今天小编给大家带来的是C语言学习初阶的一个小游戏(三子棋),整个游戏的过程还是比较好理解的,但是对于接触C语言不久的同学来说,许多细节方面还需要进一步的把握,这对我们的知识巩固有很大的帮助。
好了,闲话少说,接下来就一起来体验吧!
目录
1游戏的整体思路
2各模块的分块实现
1)打印棋盘+初始化棋盘
2)玩家下棋
3)电脑下棋
4)判断输赢
3运行结果
相信大家应该玩过不少的小游戏吧,对游戏的流程也非常的熟悉。当我们开始玩一个游戏,面临的选择无非就是开始游戏和退出游戏。那么根据这个大方向,我们可以先写出他的主函数流程和菜单。
在主函数中,我们要完成的任务则是让玩家进行选择,因此在菜单中需要提供可选择的选项。
有了菜单,当然缺不了选择,主函数中我们就可以通过switch case 语句来实现这一功能,同时我们也要想到玩家可能会多次的玩游戏,因此我们选择do while循环来解决。实现过程,如下所示:
不可避免,玩家会有输错数字的可能,所以我们也要给玩家重新输入的机会,提醒玩家重新输入!
对于刚接触C语言的同学,我们要养成做一步测一步的好习惯,每写一段代码,测试一下,这样对于错误我们能及时改正,避免了最后查错时的焦头烂额!
刚开始,我们可以把棋盘看成由数据和分隔行组成。
如上图所示,我们把棋盘分成红黄蓝三部分,每一部分由一行数据和一行分隔行组成,要注意的是蓝色部分相对于另外两部份来说是缺少一个分隔行的。
同理可得,我们也可以将每一列也这样分块处理。具体实现的代码如下:
但是运行起来我们看到的效果却和预想的不一样,那是因为我们没有对棋盘进行初始化,我们需要将数据位同样传入一个空格。因此我们还需要一个初始化函数。
定义初始化函数后,我们就能得到预期的效果了。
玩家下棋需要注意的是落子位置的合理性,第一点就是棋子的坐标必须是在棋盘内,如果超过棋盘,那么就无法落子;第二点还要判断落子位置是否已经被下过,如果被下过了,那就得更换落子的位置。
在这里,电脑下棋我们采取的是随机性原则,我们利用了一个时间戳配合srand来随机生成电脑要落子的坐标。
三子棋判断输赢的方式很简单,分别是一行或一列或对角线中任意一个条件满足三子连成一条线,那么其中一方就赢了,游戏结束。除了输赢之外,还有平局的情况出现,因此,在程序中我们设置玩家赢返回‘*’、电脑赢返回‘#’、平局返回‘Q’、继续游戏返回‘C’。
其中包含了一个封装函数is_full,是用于判断棋盘是否下满。
以上是三种不同状态的运行结果,实现到这里,我们的三子棋就已经完成的差不多了。
虽然我们的基本功能已经实现了,但是很容易发现,我们三子棋中的电脑似乎不那么智能,它只能随机的下棋,所以感兴趣的同学可以尝试进行优化,让电脑变得更加只能!
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include"game1.h"
//三子棋
void game()
{
//打印棋盘
// | |
//---|---|---
// | |
//---|---|---
// | |
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
init_board(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
display_board(board, ROW, COL);
computer_move(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
display_board(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else if (ret == 'Q')
printf("平局\n");
display_board(board, ROW, COL);
}
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("********1.Play Game********\n");
printf("********0.Exit Game********\n");
printf("***************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do//想要多次玩游戏,使用do while不管什么情况可以先玩一次在进行判断
{
menu();
printf("请选择>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game1.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
// | |
//---|---|---
// | |
//---|---|---
// | |
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入下子坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断落子的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判断该位置是否已经被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该位置已被占用,请更换位置\n");
}
}
else
{
printf("非法输入,请重新输入\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
//利用时间戳让电脑随机的下棋
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//棋盘满了返回1没满返回0
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//这里暂时写死了用3×3的棋盘
int i = 0;
//判断是否行相等
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断列相等
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//判断正对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][i] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断副对角线
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][i] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局,棋盘是否满了
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
#pragma once
#include
#include
#include
#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);