原则与思维模型--《思维模型》2

4 师法自然

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  • 战略税:也就是围绕一些战略,会有一些不利因素,这个需要清晰识别并且控制
    比如windows战略,就需要office不要发布到windows以外的平台,直到战略改变了之后,office才开始多样化;

  • 阈值&链式反应:e.g. 核反应,必须在铀到达一定浓度,并且温度到一定程度,过了阈值之后才有反应;并且之后的反应是链式的。
    正常情况下我们往往是线性看待问题,比如看投入产出比,看边际效应,但是针对阈值&链式反应模式下就不是这样的:
    投入或者水平在过了阈值之后才有意义,并且接下来是链式反应(病毒式传播)。
    引爆点也是类似的说法。
    这个模型很适合互联网产品,游戏也是,所以在关键模块上,一旦符合这个分布,采取聚焦,完美主义都是合理的。

  • 幸运表面积:成功的人往往有运气加成,但是这个运气是一个概率事件,需要做一些事情来增加这个概率(幸运表面积)
    这里就有一个轻重缓急,投入产出比:
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  • 技术采纳周期:
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    这个都呈现一个正态概率分布。

5, 谎言与统计数据

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这里的内容大家都比较熟悉,不展开了。
说一个有意思的观察到的现象,虽然这些东西大家耳熟能详,但是实际中应用的好的,还是很少。

6 决策

决策的核心难点:就是在信息不完全的情况下,做出正确的决策,这个是真正的难,所以需要大量的知识和信息收集能力,来尽可能提高正确性。
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常用工具

  • 利弊list
  • 收益表:就是画一个表,各种情况下有一个比较详细的加权
  • 决策树:算法里比较熟悉,就是列出来各种情况,类似这样:
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群体决策

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(书里漫画不少还挺有意思的)

问题:

  • 大家有从众心理,最后导致出来的solution很一般

解决办法:

  • 背景不同:所以团队在一定规模之后,有不同背景的人在一起出解决方案很厉害,我们团队从单纯程序,到有TA加入就有了质变;
  • 彼此之间独立思考,不要直接脑暴;
  • leader有能力聚合大家看法:脑暴出来一锅粥,形不成结论的情形很常见,还得有人能统一才行;

超预测

这里提到一个有意思的项目:good judgement project专门做趋势预测,类似智库这种;
这个项目中的一些厉害的人,在世界大事的预测中,持续击败了顶尖的情报机构,他们的特质:

  • 智力
  • 专业知识
  • 实践
  • 团队合作
  • 开放心态
  • 审视过去
  • 花时间
  • 修正预测

7,应对冲突

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博弈

这里谈博弈论比较多;
典型的囚徒困境,这里说的比较浅了,面对囚徒困境,看是单次博弈还是长期博弈,这里有一个

  • 纳什均衡:任何一个玩家改变策略都会导致大家结果恶化
  • 长期博弈的话,会趋向于以牙还牙

补充:但是在实际情况中,由于人性的因素在,以牙还牙的策略最高进一步温和,到“再一再二不再三”,由于有一定概率,冒犯和损害不是源自有意,而互相报复则进入猜疑链或者冤冤相报何时了的境地。
所以再一再二则更好一些(在信息不充分的情况下,如果信息充分,就还是以牙还牙比较好)

视角

这里在美国独立战争中潘恩的视角让人拍案,在鼓励大家奋起反抗英国的时候,大家处于局部利弊考虑,还是觉得自己还是英国人,不至于没必要冒生死风险,后面或许就改观了呢。。。
所以愿意真正投入战争,争取独立的人还是不多。

潘恩则写文章指出:

  • 从英国对待他们的角度来看,英国没有把他们视为英国人
  • 从被殖民的角度来看,和其他殖民地的人团结起来,争取独立,长远看来才是明智的

这个从“英国人”到“殖民者”视角的转换,带来了根本的不同。

警惕规范退化

这个是典型的接孩子放学,家长迟到的事情;
幼儿园发起了罚款之后,家长则因为迟到心安理得了,反而迟到更加严重了。
最后幼儿园把规则回退到不罚款了,但是迟到率却没回去。。。
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这里就是一个社会规范到市场规范的退化,而且从人性来看,这个退化是不可逆的。
所以在团队中使用社会规范来约束大家的时候,出现问题,不要急着退回到市场规范,这个是有问题的。

游击战

大公司对付小公司,常用简单的办法就是消耗战,正面战场拖死小公司(包括各种诉讼等等)或者砸资源。
这个类似于拳击比赛,拳手打高一个重量级的选手,这种情况下肯定不能拼正面。
小公司要做的就是打游击战,在大公司没法做的方法上,打游击,而且要极力避免在大公司擅长的正面战场上作战,文中举例:

  • 使用前卫的视频,病毒式传播(大公司求稳不会做这样的事情)
  • 使用新的技术,日俄海战
  • 速度取胜,在大公司反应过来之前做到(这里一个反例就是微信,当年一些竞品认为腾讯不会这么快,但是实际的速度是极快的)

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