简介
JDK1.7:
1.数据结构是数组加链表
2.在并发的情况,发生扩容时,可能会产生循环链表,在执行get的时候,会触发死循环,引起CPU的100%问题
3.在并发的情况会产生数据丢失
JDK1.8
1.数据结构是数组加链表、红黑树
2.在并发的情况会产生数据丢失
数据结构
Hash散列结构
用于将 key 的 hashCode 映射为数组上的角标
// 拿到key的hash值后与其无符号右移16位取与
// 通过这种方式,让高位数据与低位数据进行异或,以此加大低位信息的随机性,变相的让高位数据参与到计算中。
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
// 获取到处理后的Hash值后计算数组中的位置
// n 为数组的长度即 length,index 为数组中的位置
index = hash % n
//和上面的算法相同,但效率高
index = (n - 1) & hash
为什么 hash 对 length 取余就能得到数组角标?
因为 hash 对数组的长度取余,那么得到的数一定在数组长度范围之内
所以 index 和数组长度有关
这也是为什么当数组长度变化后,所有的元素都要重新计算位置。
数组结构:
存储链表或红黑树的首个节点
单向链表结构:
static class Node implements Map.Entry {
final int hash;
final K key;
V value;
Node next;
//构造函数
Node(int hash, K key, V value, Node next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
// getter and setter ... toString ...
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry,?> e = (Map.Entry,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
红黑树结构:
LinkedHashMap.Entry 继承自 HashMap.Node ,所以 TreeNode 继承自 上面链表结构的 Node
static final class TreeNode extends LinkedHashMap.Entry {
TreeNode parent; // red-black tree links
TreeNode left;
TreeNode right;
TreeNode prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red;
TreeNode(int hash, K key, V val, Node next) {
super(hash, key, val, next);
}
/**
* Returns root of tree containing this node.
*/
final TreeNode root() {
for (TreeNode r = this, p;;) {
if ((p = r.parent) == null)
return r;
r = p;
}
}
源码分析
变量说明
注意:这里的容量指的是数组的容量也是HashMap的容量,而 size 字段则代表HashMap当前存储的数据量,即HashMap中键值对的数量
/**
* 默认初始容量16(必须是2的幂次方)
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
/**
* 最大容量,2的30次方
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
* 默认加载因子,用来计算threshold
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/**
* 链表转成树的阈值,当桶中链表长度大于等于8时转成树
*/
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
/**
* 进行resize操作时,若桶中数量小于等于6则从树转成链表
*/
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
/**
* 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小
当需要将解决 hash 冲突的链表转变为红黑树时,
需要判断下此时数组容量,
若是由于数组容量太小(小于 MIN_TREEIFY_CAPACITY )
导致的 hash 冲突太多,则不进行链表转变为红黑树操作,
转为利用 resize() 函数对 hashMap 扩容
*/
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
/**
保存Node节点的数组
该表在首次使用时初始化,并根据需要调整大小。 分配时,
长度始终是2的幂。
*/
transient Node[] table;
/**
* 存放具体元素的集
*/
transient Set> entrySet;
/**
* 记录 hashMap 当前存储的元素的数量
*/
transient int size;
/**
* 每次更改map结构的计数器
*/
transient int modCount;
/**
* 用于判断是否需要扩容
* threshold = capacity * loadFactor
*
* 如果 size > threshold 则进行扩容
* 这里的size是指HashMap 的size不是数组的长度
*
*/
int threshold;
/**
* 加载因子:用于计算threshold
*/
final float loadFactor;
HashMap 添加元素:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node[] tab; Node p; int n, i;
//判断数组是否为空,如果为空则重新初始化数组
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//判断当前 hash 计算后数组位置上的元素是否为空
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
//当前位置没有元素这直接将 Node 放入即可
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
//该位置已经有元素了,解决hash碰撞
Node e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//当前传入的key 和 当前位置上的key 是同一个,说明只要修改值就行了
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
//当前传入的key 和 当前位置上的key 不是同一个,且当前节点为红黑树节点,将传入的元素加入红黑树
e = ((HashMap.TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//当前传入的key 和 当前位置上的key 不是同一个,且当前节点不是红黑树,那就是链表结构
//遍历链表,插入传入的元素
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
// 如果p的next为空,将传入的元素添加到链表后面
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//如果链表长度大于等于8 则转化为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//判断传入的元素已经添加到链表最后一个节点,中断循环
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
//根据规则选择是否覆盖value
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// size自增后大于扩容阈值,进行扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
首先根据key的哈希值计算出 Node 应该存放在数组什么位置
但是可能会出现哈希冲突,所以当两个不同的key
其哈希是一样的,那么他们存放在数组中的位置就是相同的,这时候会将这两个Node用链表的结构存放,但是当数组中一个位置的链表元素大于等于8个时,链表插入的效率贬低,此时链表结构会转换为红黑树
[图片上传失败...(image-c2ec54-1664265469619)]
扩容机制
添加元素时,如果 size > threshold 则进行扩容,size 为HashMap当前存储的数据量,
final Node[] resize() {
Node[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;//默认值为0,如果在HashMap构造函数中传入了数组的容量,会给 threshold 赋值
int newCap, newThr = 0;
/* ① 根据原先数组的容量和阈值计算新的容量和阈值 **/
if (oldCap > 0) {//数组容量大于0
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {//数组容量大于等于最大值,不进行扩容了
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//扩容一倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
//如果扩容后小于最大值 而且 旧数组桶大于初始容量16, 阈值左移1(扩大为原有的2倍)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
// 下面情况是数组容量小于等于0,说明数组还未被初始化
else if (oldThr > 0) // HashMap构造函数中传入了指定容量,使用指定容量初始化数组
newCap = oldThr;
else { // oldThr小于等于0,数组使用默认容量初始化数组
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
/* ② 创建新的数组,更新 threshold 和 数组 **/
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap];
table = newTab;
/* ③ 遍历原数组,将数据添加到新数组中 **/
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null) // 该节点无其他关联节点直接赋值到新数组
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode) // 如果为树节点,切割树节点,这时如果树的大小小于等于6就会被转成链表
((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node loHead = null, loTail = null;
Node hiHead = null, hiTail = null;
Node next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
① 计算扩容后的容量和阈值
-
HashMap已经初始化(数组容量大于0)
table的容量以及threshold量扩大为原有的两倍。 newCap = oldCap * 2 newThr = oldThr * 2
-
指定容量的构造方法初始化HashMap(oldThr > 0)
//指定容量和加载因子构造函数 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { ... ... this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } //取容量最接近2的次幂 的值,为阈值 static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; } newCap = threshold newThr = newCap * loadFactor
-
默认构造方法初始化HashMap(oldThr = 0)
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16 newThr = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR = 12
② 创建新数组
Node
[] newTab = (Node [])new Node[newCap];
② 迁移数据至数组
- 节点无子节点
直接重新计算该节点的index newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
- 节点为链表
因为HashMap的容量为2的倍数,扩容后也是扩容一倍,所以不用重新计算index, 只需要判断 x = (e.hash & oldCap) x == 0 :说明 e 节点的hash值小于 oldCap,那么这些节点的 newIndex = oldIndex。 x != 0 :说明 e 节点的hash值大于等于 oldCap,那么这些节点的 newIndex = (oldIndex + oldCap)
- 节点为红黑树
和链表迁移方式相同,多了一步判断红黑树大小如果小于等于6的话会转换为链表结构
扩展
HashMap的大小为什么必须是2的倍数?
1.计算数组index时,2的倍数会减少Hash冲突
# index 的算法,n 表示 HashMap 的容量
index = (n - 1) & hash
n 为2的倍数
进制 | n = 8 | (n-1) = 7 | hash = 10 |
---|---|---|---|
二进制 | 0000 1000 | 0000 0111 | 0000 1010 |
# 计算hash为 10,11,12 的index
(n-1) & 10 = 0000 0010 = 2
(n-1) & 11 = 0000 0011 = 3
(n-1) & 12 = 0000 0100 = 4
n 不为2的倍数
进制 | n = 9 | (n-1) = 8 | hash = 10 |
---|---|---|---|
二进制 | 0000 1001 | 0000 1000 | 0000 1010 |
# 计算hash为 10,11,12 的index
(n-1) & 10 = 0000 1000 = 8
(n-1) & 11 = 0000 1000 = 8
(n-1) & 12 = 0000 1000 = 8
这里可以看出,n 如果是2的倍数,n-1 则会将后置位的0全部变为1,如果 n 不为2的倍数,则 n-1 的后置位可能存在0,那么无论 hash 值的二进制位为 1 还是 0,&计算后的结果都为0,所以会增加hash冲突
2.每次扩容都是扩容一倍,所以扩容后的大小也是2的倍数,将已经产生hash碰撞的元素转移到新的table中时不用去重新计算index
假设:
oldCap = 8 | oldCap-1 | newCap == 16 | newCap-1 |
---|---|---|---|
0000 1000 | 0000 0111 | 0001 0000 | 0000 1111 |
如果: hash < oldCap ,那么hash值的低位第4位一定为0
所以:hash & (oldCap-1) == hash & (newCap-1)
即:newIndex = oldIndex
如果: hash >= oldCap ,那么hash值的低位第4位一定为1
所以:(hash & (oldCap-1)) + oldCap == hash & (newCap-1)
即:newIndex = (oldIndex + oldCap)