用方法

不改变array的方法

indexOf() 和lastIndexOf()

  1. indexof() : 返回元素在数组的第一次出现的索引,从0开始。若数组不存在该元素,则返回-1。
var arr = [1, 2, 2];
arr.indexOf(1); //0
arr.indexOf(10); //-1
  1. lastIndexOf(): 返回元素在数组最后一次出现的索引,如果没有出现则返回-1.
var arr = [1, 2, 2];
arr.lastIndexOf(2); //2
arr.lastIndexOf(10); //-1

slice()方法

与字符串的substring()方法一样,截取数组的一部分,返回一个新的数组。

  1. slice(start)索引从start开始截取
var arr = [1, 2, 2, 5, 6];
arr.slice(2) // [2, 5, 6]
  1. slice(start,end)索引从start开始到索引end结束。通常,接受2个参数作为一个左闭右开区间,即包括开始索引位置的元素,但不包括结束索引位置的元素。
var arr = [1, 2, 2, 5, 6];
arr.slice(1,3) // [2, 2]
  1. slice()没有参数,则是复制整个数组。
var arr = [1, 2, 2, 5, 6];
arr.slice();

concat():合并数组。

把当前的数组和另一个数组连接起来,并返回一个新的数组。

  1. 方法的参数可以有多个,也可以任意任意类型,数值、字符串、布尔值、数组、对象 都可以,参数会被被添加到新的数组中。
var arr1 =  [1, 2, 3,4,5,6];
var arr2 = ['a','b','c'];
var arr3 = arr1.concat(arr2);
arr3;   //[1, 2, 3, 4, 5, 6, "a", "b", "c"]
  1. 注意,如果参数是数组, 会被拉平一次,即数组会被拆开来,加入到新的数组中。具体看示例:
var arr1 = [1, 2, 3];
var arr2 = arr1.concat(66,'abc',true,[10,20],[30,[31,32]],{x:100});
arr2;  //[1, 2, 3, 66, "abc", true, 10, 20, 30, [31,32], {x:100}]

join(): 转成字符串。

它会把当前Array的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串。

  1. 参数是用来指定连接的字符串。见示例代码:
var arr = [1, 2, 3];
arr.join('*')   //"1*2*3"
  1. 如果没有指定参数,默认是用 "," 连接。
var arr = [1, 2, 3];
arr.join()   //"1,2,3"

toString(): 返回数组的字符串形式

var arr = [1, 2, 3];
arr.toString() // "1,2,3"

valueOf():返回数组本身

var arr = [1, 2, 3];
arr.valueOf() // [1, 2, 3]

map():

  1. 对数组的所有成员依次调用一个函数,返回值是一个新数组。
arr.map(function(elem, index, arr) {
    return elem * index;
}); 
//[0, 2, 6]
  1. map方法接受一个函数作为参数,该函数调用时,map方法会将其传入3个参数,分别是当前成员、当前位置和数组本身(后2个参数可选)。
arr.map(function(elem, index, arr) {
    return elem * index;
}); 
//[0, 2, 6]
  1. map方法还可以接受第2个参数,表示回调函数执行时this所指向的对象。

forEach():

与map方法很相似,也是遍历数组的所有成员,执行某种操作。注意:forEach方法一般没有返回值

var arr = [1, 2, 3];
function log(element, index, array) {
    console.log('[' + index + '] = ' + element);
}
arr.forEach(log);
// [0] = 1
// [1] = 2
// [2] = 3

filter(): 删选

var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
arr.filter(function (elem, index, arr) {
  return index % 2 === 1;
});
//[2, 4]

some()和every()

类似“断言”(assert),用来判断数组成员是否符合某种条件。

  1. 接受一个函数作为参数,所有数组成员依次执行该函数,返回一个布尔值。该函数接受三个参数,依次是当前位置的成员、当前位置的序号和整个数组。
  2. some方法是只要有一个数组成员的返回值是true,则整个some方法的返回值就是true,否则false。
var arr = [1, 2, 3, 4];
arr.some(function (elem, index, arr) {
  return elem >= 3;
});
// true
  1. every方法则是所有数组成员的返回值都是true,才返回true,否则false。
var arr = [1, 2, 3, 4];
arr.every(function (elem, index, arr) {
  return elem >= 3;
});
// false
  1. 注意,对于空数组,some方法返回false,every方法返回true

reduce()和reduceRight():

依次处理数组的每个成员,最终累计为一个值。

  1. reduce是从左到右处理(从第一个成员到最后一个成员)
arr = [1, 2, 3]
arr.reduce(function(x, y){
  console.log(x, y)
  return x + y;
});
// 1 2
// 3 3
// 6
  1. reduceRight则是从右到左处理(从最后一个成员到第一个成员)
rr.reduceRight(function(x, y){
  console.log(x, y)
  return x + y;
});
// 3 2
// 5 1
// 6

改变原数组的方法

push():

向数组的末尾添加若干元素。返回值是改变后的数组长度。

var arr = [1, 2];
arr.push(3) ;// 3
arr; //  [1, 2, 3]
arr.push('b','c'); //5
arr; //[1, 2, 3, "b", "c"]
arr.push([10,20]); //6
arr; //[1, 2, 3, "b", "c", [10,20]]

pop()

删除数组最后一个元素。返回值是删除的元素。

var arr =[1, 2, 3, "b", "c", [10,20]];
arr.pop(); //[10, 20]
arr;  // [1, 2, 3, "b", "c"]

unshift()

向数组头部添加若干元素。返回值是改变后的数组长度。

var arr = [1, 2];
arr.unshift(3,4 );  //4
arr;  // [3, 4, 1, 2]

shift()

删除数组第一个元素。返回值是删除的元素

var arr = ['a', 'b', 1, 2];
arr.shift(); //'a'
arr;  //['b', 1, 2]

sort()

数组排序。

  1. 默认是将所有元素转换成字符串,再按字符串Unicode码点排序。返回值是新的数组。
var arr = [1, 2, 12, 'a', 'b', 'ab', 'A', 'B']
arr.sort();  //[1, 12, 2, "A", "B", "a", "ab", "b"] 注意:12排在了2的前面
  1. 如果元素都是数字,要按从小到大排序,可以传入一个回调函数作为参数。
var arr = [1, 2, 12, 100]

arr.sort(function(a,b){
    return a-b;
});
// [1, 2, 12, 100]

reverse():

颠倒数组中元素的位置

var arr = [1, 2, 12, 'a', 'b', 'ab', 'A', 'B'];
arr.reverse();
//["B", "A", "ab", "b", "a", 12, 2, 1]

array.splice()

array.splice(start[, deleteCount[, item1[, item2[, ...]]]])

  • 参数
    start 为开始的索引,deletecount 表示要移除的数组元素的个数。item 为要添加进数组的元素

如果 deleteCount 大于 start 之后的元素的总数,则从 start 后面的元素都将被删除(含第 start 位)。
如果 deleteCount 被省略了,或者它的值大于等于array.length - start(也就是说,如果它大于或者等于start之后的所有元素的数量),那么start之后数组的所有元素都会被删除。
如果 deleteCount 是 0 或者负数,则不移除元素。这种情况下,至少应添加一个新元素

  1. 只删除,不添加。可以传入2个参数:
var arr = ['Alibaba', 'Tencent', 'Baidu', 'XiaoMi', '360'];

// 从索引2开始删除3个元素
arr.splice(2, 3); // 返回删除的元素 ['Baidu', 'XiaoMi', '360']
arr; // ['Alibaba', 'Tencent']
  1. 只添加,不删除。第2个参数设为0,即不删除元素。
arr.splice(2, 0, 'Toutiao', 'Meituan', 'Didi'); // 返回[],因为没有删除任何元素
arr; //["Alibaba", "Tencent", "Toutiao", "Meituan", "Didi"]
  1. 先删除若干元素,然后在删除的位置上在添加若干个元素。
var  arr =["Alibaba", "Tencent", "Toutiao", "Meituan", "Didi"]
arr.splice(2,2,'Apple','Google');  //["Toutiao", "Meituan"]
arr; //["Alibaba", "Tencent", "Apple", "Google", "Didi"]

作用域与执行上下文的区别

  1. 作用域分全局作用域和函数作用域,由于js没有块级作用域(es6里规定了块级作用域,详情可自行查看),函数作用域可以用于隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突的。作用域只是一个“地盘”,作用域是一个抽象的概念,其中没有变量。要通过作用域对应的执行上下文环境来获取变量的值。作用域中变量的值是在执行过程中产生的确定的,而作用域却是在函数创建时就确定了。
  2. 执行全局代码时,会产生一个执行上下文环境,每次调用函数都又会产生执行上下文环境。当函数调用完成时,这个上下文环境以及其中的数据都会被消除(当然了闭包并不会乖乖就范),处于活动状态的执行上下文环境只有一个。
    参考推荐: http://www.cnblogs.com/wangfupeng1988/p/3977924.html

this指向

参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this(MDN)
函数的调用方式决定了this的值。记住调用方式决定了this的值。this不能在执行期间被赋值,并且在每次函数被调用时this的值也可能会不同。

this 的定义:当前执行代码的环境对象

this 值的几种区分情况:

全局环境

无论是否在严格模式下,在全局执行环境中(在任何函数体外部)this 都指向全局对象。

// 在浏览器中, window 对象同时也是全局对象:
console.log(this === window); // true

a = 37;
console.log(window.a); // 37

this.b = "MDN";
console.log(window.b)  // "MDN"
console.log(b)         // "MDN"

函数(运行内)环境

简单调用:

  • 非严格模式下,this默认指向全局对象
function f1(){
  return this;
}
//在浏览器中:
f1() === window;   //在浏览器中,全局对象是window

//在Node中:
f1() === global;
  • 严格模式下,this将会默认为undefined。
function f2(){
  "use strict"; // 这里是严格模式
  return this;
}

f2() === undefined; // true

call/apply方法调用,改变this的指向

call和apply 都可以传递参数,call 是传递多个参数,而apply则传数组传递参数。

// 将一个对象作为call和apply的第一个参数,this会被绑定到这个对象。
var obj = {a: 'Custom'};

// 这个属性是在global对象定义的。
var a = 'Global';

function whatsThis(arg) {
  return this.a;  // this的值取决于函数的调用方式
}

whatsThis();          // 'Global'
whatsThis.call(obj);  // 'Custom'
whatsThis.apply(obj); // 'Custom'

bind方法,改变this的指向

ECMAScript 5 引入了 Function.prototype.bind,调用f.bind(someObject)会创建一个与f具有相同函数体和作用域的函数,但是在这个新函数中,this将永久地被绑定到了bind的第一个参数(注意永久绑定到第一个参数上,也就是不管绑定多少次bind,都是指向第一个参数),无论这个函数是如何被调用的。

function f(){
  return this.a;
}

var g = f.bind({a:"azerty"});
console.log(g()); // azerty

var h = g.bind({a:'yoo'}); // bind只生效一次!
console.log(h()); // azerty

var o = {a:37, f:f, g:g, h:h};
console.log(o.f(), o.g(), o.h()); // 37, azerty, azerty

箭头函数,改变this指向

在箭头函数中,this与封闭词法环境的this保持一致。在全局代码中,它将被设置为全局对象:

var globalObject = this;
var foo = (() => this);
console.log(foo() === globalObject); // true

重难点:

// 创建一个含有bar方法的obj对象,
// bar返回一个函数,
// 这个函数返回this,
// 这个返回的函数是以箭头函数创建的,
// 所以它的this被永久绑定到了它外层函数的this。
// bar的值可以在调用中设置,这反过来又设置了返回函数的值。
var obj = {
  bar: function() {
    var x = (() => this);
    return x;
  }
};

// 作为obj对象的一个方法来调用bar,把它的this绑定到obj。
// 将返回的函数的引用赋值给fn。
var fn = obj.bar();

// 直接调用fn而不设置this,
// 通常(即不使用箭头函数的情况)默认为全局对象
// 若在严格模式则为undefined
console.log(fn() === obj); // true

// 但是注意,如果你只是引用obj的方法,
// 而没有调用它
var fn2 = obj.bar;
// 那么调用箭头函数后,this指向window,因为它从 bar 继承了this。
console.log(fn2()() == window); // true

特别注意的是,当方法是对象里的属性时,如果调用的不是方法 obj.bar()这种形式,而是obj.bar这种形式,后面再去调用的时候,前者的this指向当前对象obj,而后者指向全局对象。根本原因是由于执行的上下文不一样导致的,希望细细品味。

作为对象的方法

当函数作为对象里的方法被调用时,它们的 this 是调用该函数的对象。

var o = {
  prop: 37,
  f: function() {
    return this.prop;
  }
};

console.log(o.f()); // logs 37

请注意,这样的行为,根本不受函数定义方式或位置的影响。

var o = {prop: 37};

function independent() {
  return this.prop;
}

o.f = independent;

console.log(o.f()); // logs 37

同样,this 的绑定只受最靠近的成员引用的影响。在下面的这个例子中,我们把一个方法g当作对象o.b的函数调用。在这次执行期间,函数中的this将指向o.b。事实证明,这与他是对象 o 的成员没有多大关系,最靠近的引用才是最重要的。

o.b = {g: independent, prop: 42};
console.log(o.b.g()); // 42

即this指向最后一个调用方法的对象

原型链中的 this

对于在对象原型链上某处定义的方法,同样的概念也适用。如果该方法存在于一个对象的原型链上,那么this指向的是调用这个方法的对象,就像该方法在对象上一样。

var o = {
  f: function() { 
    return this.a + this.b; 
  }
};
var p = Object.create(o);
p.a = 1;
p.b = 4;

console.log(p.f()); // 5

此处p继承自o,但是调用f()方法的是p,则this指向p

getter 与 setter 中的 this

再次,相同的概念也适用于当函数在一个 getter 或者 setter 中被调用。用作 getter 或 setter 的函数都会把 this 绑定到设置或获取属性的对象。

function sum() {
  return this.a + this.b + this.c;
}

var o = {
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3,
  get average() {
    return (this.a + this.b + this.c) / 3;
  }
};

Object.defineProperty(o, 'sum', {
    get: sum, enumerable: true, configurable: true});

console.log(o.average, o.sum); // logs 2, 6

作为构造函数

当一个函数用作构造函数时(使用new关键字),它的this被绑定到正在构造的新对象。

/*
 * 构造函数这样工作:
 *
 * function MyConstructor(){
 *   // 函数实体写在这里
 *   // 根据需要在this上创建属性,然后赋值给它们,比如:
 *   this.fum = "nom";
 *   // 等等...
 *
 *   // 如果函数具有返回对象的return语句,
 *   // 则该对象将是 new 表达式的结果。 
 *   // 否则,表达式的结果是当前绑定到 this 的对象。
 *   //(即通常看到的常见情况)。
 * }
 */

function C(){
  this.a = 37;
}

var o = new C();
console.log(o.a); // logs 37


function C2(){
  this.a = 37;
  return {a:38};
}

o = new C2();
console.log(o.a); // logs 38

虽然构造器返回的默认值是this所指的那个对象,但它仍可以手动返回其他的对象(如果返回值不是一个对象,则返回this对象)。

浅拷贝与深拷贝

对象类型在赋值的过程中其实是复制了地址,从而会导致改变了一方其他也都被改变的情况。通常在开发中我们不希望出现这样的问题,我们可以使用浅拷贝来解决这个情况。

let a = {
  age: 1
}
let b = a
a.age = 2
console.log(b.age) // 2

浅拷贝

Object.assign实现浅拷贝

很多人认为这个函数是用来深拷贝的。其实并不是,Object.assign 只会拷贝所有的属性值到新的对象中,如果属性值是对象的话,拷贝的是地址,所以并不是深拷贝。

let a = {
  age: 1
}
let b = Object.assign({}, a)
a.age = 2
console.log(b.age) // 1

... 来实现浅拷贝

let a = {
  age: 1
}
let b = { ...a }
a.age = 2
console.log(b.age) // 1

通常浅拷贝就能解决大部分问题了,但是当我们遇到如下情况就可能需要使用到深拷贝了

let a = {
  age: 1,
  jobs: {
    first: 'FE'
  }
}
let b = { ...a }
a.jobs.first = 'native'
console.log(b.jobs.first) // native

浅拷贝只解决了第一层的问题,如果接下去的值中还有对象的话,那么就又回到最开始的话题了,两者享有相同的地址。要解决这个问题,我们就得使用深拷贝了。

深拷贝

这个问题通常可以通过 JSON.parse(JSON.stringify(object)) 来解决。

let a = {
  age: 1,
  jobs: {
    first: 'FE'
  }
}
let b = JSON.parse(JSON.stringify(a))
a.jobs.first = 'native'
console.log(b.jobs.first) // FE

但是该方法也是有局限性的:

  • 会忽略 undefined
  • 会忽略 symbol
  • 不能序列化函数
  • 不能解决循环引用的对象
let obj = {
  a: 1,
  b: {
    c: 2,
    d: 3,
  },
}
obj.c = obj.b
obj.e = obj.a
obj.b.c = obj.c
obj.b.d = obj.b
obj.b.e = obj.b.c
let newObj = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
console.log(newObj)

如果你有这么一个循环引用对象,你会发现并不能通过该方法实现深拷贝()


image.png

在遇到函数、 undefined 或者 symbol 的时候,该对象也不能正常的序列化

let a = {
  age: undefined,
  sex: Symbol('male'),
  jobs: function() {},
  name: 'yck'
}
let b = JSON.parse(JSON.stringify(a))
console.log(b) // {name: "yck"}

上述情况中,该方法会忽略掉函数和 undefined 。
深度拷贝的实现方法:

  • 手写简单的深度拷贝
function deepClone(obj) {
  function isObject(o) {
    return (typeof o === 'object' || typeof o === 'function') && o !== null
  }

  if (!isObject(obj)) {
    throw new Error('非对象')
  }

  let isArray = Array.isArray(obj)
  let newObj = isArray ? [...obj] : { ...obj }
  Reflect.ownKeys(newObj).forEach(key => {
    newObj[key] = isObject(obj[key]) ? deepClone(obj[key]) : obj[key]
  })

  return newObj
}

let obj = {
  a: [1, 2, 3],
  b: {
    c: 2,
    d: 3
  }
}
let newObj = deepClone(obj)
newObj.b.c = 1
console.log(obj.b.c) // 2
  • 使用Lodash库的clone 与 cloneDeep方法。

find与filter的区别

  • find:(但只是返回)符合条件的第一项(单个元素)。当找到符合回调函数过滤条件的第一个元素时,它会立即停止往下的搜寻。不再遍历整个数组。
  • filter: 返回的是数组,返回所有符合要求的数组,会遍历整个数组。

js 作用域

  • 作用域是指程序源代码中定义变量的区域。
  • 作用域规定了如何查找变量,也就是确定当前执行代码对变量的访问权限。
  • JavaScript 采用词法作用域(lexical scoping),也就是静态作用域。

静态作用域与动态作用域

  • 因为 JavaScript 采用的是词法作用域,函数的作用域在函数定义的时候就决定了。
  • 而与词法作用域相对的是动态作用域,函数的作用域是在函数调用的时候才决定的。
var value = 1;

function foo() {
    console.log(value);
}

function bar() {
    var value = 2;
    foo();
}

bar();  // 1

结果是1, 可能有人就会问了,为啥不是2啊,怎么是1.那是因为javascript采用的词法作用域。则执行这个过程是这样的:
执行 foo 函数,先从 foo 函数内部查找是否有局部变量 value,如果没有,就根据书写的位置,查找上面一层的代码,也就是 value 等于 1,所以结果会打印 1。如果是动态作用域,那就是2了。
查找顺序:1、就近查找,同一作用域找不到,往上一层找。2、就根据书写的位置,查找上面一层的代码。

再看个例子:

var scope = "global scope";
function checkscope(){
    var scope = "local scope";
    function f(){
        return scope;
    }
    return f();
}
checkscope();
var scope = "global scope";
function checkscope(){
    var scope = "local scope";
    function f(){
        return scope;
    }
    return f;
}
checkscope()();

结果都是'local scope',遵循上面的查找规则就行。记住千万不要和上下文混淆,可能会是完全不一样的结果。

原型链以及方法等

继承关系

class语法糖的实现

redux中间件如何穿起来

数组的扁平化(原始的方式)

原生方法与合成方法的区别

箭头函数与普通函数的区别

高阶组件的两种实现方式

节流、防抖具体实现(代码实现)

移动端点击事件300ms的延迟如何解决。为什么会有这种情况。

react 16.4之后生命周期有哪些变化

setState 同步有哪些情况

fetch 如何实现时间等待超时

持续更新中。。。。

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