Swift实现音视频播放器

最近封装了一个音视频播放器,拷贝进项目即能使用,大致实现了以下功能:

-本地网络音视频播放(无网自动播放已缓存视频)

-屏幕滑动调节进度、亮度、音量(模拟器中音量亮度无法显示)

-倍速播放

-全屏状态画面(自适应、铺满)调节

-竖播视频适配(竖播视频全屏为竖屏)

-屏幕发生物理旋转时调整全屏状态

-在wifi条件下自动缓存网络视频

-断点续播功能

-自定义播放结束页面及音频播放界面

-长按加速视频

-画中画功能


倍速播放


滑动调节


断点续播



画中画




具体实现源码在以下链接中:

https://github.com/isHYE/HYPlayerDemo

调用方法:

将项目中HYPlayer文件夹拖拽进自己项目中(项目为swift5编写,部分语法需要自行适配)。

在自己controller中实例化“HYPlayerCommonView”

初始化播放器

初始化|切换 音视频则调用 updateCurrentPlayer 方法(具体方式查看demo)

更新播放内容


HYPlayerCommonConfig为需要传入播放器的唯一参数(可根据自己需求传参),具体配置如下:

HYPlayer配置


播放器 缓存|播放状态 相关则会通过代理方法进行回调,如有需要可进行实现:

变化回调


最后在controller的viewWillDisappear中调用 videoView.dealToDisappear()以销毁播放器。



部分实现说明:

1.视频全屏实现:

通过AVAsset获取视频尺寸  ->  根据视频宽高判断为横播视频还是竖播视频  ->  根据竖播横播旋转屏幕  ->  全屏时从baseView移除播放器并添加至UIApplication.shared.windows,修改AVPlayerLayer尺寸

获取视频尺寸
旋转屏幕


2.屏幕快捷操作:

通过重写touchesBegan、touchesMoved、touchesEnded监听用户滑动手势  ->  记录滑动起始点及之后活动轨迹判断所处功能区域  ->  对播放器做出相应调整

- AVPlayer.seek ...调整播放进度

- UIScreen.main.brightness ... 调整屏幕亮度

- MPVolumeView -> UISlider.setValue ...调整音量

快捷操作类型
音量调整对象



部分需要注意的点:

视频全屏锁定时需要在controller层修改 shouldAutorotate 属性值来限制屏幕转动(通过回调 fullScreenLock() 修改isRollEnable)

️注意:在controller被UINavigationController或UITabBarController嵌套式,在这两个基础控制器也需要重写以下属性

屏幕转动限制

️注意:通过判断为退出当前页面还是前往二级页面分别调用HYPlayer的dealToDisappear与playerPause。

dealToDisappear为销毁播放器,调用后播放器不可再播放视频。

playerPause为暂停播放器,可通过playerPlay继续播饭。


附加功能:

添加缓存列表用于主动缓存视频以及清除已缓存视频。

缓存列表



播放器目前还有很多待完善的功能,大家如有什么建议或希望添加的功能也可留言作者,功能会持续更新!

demo链接:https://github.com/isHYE/HYPlayerDemo

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